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Medal of Honor : Warfighter
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Preview : Medal of Honor : Warfighter
PC
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Ressorti du placard en 2010, Medal of Honor a tenté de se faire une place auprès des grosses licences de FPS. Encore en deçà techniquement, le titre d'EA n'a pas abdiqué pour autant, revenant sur le devant de la scène avec un tout nouveau moteur. Si graphiquement Medal of Honor a progressé, on souhaite que le contenu suive, car les dix minutes de présentation n'ont dévoilé qu'une phase vue et revue dans les FPS actuels.

Medal of Honor : Warfighter

Soyons honnêtes. Même si l'on ne s'attendait pas à un titre révolutionnaire, le showcase EA devait être l'occasion de nous montrer un Medal of Honor susceptible de faire oublier son prédécesseur. Dix minutes de présentation, c'est bien faible pour se faire une idée, mais suffisant pour voir que ce FPS affiche de belles prétentions graphiques. Les décors dévoilent de fines textures, les effets de lumières paraissent bien plus crédibles, quant aux environnements, ils s'avèrent relativement soignés, offrant un level design intéressant à défaut d'être original. Si cette patte visuelle tranche radicalement avec la précédente, il ne faut pas chercher la réponse bien loin. Les développeurs ont utilisé un moteur ayant fait ses preuves sur Battlefield 3, le Frosbite Engine 2. Ce nouvel outil peut-il marquer le renouveau d'une licence que l'on croyait perdue ? On l'espère, tant Medal of Honor a pu nous faire rêver il y a encore quelques années de cela, et mérite un autre dessein.

Medal of Honor : Warfighter
On ne plaisante pas avec la chasse aux canards !
Hormis la belle claque visuelle que l'on prend dès les premières minutes de jeu, ce qui est intéressant se situe dans le scénario. Certes, il s'agit toujours de prendre les commandes d'une escouade de militaires pour résoudre des conflits éclatants aux quatre coins du monde, mais là où MOH se distingue des autres FPS du genre, c'est au niveau de la véracité des événements. Bien évidemment, il ne s'agit pas de revivre les épisodes récents (Ben Laden, Saddam Hussein...), mais plutôt d'atterrir dans des lieux où la paix a du mal à s'installer encore aujourd'hui. C'est alors qu'en tant que membre du Tier 1, la démo nous envoie en plein cœur des Philippines, avec pour mission, la libération d'otages en captivité. L'arrivée se fait discrète, seul le clapotis de l'eau contre le caoutchouc du Zodiac vient interrompre cette pesante atmosphère. En quelques secondes, l'équipe arrive devant la pièce où de nombreux geôliers les attendent. C'est à ce point précis que se trouve une nouveauté de gameplay, le joueur ayant plusieurs options pour ouvrir la porte. Le type à la manette souhaitant faire le spectacle, c'est la méthode forte qui sera choisie. Un bon coup de pompe pour dégommer l'obstacle et l'action ralentit brutalement. Reprenant le même système vu dans Black Ops, cette petite mise en scène de quelques secondes offre le temps au joueur de descendre un maximum de types sans prendre de dégâts. Dans un déluge de plombs et de cris, les cibles tombent les unes après les autres. Après les échanges de feux nourris, les soldats dénouent les liens des captifs et remontent sur leur bateau, fuyant la zone tout en arrosant les résistants avec la tourelle présente à bord.

Medal of Honor : Warfighter
Chaud devant !
L'assaut terminé marque la fin de la présentation. Une sensation mitigée s'en dégage. Certes Warfighter a montré qu'il avait considérablement évolué graphiquement, mais la mise en scène de la mission manque cruellement d'inspiration. Cette arrivée en catimini, ce "slow motion", cette fuite sur la rivière transpirent le déjà-vu. Mais, si on peut espérer que le reste de l'aventure se déride un peu, on prie également pour que l'IA ne soit pas à l'image de ce type traversant la salle, sans se soucier de nous, pour aller se planquer derrière un muret. Medal of Honor Warfighter peut-il n'avoir eu d'autres recours que celui des scripts pour animer ses scènes de combats ? Si on n'en saura pas plus pour le moment, ce détail a de quoi inquiéter.

Au final Warfighter ne s'est guère montré emballant par sa créativité. Peut-être aurait-il fallu nous faire voir une autre mission ? Car le seul point positif qui ressort de ces dix minutes de démo se situe essentiellement sur l'aspect graphique. Le reste demeure excessivement classique, même si les combats s'avèrent soutenus et rythmés. On attend également de voir le côté multijoueur et la possibilité de pouvoir incarner un membre d'une des douze forces spéciales présentes pour confirmer si oui ou non, Warfighter marche sur les traces du succès.

