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Test Wanted Corp.
Profil de miniblob,  Jeuxvideo.com
miniblob - Journaliste jeuxvideo.com

La vie d'un chasseur de primes spatial est loin d'être de tout repos. Le pauvre Boba Fett en a d'ailleurs fait les frais en finissant dans le ventre d'une vilaine bestiole. Il ne tiendra qu'à vous de faire en sorte que les représentants de Wanted Corp. ne connaissent pas un sort aussi tragique. C'est en effet plutôt mal parti pour Maddogg et Irina qui doivent à eux seuls remettre la main sur tous les locataires d'un vaisseau prison.

Wanted Corp.

Croyez-le ou non, Wanted Corp. est un titre qui revient de loin. Le jeu est en effet initialement sorti en décembre dernier sur le PSN américain au prix d'une dizaine de dollars. Cette fameuse version n'a visiblement pas fait l'unanimité et comportait vraisemblablement une petite collection de bugs. On aurait pu croire qu'il s'agissait là des raisons suffisantes pour que le soft disparaisse purement et simplement des radars et qu'il ne fasse pas le détour jusque sur notre vieux continent. C'est le contraire qui s'est produit puisque ce fameux Wanted Corp. nous arrive finalement dans une version boîte qui coûte la bagatelle de 40 €. Vous trouvez que la conversion ne s'est pas vraiment faite en notre faveur et vous avez peur que l'addition soit un peu trop salée à votre goût ? Prenez le temps de savourer le cœur du jeu avant d'en arriver à des conclusions hâtives...

Wanted Corp.
Il y a moyen de faire très rapidement monter son score en réalisant des combos.
Le scénario de Wanted Corp. mérite à lui seul une jolie palme, on y trouve de tout : de l'héroïsme, de la solidarité, de l'exotisme... Vous incarnez deux chasseurs de primes spatiaux aussi différents que complémentaires : Maddogg est un moustachu teigneux qui tire sur tout ce qui bouge et Irina est une jolie slave dotée de pouvoirs magiques. Un vaisseau prison s'est écrasé sur la dangereuse planète Oderellia et ces deux bougres sont chargés de partir à la recherche des criminels qui ont survécu au crash. C'est de ce point précis que découle le seul semblant d'originalité du titre : vous pourrez bien entendu dézinguer toutes les créatures qui ne se priveront pas de vous attaquer, mais vous pouvez aussi les entraver pour ensuite les téléporter vivantes vers de jolies prisons spatiales. Choisir la deuxième option est un peu plus risqué mais c'est aussi, et surtout, le meilleur moyen de gagner un maximum d'argent pour ensuite améliorer les caractéristiques de vos personnages. Bref, on pourrait se trouver là face à un shoot'em all relativement classique, qui s'acquitte honorablement de son office, mais malheureusement il n'en est rien, Wanted Corp. est tout simplement un mauvais jeu. On pourrait se moquer sans vergogne de son design catastrophique ou rire à gorge déployée en évoquant la pauvreté des niveaux et l'aspect incroyablement répétitif de l'action, mais on se contentera de détailler le gameplay du titre pour vous donner un ordre d'idées de ce qu'il vous réserve.

Wanted Corp.
Irina se montre parfois utile... mais il ne faut pas trop lui en demander lors des combats.
La prise en main de Maddogg est relativement classique : vous utilisez un stick pour vous déplacer, l'autre pour viser. Le problème tient à la présence d'une visée semi-automatique qui vous fera perdre toute forme de précision et de self-control. Irina est un peu plus originale puisqu'elle utilise la magie pour bloquer ses adversaires ou pour déclencher la foudre. Le stick droit sert alors à diriger un curseur qu'il vous faudra placer tant bien que mal sur vos ennemis... Wanted Corp. est pensé comme un jeu coopératif mais au final il s'avère particulièrement frustrant d'incarner une demoiselle qui sert surtout de potiche pendant que son pote moustachu s'occupe du travail. Vous pouvez aussi, bien entendu, jouer en solitaire et passer d'un chasseur à l'autre ; l'IA se chargera alors de contrôler votre coéquipier et de réagir selon vos recommandations : elle se montrera plus ou moins défensive et vous collera plus ou moins. Dans les faits, c'est une catastrophe car vous aurez assez souvent l'impression de faire équipe avec une plante verte qui roupille au beau milieu du champ de bataille. Si vous tenez vraiment à vous faire du mal, vous pouvez toujours essayer de jouer avec votre PS Move. Vous vous rendrez alors compte que Maddogg ne gagne pas vraiment en agilité et que les sortilèges d'Irina demandent des manipulations plutôt étranges. N'en jetez plus, vous aurez compris que Wanted Corp. est loin d'être un titre magistral, vous pouvez donc sans crainte l'oublier avant même de l'avoir essayé.

Les notes
  • Graphismes9/20

    Non seulement les graphismes ne sont pas éblouissants d'un point de vue purement technique, mais ils sont servis par un design absolument générique qui manque sérieusement d'originalité.

  • Jouabilité10/20

    La prise en main manque de répondant lorsque vous utilisez une manette et devient vraiment catastrophique si vous optez pour le PS Move.

  • Durée de vie8/20

    Comptez environ quatre heures pour faire le tour de huit chapitres qui brillent par leur aspect répétitif : ce serait honnête dans le cadre d'un titre téléchargeable vendu à une dizaine d'euros, ça l'est un peu moins pour un jeu en boîte coûtant quatre fois plus.

  • Bande son11/20

    On oublie assez rapidement la bande-son sans pour autant avoir l'impression d'être passé à côté de quelque chose de grand.

  • Scénario/

    Le scénario est famélique et l'histoire ne prend même pas la peine de s'embarrasser de retournements de situation.

On a beau lui chercher des excuses, on a bien du mal à trouver les qualités qui nous permettraient de sauver ce Wanted Corp. Le jeu est pétri de bonnes intentions mais il peine à les mettre en œuvre. Au final on se retrouve bel et bien face à un jeu d'action sans originalité et sans saveur qui manque diablement d'ambition.

Note de la rédaction

9
12.7

L'avis des lecteurs (3)

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