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Preview XCOM : Enemy Unknowm
Profil de Rupan,  Jeuxvideo.com
Rupan - Journaliste jeuxvideo.com

XCOM est une série qui a marqué les années 90 de son empreinte. Les différents épisodes qui la composent mélangeaient subtilement combats tactiques au tour par tour, stratégie et gestion. Un peu à l'image de ce qu'a fait Electronic Arts avec Syndicate, 2K Games a décidé de reprendre la licence et de développer un FPS à partir de celle-ci. Bref, de rompre avec le passé pour séduire le public d'aujourd'hui. Toutefois, l'éditeur américain a eu l'intelligence de ne pas s'arrêter à cette première idée. En parallèle de ce shooter classique, la conception d'un deuxième jeu XCOM a été confiée au très renommé studio Firaxis. Sous-titré Enemy Unknown, celui-ci rendra hommage à la série telle qu'on l'a connue à l'origine. Et ce, sur PC mais aussi sur consoles. C'est d'ailleurs la version Xbox 360 qui nous a été présentée.

XCOM : Enemy Unknowm
XCOM : Enemy Unknowm

Les vidéos clinquantes, les annonces alléchantes sans preuves à l'appui, Firaxis les a laissées au placard. Le studio américain avait visiblement décidé de la jouer cartes sur table lors de cette première présentation de XCOM : Enemy Unknown. Après une courte cinématique introduisant l'idée que les extraterrestres souhaitent envahir la Terre en éliminant au passage tous les humains, les développeurs sont rentrés dans le vif du sujet en abordant directement les combats. Le cadre de l'affrontement : une station-service typiquement américaine. Tout de suite, dès le premier coup d'œil, celui qui a pratiqué XCOM dans les années 90 est en terrain connu. La perspective isométrique nous indique d'emblée que l'on se trouve dans un jeu tactique et permet d'avoir un aperçu global du champ de bataille. Notons toutefois que la caméra n'est pas fixe. Elle peut suivre chaque personnage pour une immersion plus grande et offre une meilleure lisibilité de l'action.

XCOM : Enemy Unknowm
Vous pouvez personnaliser les membres de votre escouade.
L'escouade déployée dans la station-service se composait de quatre soldats, chacun d'entre eux étant le porte-étendard de l'une des classes du jeu. A savoir Assault, Heavy, Sniper et Support. Evidemment, la composition de son équipe est primordiale. Pour mettre toutes les chances de son côté, il faudra profiter des atouts de chaque spécialité. La classe Heavy permet par exemple d'utiliser la capacité suppression afin d'empêcher l'opposant de viser correctement et de sortir de sa cachette. Ce soldat lourdement armé peut aussi se servir d'un lance-roquettes pour provoquer de lourds dégâts, notamment matériels. Le sniper a lui un grappin pour trouver des spots de tir intéressants alors que l'Assault dispose de la capacité « Run and Gun » qui permet de se ruer sur une cible pour vider son chargeur sur elle.

XCOM : Enemy Unknowm
Présence alien détectée ! Déployez vite vos soldats.
Que l'on soit sur PC ou sur consoles, les combats se dérouleront donc au tour par tour. On avance ses unités une à une, on décide à chaque fois de l'action à effectuer (sauf pour le sniper qui ne peut pas se déplacer et attaquer dans le même tour) et c'est ensuite aux aliens de faire de même. Tout est une histoire d'anticipation car il faut prévoir sa tactique sur plusieurs tours pour être efficace. Agir dans la précipitation risque de coûter très cher. Firaxis a en effet choisi de pousser les joueurs à peser chaque décision. Comme dans le jeu originel, cet XCOM version 2012 ne vous permettra pas de vous rattraper si un soldat périt au combat. Un homme mort le restera durant toute la partie, qu'il s'agisse d'un vétéran ou d'un bleu. Cruel. Avant d'agir, il faudra donc réfléchir, penser sa stratégie, ne pas hésiter à prendre les ennemis à revers ou à utiliser la configuration des lieux (passer par les toits, faire diversion...) et le fait que les décors sont destructibles.

XCOM : Enemy Unknowm
Le bon positionnement de vos troupes est primordial.
Les environnements peuvent en effet voler en éclats dans leur quasi-intégralité. Ce qui offre des possibilités tactiques intéressantes. Une roquette dans un mur et c'est une ouverture inattendue pour un sniper positionné à distance. Cela renforce encore le côté stratégique des affrontements. En face, les extraterrestres peuvent en revanche utiliser des tactiques similaires en usant de tirs de suppression ou en faisant sauter votre couverture. De manière assez logique, les personnages (les vôtres et ceux contrôlés par l'IA) se placent en effet toujours derrière un mur ou un élément du décor qui leur permet de se planquer. Rester statique n'offre pas la possibilité de toucher les aliens. Il faut toujours bouger pour trouver l'angle de tir le plus intéressant. Du côté de l'envahisseur, Firaxis a fait un effort pour varier le type d'ennemis rencontrés. Outre le petit extraterrestre de base au look très classique (gris, grosse tête, petite taille), on nous a exposé la puissance de frappe du Berserker. Celui-ci peut se la jouer bélier en fonçant tête baissée dans un mur pour abattre celui-ci. Voilà qui peut chambouler brutalement les plans du joueur. On nous a promis que le jeu proposerait de nombreux adversaires différents tout aussi redoutables que cette immense bestiole et que la difficulté sera globalement au rendez-vous.