Nos impressions
C'est un fait, la licence Medal of Honor est de retour sur le front. Grâce au moteur Frosbite Engine 2, le titre gagne du crédit graphiquement mais n'est pas parvenu, via la mission dévoilée, à nous surprendre. Doit-on s'attendre à un jeu classique scripté ? C'est en tout cas les premières impressions qui ressortent de cet aperçu. Mais attendons de voir la suite pour nous forger un avis définitif.
Profil de [[Turkish]]
L'avis de [[Turkish]]
MP
Journaliste jeuxvideo.com
27 avril 2012 à 04:11:11
Mis à jour le 27/04/2012
PC FPS Electronic Arts Danger Close
Commander Medal of Honor : Warfighter
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COMMENTAIRES

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lakteu
lakteu
MP
le 04 oct. 2012 à 14:35

je dirais qu'une chose JV.com = site de meeerde, testeurs incompétents, qui excelle dans le léchage de boules callofdutiste...avis aux consommateurs : GO GAMEKULT ou GAMESPOT en faite n'importe quel site tant que c'est pas JV.com....

Faut arreter là ça parle de script, de graphismes, de manque d'innovations? ALLOOOOOOOOOOOOOOOO bordel sa met des grands 18/20 à COD je vous rappelle quand même que c'est cette license qui à défini ces termes comme une norme hein(graphismes bidons, progression linéaire, repetitivité des missions)

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At0mTimmy
At0mTimmy
MP
le 03 oct. 2012 à 17:54

Ah ah :rire:

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warham91
warham91
MP
le 24 sept. 2012 à 15:50

Putain mais stop de faire vos rageux!

C'est vrai que ce jeu ne mérite pas "moyen" et que call of ne mérite pas son "très bon" mais ça veut pas dire pour autant que ça va rendre MoH pourris!

Osef de l'aperçus! C'est pas ça qui va vous empêchez de l'acheter et de vous éclatez dessus, non?

Il faut savoir vivre avec les critiques des autres les mecs!

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joker09
joker09
MP
le 22 sept. 2012 à 18:44

Faut arrêter les conneries, les mecs sont payés pour écrire autant de merdes?

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PeketKILL
PeketKILL
MP
le 22 sept. 2012 à 12:27

activision a encore sorti le chéquier...

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deltour
deltour
MP
le 13 sept. 2012 à 19:28

Amusant, venant d'un site qui met systématiquement 18 a call of :rire:

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aruka94
aruka94
MP
le 10 sept. 2012 à 21:17

note graphique de MW 2 en 2009 : "Graphismes
17/20 Bien sûr, Call of Duty n'a aucune prétention artistique. [...]

notre graphique de M> 3 en 2011 : Graphismes
14/20Ce n'est une surprise pour personne, le moteur de Call of Duty commence sérieusement à accuser son âge [...]

note graphique de MoH en 2010 :Graphismes
14/20Techniquement, ce n'est pas folichon folichon. Sans être moche, Medal of Honor est minimaliste du côté de sa campagne solo et souffre de pas mal de bugs de collisions [...]

alors soit y'a un gros bug quelques part parce que MoH possède un moteur graphique plus convaincant en tout point que CoD, soit se que tout le monde dis est vrai, activision alligne les 0 sur les chèques etc ... on ne peut donc tout simplement pas se fier au preview maintenant.

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Pseudo supprimé
le 04 sept. 2012 à 11:54

Graphiquement, Warfighter fait largement penser a bf3, qui est un très bon jeu. J attends de voir le gameplay et le multi en espérant que JVC se trompe...

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CuTMaThIeW
CuTMaThIeW
MP
le 03 sept. 2012 à 16:52

COD script + graphisme de merde = très très très bon
MOH script + moteur de jeux récent ( époustoufflant) = moyen,nul limite faut arrêtez à un moment vous êtes trop grillé.

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Herots
Herots
MP
le 16 août 2012 à 02:13

"Doit-on s'attendre à un jeu classique scripté ? C'est en tout cas les premières impressions qui ressortent de cet aperçu. Mais attendons de voir la suite pour nous forger un avis définitif."

Oh wait, je viens à l'instant de call of duty aperçu, et tout ce script ne les gènes pas. Ah ben oui... y a de la logique :)

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