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Aperçu Rayman Legends sur WiiU du 08/06/2012

Preview : Rayman Legends - E3 2012
WiiU
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L’excellent Rayman Origins, sorti fin 2011, portait bien son nom puisqu’il marquait effectivement le point de départ d’une nouvelle saga pour le personnage d’Ubisoft. Rayman et toute sa bande reviennent donc pour de nouvelles aventures plates-formiques de hautes volées que l’on a aujourd’hui pu découvrir sur Wii U. Le jeu multijoueur, déjà présent dans Origins, se retrouve ici magnifié par la nouvelle manette de Nintendo. Voici nos premières impressions réalisées à quatre mains.

Rayman Legends - E3 2012

Ce n'est un secret pour personne, nous avons adoré Rayman Origins et nous étions logiquement impatients de découvrir la suite, récemment annoncée par Ubisoft et toujours développée par l'équipe de Montpellier. Comme pour Origins, l'histoire passera ici au second plan, du moins dans cet aperçu. Pour ce premier contact, c'est bien le gameplay qui nous intéresse, lui qui se base largement sur le fameux concept de gameplay asymétrique cher à Nintendo et à sa prochaine console Wii U. S'il sera possible de jouer jusqu'à cinq joueurs dans la version finale (4 joueurs à la Wiimote et 1 joueur au Wii U Gamepad), nous avons ici limité l'expérience à deux joueurs uniquement. Pour celui qui tient la Wiimote, pas ou peu de choses changent depuis la dernière fois. Le jeu de plates-formes déjà quasi parfait renoue avec l'excellence pour sa suite Rayman Legends. Notre petit personnage court, saute, plane, s'accroche aux lianes et distribue les baffes avec beaucoup d'aisance grâce à une jouabilité calibrée aux petits oignons. Les joueurs qui ont apprécié l'épisode Origins peuvent donc resigner les yeux fermés, ils sont déjà certains de retrouver tout ce qu'ils ont aimé dans Legends.

Rayman Legends - E3 2012
L'accent est de nouveau mis sur la coopération.
L'ajout du Wii U Gamepad change toutefois pas mal de choses si un second joueur décide de rejoindre la partie. Cette deuxième personne dirigera alors la petite bestiole Murphy et volera littéralement au secours du premier joueur. Grâce à l'écran tactile du pad, le joueur 2 coupera des lianes pour débloquer des passages, fera s'élever des monticules, tournera des plates-formes et bien plus encore. Les interactions avec le décor sont très nombreuses et chaque niveau recèle de mille secrets à découvrir pour faire apparaître de nouveaux Lums ou encore révéler l'entrée de passages secrets. Il est même possible de transformer les Lums déjà présents en Lums roses pour que le premier joueur puisse doubler sa récolte. Mais l'écran tactile n'est pas le seul outil pour agir sur le jeu puisque la gyroscopie a aussi son importance. A plusieurs passages, il est question d'incliner le Gamepad pour pivoter une plate-forme et permettre à son compagnon de la traverser en toute sécurité. Dans le même esprit, Rayman se retrouve à un moment enfermé dans une sorte de labyrinthe et le joueur au Gamepad doit tourner la manette pour pivoter le niveau dans la bonne direction et montrer le chemin de la sortie. Toujours au rayon de la coopération, le Gamepad permet également de voir des éléments invisibles sur l'écran de la télé. Le joueur 2 doit donc guider son équipier petit à petit en lui communiquant verbalement là où il peut poser ses pieds sans risquer de mourir dans d'atroces souffrances.

