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Aperçu : The Elder Scrolls Online - E3 2012
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On le voyait venir le loin ce MMO The Elder Scrolls puisque des rumeurs évoquaient déjà sa probable existence dès 2007. Cela dit, lorsque Bethesda s'est enfin décidé à annoncer officiellement le soft au début du mois de mai dernier, les joueurs n'en ont pas moins été suffoqués, oscillant pour certains entre l’enthousiasme débordant et l'incrédulité la plus totale. En effet, on peut légitimement se demander comment une série de jeux de rôle exclusivement solos dont le principal intérêt a toujours été d'offrir une liberté absolue aux aventuriers, entend s’adapter aux problématiques particulières des jeux massivement multijoueurs. Début de réponse dans les lignes qui suivent.

Destiné à déferler sur le monde en 2013, The Elder Scrolls Online (TESO pour les intimes) est en fait en cours de développement depuis 2007, année des premières rumeurs. Derrière ce projet titanesque, on trouve ZeniMax Online Studios justement formé pour l'occasion et placé sous l'égide d'un certain Matt Firor, producteur et designer de Dark Age of Camelot ! Une bonne nouvelle qui s'ajoute à une poignée d'infos plutôt alléchantes d'ores et déjà dévoilées par Bethesda. Au cas où vous n'auriez pas tout suivi, sachez par exemple que ce sera tout Tamriel qui ouvrira ses portes aux joueurs. Nous aurons donc accès à l'ensemble de l'univers des Elder Scrolls, ce qui comprend les régions de Elsweyr, Cyrodiil ou encore Skyrim. L'histoire elle-même prendra place un millénaire avant les évènements du cinquième épisode, alors que le prince daedrique Molag Bal fait régner le mal sur tout Tamriel.

Il y avait des années que les fans des Elder Scrolls réclamaient un tel MMO.

The Elder Scrolls Online verra en outre trois factions s'opposer pour le contrôle de Cyrodiil, région centrale où se trouve d'ailleurs la capitale de Tamriel. Chaque joueur pourra ainsi rejoindre les rangs de l'Ebonheart Pact, de l'Aldmeri Dominion ou du Daggerfall Covenant. Des noms anglais que nous ne prendrons pas le risque de traduire ici mais qui néanmoins, évoqueront sans doute des choses aux habitués de la licence. Les développeurs nous promettent d'ailleurs de gigantesques batailles opposant plusieurs centaines de joueurs en PvP et à l'issue desquelles la faction victorieuse prendra possession de la capitale et pourra choisir de nommer empereur l'un de ses membres. Hélas, le studio est tout de même resté plutôt mystérieux lorsque nous avons tenté d'en savoir plus sur la forme que prendraient ces affrontements de masse. Tout juste a-t-on appris qu'il serait question de prises de bastions et que des machines de guerre pourraient être utilisées. Mouais, c'est intéressant, mais nous aurions aimé avoir quelque chose de plus consistant à nous mettre sous la dent.

Seul ou à plusieurs, les combats semblent assez dynamiques.

Heureusement, les développeurs se sont ensuite attachés à nous montrer d'autres aspects de leur bébé. En premier lieu, on note que même si TESO offrira un système de classes relativement classique, tout a été conçu pour que chaque joueur puisse remplir différents rôles et ne se retrouve donc pas cantonné à une seule tâche fixe. Une vision des choses particulièrement plaisante, notamment lorsque l'on partira explorer des donjons publics. Censé offrir un challenge plus relevé que les donjons instanciés que proposera le jeu, ces derniers pourront ainsi voir des groupes de joueurs se former à la volée, sur le moment avec un guerrier DPS qui moyennant quelques petites retouches, pourra sans doute faire office de tank de fortune. Bref, les développeurs ont voulu faire de The Elder Scrolls Online un titre flexible et dynamique.

De nombreux marchands nous permettent d'améliorer notre équipement.