XCOM : Enemy Unknowm
La recherche scientifique sera un atout pour mener vos missions.
Pour remporter une partie, il faudra aussi être particulièrement attentif à l'interface qui donne de nombreuses informations cruciales durant les combats. Elle indique par exemple vos chances de toucher votre ennemi via un pourcentage très précis. Celui-ci peut changer du tout au tout en se déplaçant de quelques mètres pour créer une fenêtre de tir plus intéressante. La possibilité d'effectuer un coup critique est également précisée. La mini-map permet quant à elle de bien avoir en permanence un œil sur la position des aliens. Utile, surtout lorsqu'on se déplace. Une sorte de ligne continue indique d'ailleurs le chemin que va suivre chaque personnage si vous validez son déplacement. Enfin, la barre d'action se déplie pour sa part lorsque le joueur peut attaquer. Tout cela est relativement simple mais plutôt bien intégré dans le jeu. En tout cas, d'un point de vue extérieur, les informations semblent claires.

XCOM : Enemy Unknowm
Complémentarité, coopération, couverture : les 3 C indispensables.
Bien sûr, XCOM : Enemy Unknown ne serait pas à la hauteur de ses ancêtre s'il ne proposait pas tout cet aspect gestion qui faisait le sel des premiers épisodes. On pourra notamment accéder à une vue globale de la planète Terre (le Géoscape moderne) à partir de laquelle il faudra guetter la menace extraterrestre et, le cas échéant, répliquer en envoyant ses troupes sur les lieux de l'agression. Tout cela se passe toujours en temps réel, une horloge indiquant l'heure à laquelle se déroulent les événements. Bien sûr, il faudra également gérer la composition de ses groupes d'intervention mais aussi la progression de chacun des soldats. Ces derniers gagneront en expérience à mesure qu'ils sortiront vivants des combats. Faire évoluer les novices (que l'on peut former au cours de l'aventure) aux côtés des vétérans s'avérera indispensable pour que les premiers cités prennent du galon. A noter que l'on pourra aussi personnaliser les soldats en changeant notamment leur nom.

XCOM : Enemy Unknowm
Aïe, si je peux le voir de si près, c'est mauvais signe !
Par ailleurs, vous devrez gérer la base XCOM. On accède à cette dernière entre deux missions. Un plan de coupe en 2D nous permet d'apercevoir les différentes salles qui la composent. On peut aller faire un tour dans chacune d'entre elles. Cela s'avère même indispensable. C'est par exemple en vous rendant dans le laboratoire scientifique que vous pourrez effectuer de nouvelles recherches pour débloquer des compétences. Les pouvoirs des aliens sont analysés en permanence pour que vous puissiez vous en servir contre eux. Dans le même ordre d'idées, les ingénieurs feront progresser votre arsenal. Ce qui est absolument nécessaire car les ennemis seront de plus en plus résistants. Plus anecdotique, vous avez aussi la possibilité d'observer vos soldats évoluer dans les espaces qui leur sont réservés. Cette base, vous devrez l'aménager entièrement en construisant des salles ou en améliorant l'équipement de celles déjà présentes. On ne peut malheureusement pas rentrer dans le détail car Firaxis souhaitait visiblement en garder sous le coude d'ici la sortie du jeu, prévue pour cette année, sans plus de précisions.

Nos impressions

Ce premier contact avec XCOM : Enemy Unknown a su nous donner envie d'en voir plus, et surtout, de prendre nous-mêmes la direction des opérations. Sans avoir pu mettre la main sur une manette, il nous est évidemment impossible de savoir si les contrôles se montrent intuitifs. Ou même si, plus simplement, un jeu tactique aussi pointu que celui-ci vaut le coup sur consoles. Avec un pad, toute la partie micro-management pourrait se compliquer sévèrement. La version PC bénéficiera quant à elle d'une interface adaptée et on sait déjà que le combo clavier/souris fonctionne parfaitement pour ce genre de titres. On se fait donc moins de souci à ce niveau. Maintenant, pour notre plus grande joie, le gameplay apparaît très complet et fidèle à celui du premier épisode. Cette orientation nous plaît et c'est bien là l'essentiel. En clair, il reste des zones d'ombres mais nous sommes ressortis très convaincus de cette entrevue avec ce XCOM revisité par Firaxis.

L'avis de la rédaction
Bon
PC Firaxis Take-Two Interactive Tactique Stratégie Jouable en solo Multi en compétitif Extraterrestres Science-Fiction
Commentaires
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Kaisen[JV] Kaisen[JV]
MP
Niveau 1
le 17 mars 2012 à 10:04

Merci Bobbytrap pour cet aperçu Ingame, il en ressort une immersion impressionnante (animations!!)
Mais c'est qu'on risque de s'y attacher encore plus à ces soldats...Et qu'est ce qu'on va souffrir de plus bel lorsqu'on en perdra...

Le game play du premier du nom avec les atouts des effets d'aujourd'hui? Serait ce enfin le XCOM d'aujourd'hui temps attendu? Hou que je vais suivre ça de près...

Merci pour la news!

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