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Test Mini Ninjas Adventures

Mini Ninjas Adventures : Mini-jeux pour mini ninja

1 135 vues
Profil de miniblob,  Jeuxvideo.com
miniblob - Journaliste jeuxvideo.com

Il faut bien avouer qu'on a parfois du mal à se prendre pour un ninja lorsqu'on est tranquillement affalé dans son canapé avec un pad à la main. Comment rentrer dans la peau d'un héros si on n'est même pas un peu essoufflé après avoir sauvé le monde ? Mini Ninjas Adventures se propose donc de nous faire transpirer, histoire de nous faire sentir que ce métier n'est pas de tout repos.

Mini Ninjas Adventures

On se souvient que le Mini Ninjas sorti il y a près de trois ans nous avait réservé une assez bonne surprise. Développé par les petits gars de IO Interactive, ce jeu d'action-aventure nous avait séduits en proposant des niveaux relativement ouverts et un design mignon à croquer. C'est par le biais du Xbox Live Arcade que nous arrive une suite assez différente : l'univers graphique est le même mais le gameplay a été totalement bouleversé. La raison de cette révolution n'est pas à chercher bien loin, il s'agit tout bêtement de proposer un titre exploitant Kinect et permettant au ninja enfoui au fond de vous de s'exprimer librement.

Mini Ninjas Adventures
Les boss sont moins impressionnants qu'il n'y parait.
Le scénario de Mini Ninjas Adventures tiendrait sur un ticket de métro à côté de votre liste de courses et du code de vos nombreuses cartes de crédit. Hiro, le héros du précédent volet et accessoirement le plus petit apprenti ninja, part à la rescousse de ses compagnons faits prisonniers par un infâme sorcier... Ce sera l'occasion de retrouver encore des animaux transformés en méchants samouraïs qui reprendront leur apparence originale après quelques coups de sabre. Il vous faudra ainsi traverser une vingtaine de niveaux pour libérer un à un vos différents camarades. N'imaginez pas qu'il faudra gambader dans la verte campagne en farfouillant le moindre recoin, cette fois-ci Hiro devra se contenter d'affronter des vagues successives d'ennemis en restant toujours sur le même plan. Concrètement, les adversaires vous attaquent à partir de trois plans, ceux qui sont les plus proches sont à portée de votre sabre, mais il faudra utiliser des shurikens ou votre arc pour ceux qui sont un peu plus éloignés.

Mini Ninjas Adventures
Les pouvoirs magiques permettent de se débarrasser d'un maximum d'ennemis en même temps.
Concrètement, le joueur se déplace de gauche à droite pour faire en sorte que Hiro bouge latéralement. Il faut ensuite agiter le bras droit pour donner des coups de sabre ou pour lancer des étoiles de ninja, et mimer le fait de tenir un arc pour envoyer des flèches. On change d'arme très simplement en touchant l'une de ses épaules ou en mettant les bras en croix. Il est enfin possible de donner des coups de pied pour éloigner certains adversaires, de se protéger en mettant ses bras au-dessus de sa tête ou encore d'utiliser des pouvoirs magiques en joignant les mains sur sa poitrine. Comble du luxe, la reconnaissance vocale est aussi mise à contribution puisqu'il suffit de crier « Ninja » pour que les compagnons que vous avez libérés viennent vous prêter main forte sur le champ de bataille. L'ensemble paraît bien pensé pour faire souffler tous les petits ninjas en herbe, mais dans les faits, de nombreuses commandes ont du mal à sortir au premier essai. Il est ainsi particulièrement frustrant de s'y reprendre à plusieurs fois pour envoyer une pauvre flèche et de se rendre compte finalement que l'ennemi a pris le large avant de se faire transpercer. De manière générale, on regrette aussi que l'action se montre très répétitive et que le soft n'ait pas de phases de jeu un peu plus variées à nous proposer. Pour aller droit au but, on peut considérer que ce Mini Ninjas Adventures aurait pu constitué un mini-jeu sympathique mais qu'il peine à convaincre en tant qu'aventure à part entière.

Les notes
  • Graphismes14/20

    On retrouve avec un vrai plaisir le design qui nous avait déjà charmé dans le précédent volet. On aurait aimé avoir droit à des environnements un peu plus variés mais l'ensemble est particulièrement propre et correspond tout à fait à ce que l'on était en droit d'attendre.

  • Jouabilité12/20

    L'utilisation de Kinect partait d'une bonne idée mais dans les faits, la caméra a visiblement du mal à reconnaître certains mouvements et on s'épuise parfois en tentant de réaliser des actions toutes bêtes. La reconnaissance vocale est du même acabit et vous verrez souvent débarquer vos compagnons lorsque vous ne les avez pas appelés.

  • Durée de vie9/20

    La vingtaine de niveaux ne vous tiendra pas occupé plus de deux ou trois heures. Certes, l'exercice est assez fatiguant et il faudra vous ménager quelques pauses, mais l'aspect diablement répétitif de l'action et le manque total d'intérêt des quelques entraînements proposés finira par vous convaincre que le jeu manque cruellement de contenu.

  • Bande son14/20

    Les musiques aux sonorités orientales sont dans la veine de celles qui étaient proposées dans le titre original et accompagnent agréablement la progression.

  • Scénario/

Si on se félicitait de voir revenir la licence Mini Ninjas sur le devant de la scène, il faut bien avouer que ce titre Xbox Live Arcade n'est pas vraiment à la hauteur de nos attentes. Sous couvert de nous proposer un jeu compatible Kinect, on se retrouve finalement avec un soft disposant d'un gameplay simpliste et répétitif au possible qui fait davantage penser à un mini-jeu qu'à une aventure à part entière.

Note de la rédaction

11
16.3

L'avis des lecteurs (3)

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