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Aperçu : Splinter Cell Blacklist - E3 2012
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Relancée avec l'épisode Conviction, la série Splinter Cell poursuit son petit bonhomme de chemin et son évolution. Fondé sur les nouvelles bases proposées par le dernier volet en date, Blacklist affine la formule, entre Jason Bourne, Jack Bauer et... Assassin's Creed ?

Si vous avez bonne mémoire, dans Splinter Cell Conviction, papy Fisher n'avait plus rien de l'agent sage et obéissant qu'il fut jadis. Sans risquer de spoiler la fin de cet opus, on peut au moins dire que ses rapports avec Echelon 3 étaient plutôt froids. Dans Blacklist pourtant, Sam Fisher reprend officiellement du service. Son titre, Blacklist le doit à une menace lancée par une organisation terroriste du Moyen-Orient : si vous ne retirez pas toutes vos troupes de nos régions, nous frapperons le sol américain. Plusieurs cibles sont ainsi indiquées, chacune faisant partie de la fameuse Blacklist. Pour faire face, le gouvernement américain décide de faire appel à son vieux sauveur qui accepte de réintégrer les rangs à une condition : la création d'une agence Echelon 4 qui sera sous sa responsabilité, avec un QG basé à bord d'un avion. Et voilà comment Sam Fisher fait son come-back sur le terrain avec de surcroît les pleins pouvoirs et l'autorisation de recourir à toutes les méthodes jugées nécessaires, ce qui donnera lieu à de nouveaux et violents interrogatoires encore plus musclés que la dernière fois. Ce qui donne un côté Jack Bauer indéniable à notre bon vieux Sam.

Visuellement, le soft semble très réussi.

La présentation à laquelle nous avons eu droit reprend essentiellement celle visible dans la vidéo tirée de la conférence de presse d'Ubisoft. Une mission se déroulant en extérieur, de jour, quelque part au Moyen-Orient. Une démo qui permet en effet de voir de quelle façon Ubisoft a mélangé des éléments de Conviction, quelques routines des épisodes plus anciens (le sticky shocker) et un peu de nouveauté pour lier le tout. On retrouve ainsi le mark & execute qui consiste à marquer des cibles que l'on pourra ensuite frapper de façon semi-automatique, à condition d'avoir au préalable débloqué cet enchaînement en réalisant une exécution furtive ou au corps-à-corps. Mais cette mécanique a fortement évolué. Si dans Conviction Sam avait tendance à rester statique lors de ce genre d'actions, ici, on peut les activer en pleine course, Fisher dégommant ses cibles avec une élégance certaine, à la volée mais toujours de façon méthodique. Ce qui amène à la seconde comparaison, avec le sieur Jason Bourne, en tout cas celui des films La Mémoire dans la Peau. Ubisoft affirme chercher à donner une dimension tactique plus poussée à ce système et jouer sur la capacité d'anticipation et de réactions rapides. On observe les forces en présence, les couvertures, les chemins détournés ou les possibilités de revers et ensuite on se jette à l'eau, le mark & execute permettant de filer droit devant jusqu'à la prochaine couverture d'où on pourra finir le boulot ou au contraire poursuivre cette approche. Visuellement, le résultat en met tout de même plein les yeux par sa classe et sa fluidité.

Une mauvaise couverture vaut mieux que pas de couverture du tout.

Un aspect qui semble justement crucial dans Blacklist. Si Sam Fisher a toujours été un athlète, sa façon de se mouvoir ici ne se limite plus à un peu de grimpette. On retrouve dans Blacklist un système de déplacement très proche du free run d'Assassin's Creed. Il suffit de maintenir une touche enfoncée pour que Fisher saute les obstacles ou grimpe sur un mur, écartant ce qui se trouve sur son passage. Et l'environnement (très) partiellement ouvert renforce encore cette sensation de faire face à une sorte d'Assassin's Creed contemporain. Le joueur devrait en effet pouvoir profiter de plusieurs chemins pour atteindre un même but, chacun lui permettant d'opter pour une approche plus ou moins brutale ou furtive. Ceci étant dit, le virage action de la série paraît consommé et même si la discrétion paie toujours, Splinter Cell s'éloigne encore un peu de ce qu'il était auparavant pour devenir une nouvelle série à part entière.