Une volonté qui se retrouve d'ailleurs dans un système de combats qui permettra d'esquiver, de bloquer et de parer, un peu comme dans TERA, à ceci près que TESO ne proposera apparemment pas de réticule de visée et que son interface apparaîtra bien moins envahissante que dans le titre de BlueHole. En effet, lors de la présentation, la plupart des compétences utilisées ne semblaient s'afficher qu'à des moments précis et disparaissaient tout simplement de l'écran hors combats. Nul doute que tout cela pourra être configuré, mais cela témoigne néanmoins de la volonté des développeurs de rendre leur titre plus immersif que la plupart des MMO du marché. Là encore, ce désir de plonger le joueur en plein cœur de Tamriel trouve un autre écho dans la manière dont sont gérées les quêtes. Désireux de se débarrasser de ces zones un peu artificielles remplies de donneurs de quêtes si chères aux autres MMO, The Elder Scrolls Online tentera de faire s'enchaîner les missions de manière fluide et logique. Les quêtes seront ainsi réunies par petits groupes qui formeront une sorte "d'épisode" au sein de votre aventure. Et si vous aurez visiblement la réponse à votre question initiale à la fin d'un épisode, ce sont généralement deux ou trois nouveaux épisodes qui se seront ouverts d'un point de vue scénaristique. A vous de voir vers où vous mènerez votre personnage.

Voilà ce qui s'appelle faire le ménage !

Pour donner un exemple, le directeur créatif nous a proposé d'aller prêter main forte à des villageois confrontés à une invasion de loups-garous. Après une rapide enquête auprès de la population locale, il est apparu que les monstres surgissaient en fait d'un marais situé non loin de là, marais qui fut jadis le théâtre d'une âpre bataille. Continuant notre exploration dans la zone boueuse, nous avons été rapidement confrontés à de repoussants spectres qu'il fut nécessaire d'occire à grands coups de hache. Mais une fois l'un de ces spectres abattu, son âme enfin libérée nous a indiqué que son chef, mort depuis bien longtemps lors de ladite bataille, s'était manifestement servi des loups-garous présents dans la région pour s'en prendre aux vivants. Pour en savoir plus sur l'individu en question, il fallait pénétrer une crypte et s'emparer de son armure, ce que nous nous sommes bien sûr empressés de faire.

Les paysages sont exotiques et variés.

Une fois la côte de maille en notre possession, nous nous en sommes équipés pour finalement nous voir propulsés dans le passé, pile au moment de la bataille ! En sortant de la crypte, un guerrier nous a alors indiqué la position du général tout en nous suppliant de porter secours à une de ses amies, retenue par l'adversaire. Il s'agissait là d'une mécanique intéressante, TESO nous proposera effectivement régulièrement de faire des choix qui auront toujours une influence sur la suite de l'aventure. Ainsi, décider de venir en aide à la captive nous permettra, une fois revenus dans le présent, de rencontrer une descendante de cette dernière et d'obtenir une nouvelle quête qu'il aurait été impossible de découvrir autrement. Bref, vous l'avez compris, nous n'avons fait ici qu'effleurer la surface de The Elder Scrolls Online, un titre très ambitieux qui sur le papier, cherchait vraiment à tirer parti des grands points forts de la licence tout en offrant une expérience multijoueur cohérente. Beaucoup de questions restent en suspens, mais nous devrions rapidement reprendre contact avec la bête pour obtenir de nouvelles informations.

Nos impressions
Difficile d'émettre un début de semblant d'avis sur un MMO de cette trempe alors qu'on ne l'a finalement côtoyé que quelques minutes. The Elder Scrolls Online part pourtant très bien puisqu'il semble capable de faire cohabiter de manière intelligente un univers qui évolue en fonction des décisions de notre héros et des mécaniques propres aux MMO. Ajoutons à cela un système combats un peu plus dynamique que la moyenne (sans atteindre le niveau d'un TERA) et l'on obtient quelque chose qu'il faudra surveiller avec beaucoup d'attention dans les mois à venir. En tout cas, nous, on ne demande qu'à y croire.
Profil de hiro
L'avis de hiro
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Journaliste de jeuxvideo.com
06 juin 2012 à 09:55:29
Mis à jour le 06/06/2012 Voir l'historique
E3 PC MMO RPG ZeniMax Online Studios + Bethesda Softworks Heroic Fantasy Dragons
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (216)
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AlexxGeek
AlexxGeek
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le 20 Octobre 2013 à 23:46:34

