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Test Combat Zone : Special Forces
Profil de teebs,  Jeuxvideo.com
teebs - Journaliste jeuxvideo.com

C’est parmi une ludothèque de FPS conséquente que Combat Zone : Special Forces essaie de se hisser. Axé multijoueur à 100%, le jeu vous propose d’incarner, au choix, un membre des troupes spéciales du monde entier ou ces vilains terroristes du tiers-monde énervés et armés jusqu’aux dents. City Interactive nous propose donc son soft à 20€, mais vaut-il vraiment le coup ?

Combat Zone : Special Forces

Sur le papier, Combat Zone : Special Forces a tout pour plaire. Prix cohérent vis-à-vis du contenu basé sur le multi, un panel d'une quinzaine de cartes et le choix entre des forces spéciales réputées telles que les SAS, le SWAT, le GROM et cocorico, la légion étrangère française. De plus, comme sur la plupart des FPS produits par City Interactive, c'est le moteur graphique de F.E.A.R, le Jupiter, qui s'occupe de faire tourner le jeu. Mais voilà, si on peut s'attendre à un petit jeu modeste voire bon, on a la douce impression dès les premières heures de jeu, que les développeurs n'ont pas fait de leur mieux pour rendre leur titre intéressant.

Combat Zone : Special Forces
Un environnement sympathique mais beaucoup trop sombre.
Graphiquement, les textures ne bavent pas et les modèles d'armes sont plutôt fidèles mais les atouts du Jupiter s'arrêtent ici. On le sait, le moteur de F.E.A.R n'est pas particulièrement reluisant en extérieur et on saluera l'initiative des développeurs pour avoir créé la majorité de leurs arènes en intérieur. Mais fichtre, que c'est sombre ! La luminosité au maximum et la lampe torche allumée changeront peu ou prou la noirceur de certaines pièces et de certains recoins. Là où F.E.A.R crée une ambiance inquiétante par ses jeux d'ombres et de lumières, Combat Zone n'arrive qu'à rendre ses combats pénibles, où l'on passe le plus clair de son temps à "switcher" entre sa lampe torche et les lunettes nocturnes. De toute manière, dans Combat Zone : Special Forces, on n'a pas vraiment besoin de voir clairement devant soi.

Combat Zone : Special Forces
Exemple flagrant de level design bancal.
En effet, le level design du jeu est ce qui se fait de moins intuitif dans un FPS axé multijoueur. La symétrie quasi constante des arènes et la présence de salles inutiles ne débouchant sur rien ont pour finalité la centralisation de la zone de combat sur un même point. En somme, les joueurs se retrouvent très souvent en mode "capture du couloir" avec des terroristes d'un côté et les forces spéciales de l'autre. Heureusement, City Interactive a trouvé la solution : les trois quarts du temps, le respawn s'effectue en plein milieu du champ de bataille. Bien évidemment, cela a pour conséquence d'apercevoir un ennemi une fraction de seconde avant que celui-ci nous tire dessus façon "tape-taupe". D'autres petits détails de gameplay ont tendance à plomber davantage l'expérience comme la précision du lancer de grenade plus que douteuse, les killcams trois fois trop longues et surtout, l'extrême lenteur des mouvements.

Combat Zone : Special Forces
Tiens, ta un truc sur la joue.
Y a-t-il quelques bons points à souligner dans ce Combat Zone : Special Forces ? Et bien, excepté l'absence totale de musique ou même de voix, le bruit des armes rend un feeling pas désagréable mais en terme de jouabilité, presque toutes les armes se valent. Certaines arènes sont sympathiques comme dans l'avion ou la villa par exemple. Mais là encore, on nous promet moult environnements différents, or on se retrouve souvent à flâner à travers des bureaux et d'immenses couloirs vides. Vides aussi, dans la mesure où il n'y a pas de serveurs dédiés dans Combat Zone. Les joueurs se font rares et pour cause, le jeu reste très imparfait.

Les notes
  • Graphismes9/20

    Univers générique, level design foireux, cartes beaucoup trop sombres et graphismes sympathiques mais globalement surannés, Combat Zone parvient difficilement à nous faire frétiller la rétine malgré ses textures et ses effets d’ombre qui tiennent la route grâce au moteur de F.E.A.R. Le bon côté des choses : le soft tourne très bien sur une configuration modeste.

  • Jouabilité7/20

    Combat Zone n’est pas bien nerveux. De plus, la multitude de petites lacunes ou erreurs de gameplay font de Combat Zone, un FPS particulièrement frustrant. Lorsqu’on ne respawn pas sur son propre cadavre, on doit arpenter lentement de longs couloirs jusqu’à trouver une nouvelle fois son salut dans une salle remplie de gaillards.

  • Durée de vie8/20

    Dans Combat Zone, on a le droit au strict minimum : une douzaine d’armes et un seul type de grenade. Certes, il y a quinze cartes mais alors que certaines se ressemblent, d’autres demeurent totalement injouables de par leurs architectures bancales.

  • Bande son8/20

    Combat Zone est très silencieux. On pourrait imputer cela au réalisme voulu par les développeurs mais cela n’ira pas plus loin puisque l’absence totale de voix tue une partie de l’intérêt d’incarner telle ou telle force spéciale. Une mention spéciale au bruit du bullet time de F.E.A.R réintroduit dans le jeu lorsqu’on meurt.

  • Scénario/

Combat Zone : Special Forces ne révolutionne clairement pas le genre du FPS mais alors qu’il aurait pu apparaître comme un petit jeu online à 20€, il s’avère être un titre plutôt mauvais, pas fun du tout et qui, de surcroît, s’avère être un gros copier-coller de F.E.A.R (sorti 5 ans auparavant) en termes de graphismes. Cela rend le jeu trop sombre et ce n’est pas le level design qui sauvera la production de City Interactive. A ce prix-là, autant se rabattre sur le multi de F.E.A.R qui reste de très bonne facture ou plus simplement sur un Call of Duty Modern Warfare qui aura le mérite d’avoir plus de 10 joueurs sur ses serveurs.

Note de la rédaction

8
13.5

L'avis des lecteurs (4)

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