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Aperçu : Watch Dogs - E3 2012
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Soigneusement planqué par un Ubisoft qui a su créer la surprise et l'évènement, Watch Dogs est une nouvelle franchise qui apporte un peu d'air frais au bon moment. Techniquement et ludiquement super sexy, ce chien de garde a des chances de s'imposer dans les attentes des mois à venir.

Watch Dogs - E3 2012

Vous l'avez sans doute déjà saisi suite à son annonce, sans parler de la vidéo de gameplay à voir de toute urgence, Watch Dogs prend pour point de départ le monde hyper connecté qui est le nôtre aujourd'hui. Smartphones, cartes bancaires, réseaux sociaux, achats en ligne, dossiers médicaux, nous laissons tous traîner des traces de nos activités un peu partout. De quoi laisser une empreinte de la moindre de nos activités. Le monde lui-même est géré par des réseaux informatiques sensibles à la moindre attaque. Watch Dogs s'inspire d'ailleurs du black-out qui a paralysé une partie des USA en 2003, une panne géante que certains attribuent à une attaque virale. Dans le jeu, l'idée de ce monde hyper centralisé est poussée plus loin et une machine ctOS a pour fonction de contrôler toutes les infrastructures de la ville mais est également capable de regrouper les données personnelles de chaque individu, son « ombre digitale ». Et vous, c'est ce à quoi vous avez accès, à partir d'un simple téléphone, tout ça au milieu d'une ville ouverte dans laquelle vous pouvez vous balader librement, tout en accomplissant vos diverses missions.

Watch Dogs - E3 2012
Le héros de Watch Dogs est un vrai dur.
Visiblement décidé à faire justice lui-même, le héros de Watch Dogs paraît lancé dans une vendetta et s'est fixé quelques cibles à abattre qu'il doit localiser, traquer et éliminer. Pour y parvenir, il peut accéder à n'importe quoi, du moment que c'est relié à un réseau. Les amateurs de la série Person of Interest peuvent dès lors imaginer un personnage dans lequel on aurait regroupé Finch et Reese, la tête et les bras. Activez votre smartphone, et vous pourrez, en ciblant une personne dans la rue, voir un petit profil s'affichant en coin. Untel est prof de Krav Maga, machin est un ancien militaire qui risque de représenter une menace en cas d'affrontement, bidule est sous le coup d'une ordonnance judiciaire etc. L'idée générale étant d'utiliser ces infos et l'environnement à votre avantage. Hackez une caméra pour obtenir un nouveau point de vue ou provoquez des dysfonctionnements dans les alentours pour créer un piège ou une diversion. Dans le cas présenté, le joueur cherche à entrer dans un club et doit se débarrasser du videur en pleine conversation téléphonique, une solution consistera donc à faire sauter le réseau, ce qui le poussera à s'éloigner dans la rue en quête d'un signal, et hop, on est entré. C'est d'ailleurs l'occasion de constater les réactions de l'IA, puisqu'on peut à ce moment-là jeter un oeil à la foule qui réagit à votre petit sabotage. Personne ne faisant attention à vous, avec votre tenue de quidam moyen plutôt discret, qui se trimballe mains dans les poches, tête baissée.

Watch Dogs - E3 2012
La réalisation est à la hauteur du gameplay.
A l'intérieur, un petit coup de profilage permet de repérer l'un des employés de la cible traquée par ce mystérieux justicier numérique. Cible que l'on ira poursuivre à l'extérieur après avoir découvert qu'elle s'approche en voiture. L'occasion de comprendre que malgré les apparences, Watch Dogs n'a pas pour héros un gentil garçon qui rechigne à la violence. Si on ignore pourquoi il se lance dans ce qui ressemble à une expédition punitive, on sait en tout cas qu'il y met tout son coeur. Après un petit takedown à la matraque d'un vigile encombrant, on quitte les lieux pour prendre un peu de hauteur, là d'où il sera aisé de préparer un véritable traquenard. Alors que le fameux Demarco, notre cible, se ramène, un petit piratage du système de contrôle du trafic et zou, on joue avec les feux de signalisation pour provoquer un accident. Un fichu carambolage spectaculaire auquel on peut à présent ajouter son grain de sel : c'est l'heure du gunfight. A couvert derrière les voitures qui n'ont pas encore explosé, on s'efforce de faire le ménage parmi les gardes du corps de ce fameux Demarco qui semble décidément être une vilaine figure du crime. Ca défouraille sec et le changement d'ambiance suite à la phase d'approche et d'enquête est saisissant. Et ce n'est pas le seul point qui mérite ce qualificatif.