On aurait appelé le jeu "world quest" que j'aurait pas reconnu :hum: Serieux faut pas abuser meme si c'est un mmo on est en 2013 et puis... :gne: UN MMO !! ils se foutent de notre gueule ou quoi je suis allergique aux MMO :snif2:
Bon a+ je retourne avec Kharjo sur Skyrim :bye:

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cerd_le_retour
cerd_le_retour
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le 18 Mars 2013 à 00:55:01

c'est un mmo les gens:
-Le graphisme ce doit d'être laid (secret world était pas moche et FLOP!)
-Le scénar c'est pas important car c'est toi qui le fait
-Si jamais le système est innovant: c'est le flop assuré (seul EVE online a marché, merci aux surdoué d'avoir compris le concept.)
-Si il utilise un abonnement ou du prépayé les gens vont être fâché
-Si il est en ftp les gens vont dire qu'il est déjà mort
-Si il ne fait payer que la boite, les gens vont ce méfier

Personne n'est content quand un MMO sort et pourtant, ils ce vendent très bien :]

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Farmos
Farmos
MP
le 17 Mars 2013 à 19:04:51

Les graphismes ont l'air très corrects pour un MMO faut arrêter un peu de délirer...

Pour le reste on peut pas juger maintenant, mais va falloir que certains arrêtent de dire "TES c'est solo un point c'est tout". Ce MMO peut vraiment donner beaucoup de fraîcheur à la licence, tant au niveau scénaristique (retourner 1000 ans en arrière et vivre à l'époque de la fondation de l'empire c'est quand même pas mal) qu'au niveau du gameplay, tout en gardant l'univers TES qu'on aime tant.

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aion-2008
aion-2008
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le 14 Mars 2013 à 17:30:02

surtout si c'est des cosplayeuses (miam )

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playernumber7
playernumber7
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le 12 Mars 2013 à 20:05:48

Gnéééé!!

Evidemment qu'il sera moins beau que Skyrim,à quoi s'attendent les gens en jouant à un MMO?
mais si vous voulez les meilleurs graphismes,vous cosplayez et vous partez faire un jeu de rôle dans les bois,la y'aura du graphisme!!!

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Kadaj81
Kadaj81
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le 05 Mars 2013 à 17:39:15

Les idiots qui comparent les graphismes de Skyrim (que personnellement je trouve pas exceptionnels du tout) à un MMORPG qui doit accueillir des batailles pvps énorme (plus de 200 personnes sur le même écran).

Pour le style de combat, c'est du dynamique à la TERA , mélangé à du Skyrim, clic gauche pour x. clic droit pour y. clic rapide, clic long ...

J'ai cru lire quelque part qu'il y aura la possibilité de jouer en 1er personne. Mais bon ces personnes là seront désavantagés en Pvp.

Quoi qu'il en soit, faire un jeu Solo c'est beaucoup plus simple que faire un MMORPG.

Wait & See pour moi. Je m'emballe plus comme avant à l'annonce d'un MMO après les déceptions de Aion, Tera, Guild wars ...

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aion-2008
aion-2008
MP
le 27 Février 2013 à 22:59:43

les graphismes par ci les graphismes par la , serieux les mecs vous avez toujours rien pigé au MMO... vous êtes tous pathétiques...

Si on se réfère à tout ce qui ce fait dans le monde du MMO on pourras lire partout les mêmes genres de conneries déblatéré ici. Un mmo est un jeux gigantesque ou des centaines de joueur ce retrouve sur un même serveur , donc les graphismes seront toujours je dis bien TOUJOURS plus bas qu'un jeux solo, si vous ne pouvez pasq vous y faire , n'y jouez pas ça fera de la place à ceux qui voient la profondeur, le fun, le gameplay plutôt que l'esthétique qui reste secondaire dans un MMO .

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Sozoo34
Sozoo34
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le 27 Février 2013 à 17:16:45

au lieu de faire un mode coop online sur le prochain Tes...En plus ça a l'air vraiment degueulasse les graphismes ,

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romanticagore
romanticagore
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le 18 Février 2013 à 15:26:54

un skyrim avec une possibilité de multijoueur a 2 ou 3 du solo mes avec 2 potes et des tacos jdit oui carrément

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