Test Spellsword- iPhone/iPod

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SpellSword. Voilà un jeu qui ne cherche pas à embrouiller le joueur sur son contenu. Le titre, que l'on pourrait traduire par "SortEpée", est parfaitement explicite puisqu'il est ici bien question de se battre contre des vagues d'ennemis en utilisant des sortilèges et une épée. Peut-on faire plus simple ?

Spellsword

A l'instar du jeu lui-même, ne prenons pas le temps de faire la moindre présentation, et plongeons sans attendre dans le cœur du sujet. Sachez simplement que vous êtes un héros qui trouve une épée et qui se défend contre des hordes de monstres en tout genre. Le mode principal, le mode Missions, se compose à l'heure actuelle de 60 défis à relever les uns après les autres. Les ordres de missions ne varient guère et demandent généralement de survivre à tant de vagues d'ennemis, de tuer tant de monstres, ou encore de ramasser tant de cartes magiques. Et là, vous vous demandez certainement ce que sont les cartes magiques. Il s'agit tout simplement de cartes qui déclenchent un sort d'attaque. Pas plus, pas moins. Il existe plusieurs types de magies qui se débloquent au fur et à mesure de la progression dans le jeu. Au départ, seuls les sortilèges de feu et de glace sont accessibles, puis les magies de terre (pour paralyser), de poison, de vent, de lumière ou même d'invincibilité sont introduites une à une dans le titre.

Test SpellSword iPhone/iPod - Screenshot 6Les monstres arrivent par vagues.

Les cartes apparaissent aléatoirement à l'écran. Dès que le héros en ramasse une, la magie se déclenche et une autre carte apparaît ailleurs. Il y a donc toujours une carte à déclencher quelque part dans la zone de jeu. A tel point que leur collecte prend généralement le pas sur le maniement de l'épée qui n'est finalement là que pour se frayer un chemin jusqu'à la prochaine magie. Chaque sort déclenche un déluge d'effets spéciaux à l'écran et il arrive régulièrement que la zone de jeu soit littéralement noyée sous les fragments de glace, les flammes ou les rafales de vent lorsque plusieurs magies sont ramassées suffisamment rapidement. Ces moments sont particulièrement jouissifs pour le joueur qui se sent pratiquement surpuissant face aux incessantes vagues d'ennemis.

Test SpellSword iPhone/iPod - Screenshot 7Chaque arène a ses propres dangers.

Après chaque niveau, le jeu fait le décompte de monstres tués, de magies déclenchées et de rubis ramassés pour attribuer une petite somme au joueur. Celle-ci, comparable à de l'expérience, sert alors à améliorer la puissance ou la portée des magies ou encore à débloquer de l'équipement supplémentaire. Nombre de chapeaux, d'amulettes ou de bagues sont ainsi à récolter et à équiper pour, là encore, décupler la puissance ou la résistance de son héros. Le système de progression est parfaitement équilibré. La montée en niveau se fait doucement mais sûrement et s'il veut devenir plus fort, le joueur est obligé de relancer de nouvelles batailles pour gagner encore et toujours plus d'expérience. Si les missions ne lui suffisent pas, il peut alors se lancer dans le mode Infini qui le confronte à des ennemis jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Test SpellSword iPhone/iPod - Screenshot 8Le système de progression est complet.

Très agréable à prendre en main, SpellSword se distingue aussi par sa réalisation qui pioche juste ce qu'il faut dans le courant rétro sans trop en faire. Les graphismes rappellent ainsi ce que l'on pouvait trouver deux décennies en arrière, mais ne nous imposent pas non plus des amas de pixels gros comme des maisons. Le bon goût se retrouve aussi dans les musiques qui semblent tout droit sortir d'un jeu Super NES avec des mélodies cristallines et des percussions un peu baveuses. SpellSword réalise-t-il donc un sans-faute ? Presque puisqu'il n'y a en effet que trois arènes de jeu à découvrir. Et forcément, seulement trois décors, c'est peu. Cela dit, de nouveaux environnements devraient apparaître à en croire le "Coming Soon" laissé en message dans le jeu. Nous guetterons cela avec beaucoup d'impatience, c'est certain !

Jihem, le 15 mai 2012

Les notes

  • Graphismes 16/20

    Le charme rétro opère immédiatement. Monstres et héros sont caractérisés par un design pixélisé qui donne une touche old-school parfaitement maîtrisée. Les décors, malheureusement peu nombreux, sont aussi très réussis.

  • Jouabilité 17/20

    Les commandes sont limitées et se concentrent autour des déplacements droite / gauche, de l'attaque à l'épée et d'un double-saut. Cette simplicité donne beaucoup de place aux magies qui nettoient généralement l'écran à elles seules. Le système est parfait pour des parties courtes mais intenses.

  • Durée de vie 17/20

    On regrette forcément le nombre d'arènes limité à la sortie du jeu, mais le mode Infini permet de rallonger considérablement la durée de vie. De même que la bonne quantité d'équipements à débloquer. Vous en aurez pour un paquet d'heures avant de tout obtenir.

  • Bande son 17/20

    Les musiques assument elles aussi leur attachement au passé. Les sonorités rappelleront bien des souvenirs aux joueurs ayant apprécié l'époque Super NES.

  • Scénario

    Un héros, des monstres, une épée et des magies, l'équation est simple à résoudre.

  • Note Générale17/20

    SpellSword, que l'on doit au studio FireFruitForge, est l'une des nouvelles sensations de l'AppStore. Voilà l'un de ces jeux au concept minimaliste mais à la durée de vie extraordinaire qui, grâce à un plaisir de jeu sans cesse renouvelé mais aussi à une tonne de contenus à débloquer, parvient à scotcher le joueur à son iPhone de longues heures durant.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 17/20

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