Watch Dogs - E3 2012
Notre téléphone nous permet de repérer nos cibles facilement.
Watch Dogs n'a pas simplement séduit par son gameplay ouvert, original et intrigant, il a aussi su se faire remarquer par sa réalisation ébouriffante. Si les jeux en environnements ouverts souffrent souvent de quelques aléas ou limitations techniques, ce nouveau venu n'en affiche à ce jour aucun. La ville est grouillante de vie, de vie crédible de surcroît, et fourmille de détails sans que l'on n'ait pour autant pu noter la moindre texture un peu baveuse. Au contraire, tout est net, propre, avec des jeux de lumières impeccables, notamment visibles lors de la fusillade sur les carrosseries des voitures illuminées par les flammes d'un bâtiment incendié au coin de la rue. Et tout ça sous une pluie battante du meilleur effet. L'animation du personnage principal est également remarquable, détaillée, fluide, offrant une gestuelle naturelle. Et on apprécie que le look de ce protagoniste tranche radicalement avec ce à quoi les joueurs ont appris à se familiariser. Le héros de Watch Dogs passe inaperçu, il porte une casquette, un manteau avec un col relevé et ressemble à un anonyme sur lequel on ne se retourne certainement pas. Un détail qui à lui seul instaure un climat bien particulier.

Nos impressions
Au milieu des suites, des reboots et des titres déjà attendus de longue date, Watch Dogs ne peut que s'imposer. Héros au charisme discret, gameplay original et prometteur et réalisation qui parvient à démontrer que cette génération en a encore sous le capot, voilà un cocktail qui donne forcément envie d'en voir plus. Probablement LA grosse et bonne surprise de l'E3 2012 ; capable d'éclipser tout le reste.
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Journaliste jeuxvideo.com
06 juin 2012 à 11:55:34
Mis à jour le 06/06/2012
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COMMENTAIRES

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tinax76
tinax76
MP
le 04 mai 2013 à 18:44

encore une pompe a fric façon assassin s creed
on va jouer 1 heures et puis plus rien
ils sont fort ubisoft quand même
ça sera sans moi

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kanoka8214
kanoka8214
MP
le 22 avr. 2013 à 11:37

Ce jeu a l'aire vraiment très bien pensé, je l'attend avec impatience.

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SPIDERTN
SPIDERTN
MP
le 14 avr. 2013 à 22:51

si il vous plait donnez moi la date exacte
:merci:

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flo56300
flo56300
MP
le 31 mars 2013 à 16:36

Ba y a déjà assassin's creed 4 mais bon sa pourrait bien être le début d'une nouvelle série.

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-pedro-
-pedro-
MP
le 27 mars 2013 à 21:46

personne ne c'est demandé si ça ne serai pas le nouveau assassins creed déguisé pour l'occasion?
(non ça n'est pas leur genre)

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jharden
jharden
MP
le 22 févr. 2013 à 19:04

:bave:
Plus qu'à attendre pour voir si vraiment c'est époustouflant, grandiose etc.. :(

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macfinger01
macfinger01
MP
le 06 oct. 2012 à 20:32

après red dead redemption qui fut ...époustouflant, magnifique, grandiose, on a watch dogs qui a l'air ...aussi bien et j'espère mieux :ok:

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tobyranger
tobyranger
MP
le 20 juil. 2012 à 22:02

vraiment trop top les graphique du gameplay sontais évidement sur PC mais j'ai tres hate de voir sur console

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__BATMAN__
__BATMAN__
MP
le 12 juin 2012 à 05:16

Cet apercu apprend rien du tout il ne fait que conter la vidéo que le monde entier a vu il n'on touché au jeu.

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D-Gangsta
D-Gangsta
MP
le 10 juin 2012 à 18:07

Ça me fait presque penser à un GTA like technologiquement modernisé!

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