Rayman Legends - E3 2012
Nous avons eu droit à un final grandiose mariant musique et plates-formes.
La démo que nous avons pu tester mettait brillamment en avant l'ensemble de ces différentes options de coopération avec aussi un final grandiose mariant musique et plates-formes dans un niveau sublime défilant à toute allure. Durant sa course folle, Rayman sautait et frappait en rythme alors que le joueur 2 l'aidait, en touchant l'écran là aussi en rythme avec la musique. Ce niveau très rock and roll était un grand moment de jeu vidéo soulignant parfaitement l'excellent travail de design réalisé par l'équipe de développement. Ubisoft Montpellier mérite aussi un sacré coup de chapeau pour son sublime boulot artistique. Rayman Legends est tout simplement sublime et aussi incroyable que cela puisse paraître, il est même encore plus joli que le précédent volet ! Bien sûr, le jeu est toujours majoritairement en deux dimensions mais quelques éléments 3D viennent cependant s'intégrer dans l'action. C'est par exemple le cas de certains boss volants qui parcourent la scène. Rassurez-vous, la superposition d'éléments 3D dans le jeu 2D ne choque pas du tout, au contraire, elle ajoute de la profondeur à l'ensemble. C'est également le cas du nouveau système d'éclairage qui donne de la texture et même de la dimension à ce monde pourtant bien bidimensionnel. A côté, les environnements de Rayman Origins semblent tout plats, c'est dire ! Au final, voilà LE jeu que l'on attend aujourd'hui le plus sur Wii U, mais qui pourrait aussi arriver sur d'autres supports. On se demande alors comment Ubisoft fera pour traduire le fun que dégage cette version Nintendo.

Nos impressions
Rayman Legends est l’un de nos gros coups de cœur du salon E3 2012. Que ce soit au niveau de la réalisation ou du gameplay fendard, Ubisoft semble réaliser un sans faute avec Rayman Legends. Bien sûr, il faudra attendre la version finale pour se prononcer, mais à l’heure actuelle Rayman Legends s’impose sans mal comme le jeu Wii U à ne pas manquer à la sortie de la console.
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Journaliste jeuxvideo.com
08 juin 2012 à 09:35:36
Mis à jour le 08/06/2012
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COMMENTAIRES

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Terrafin2000
Terrafin2000
MP
le 05 avr. 2013 à 21:00

Sur PS3 :bave:

J'aurai Origins et Legends :bave:

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FAN-SOPES
FAN-SOPES
MP
le 06 déc. 2012 à 23:32

roronoaDsanji Voir le profil de roronoaDsanji
Posté le 21 juin 2012 à 15:25:20 Avertir un administrateur
+1 Le premier commentaire :ok:

Banni :rire:

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sonygood
sonygood
MP
le 08 nov. 2012 à 17:24

mario a du souci a se faire mais je prendrais les deux ils sont vraiment bien a jouer a plusieurs au tours d'un paque de 24

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Sakura_Sarah
Sakura_Sarah
MP
le 06 nov. 2012 à 02:28

J'ai testé et j'ai approuvé. On peut faire une multitudes de choses dans les niveaux pour aider ses coéquipiers avec le Gamepad.

http://sarah-bubulle.blogspot.fr/2012/11/nouvelle-console-nintendo-la-wii-u.html (test du jeu)

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boubijv
boubijv
MP
le 23 sept. 2012 à 10:27

j'ai hate franchement ^^
Info Preco Wii U et jeux : http://joueur-malin.fr/wii/preco-la-console-wii-u-blanche-299e/

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Pseudo supprimé
le 14 sept. 2012 à 13:18

Vive ubisoft :oui:

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One-mew
One-mew
MP
le 10 août 2012 à 13:58

:bave:

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roronoaDsanji
roronoaDsanji
MP
le 21 juin 2012 à 15:25

+1 Le premier commentaire :ok:

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Maestro-Luigi
Maestro-Luigi
MP
le 19 juin 2012 à 15:45

LaTriforce2
Posté le 11 juin 2012 à 17:19:16
Le jeu est à la base développé pour la Wii U je pense, mais Ubisoft fera d'autres versions. Je poense que c'est pour rééquilibré un peu la balance, RO ayant été conçu sur les bases techniques de la PS3 et de la 360.
Lien permanen

Ayant le jeu sur Wii, on ne voit en tout cas strictement pas la différence avec les consoles HD. Pour une fois :ok:

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gameoverforever
gameoverforever
MP
le 16 juin 2012 à 13:31

@dibuu:
Non le jeu ne sera pas autant bien sur les autres plateformes car il n'y a pas de Gamepad sur les autres plateformes :-)))

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