Nos impressions
Blacklikst pousse plus avant la formule inaugurée par Conviction en lui alliant un feeling qui semble emprunté à son cousin Assassin's Creed. Une formule dans laquelle la furtivité passe par l'exécution méthodique et très rapide des ennemis présents. Une nouvelle façon de voir qui peut séduire en s'appuyant sur une solide réalisation et un rendu à l'écran qui flatte forcément le regard grâce à la fluidité et au naturel avec lesquels les actions entreprises par le joueur s'accomplissent. On attend toutefois de voir un peu plus de fond avant de trop s'emballer, mais les choses semblent assez bien parties.
Profil de Dinowan
L'avis de Dinowan
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
06 juin 2012 à 14:52:12
Mis à jour le 06/06/2012 Voir l'historique
E3 PC Infiltration Ubisoft Ubisoft Toronto
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (67)
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[TheUltimate]
[TheUltimate]
MP
le 08 Novembre 2012 à 20:12:37

Bof... A voir..

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yaya_2010
yaya_2010
MP
le 20 Octobre 2012 à 10:44:33

J'avais vu la conférence Microsoft,quand j'ai vu la vidéo de gameplay de Blacklist je n'avais pas aimé, j'ai trouvé que cette épisode est plus proche de conviction que des autres épisode.

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hanayama
hanayama
MP
le 15 Juillet 2012 à 18:23:43

Salut a tout alors je vois tout le monde dire que splinter cell c'est devenu de l'action met ne vous suffit t'il pas de mettre le niveau de difficulté au max et de la joué infiltration vu que apparament ont a la choix !! Alors après j'ai pas joué a splinter depuis pandora tommorow sur ma veille xbox mais je sais pas quand pensé vous ?

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yoyodefou
yoyodefou
MP
le 09 Juillet 2012 à 21:25:06

Pourquoi tout le monde critique Splinter Cell ?
Tout ça parce qu'il est un peu plus axé action franchement ça devient lourd :honte:

Avez vous suivis l'histoire, le scénario ?? c'est normal que le jeu contient beaucoup plus d'action que les précédents !

Et puis a mon avis ce sera comme dans Conviction il y aura toujours moyen de réussir le niveaux sans se faire repérer ! :)

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sirrin17
sirrin17
MP
le 17 Juin 2012 à 21:39:55

Personnellement je trouve sa amusant quand je lis "l'infiltration est morte". Si c'est comme dans conviction, de mon points de vu ça roule.

Parce que dans cet opus justement, si jamais on été découvert, sa clairement en sucette action si on décidé de défourailler dans le tas.

Mais vous avez déjà essayé de passer les niveaux sans jamais vous faire repérer ? (Il y avait même un défi pour récompenser sa) Non parce que a ce moment la moi je me suis sentit servit niveau infiltration. Parce que c'était bien chaud a réaliser.

Donc, toujours de mon points de vue, la seule différence avec les autres volets c'est qu'on nous a donné les moyens de répliquer efficacement en cas de conflit ouvert, ce qui me parrait tout de même plus logique.

Tout ne se passe pas toujours comme prévu, même pour un personnage de jeu vidéo, surtout si on veux être crédible, donc, que sa puisse partir en sucette actionnarisé, j'accepte et j'approuve.

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p1p1
p1p1
MP
le 13 Juin 2012 à 14:41:28

Conviction était génial, autant les graphismes que le gameplay. Cependant, j'étais resté sur ma faim à cause du "trop" d'action et de la revue à la baisse de l'infiltration. Je ne crois pas que ce soft va revenir à la base de SC mais ça a l'air d'être un très bon jeu

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draugnim
draugnim
MP
le 12 Juin 2012 à 14:35:53

Aaaah splinter cell, j'aime bien mais ça m'a toujours fait rire, le mec qui la joue discret alors qu'il est recouvert de petits néons verts. Il devait être déguisé pour la techno parade quand on l'a envoyé en mission xD

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prgmdragon
prgmdragon
MP
le 10 Juin 2012 à 13:57:48

Bon jeu en vue

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