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Test : Final Fantasy
PS1
Final Fantasy
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de Pseudo supprimé
L'avis de Pseudo supprimé
02 mars 2012 à 14:00:39
15/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (15)
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14.5/20
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Quinze années après son apparition sur NES, Final Fantasy premier du nom débarque sur Playstation. Une occasion rêvée pour quiconque de revenir sur les origines de la série et de se (re)plonger corps et âme dans la peau des quatre guerriers de lumière.

Final Fantasy

D'un point de vue scénaristique, ce remake Playstation reste la copie conforme de la version NES. L'aventure est vraiment très basique mais possédait déjà de bonnes idées qui sont ensuite devenues inhérentes à la série. Côté histoire, Final Fantasy prend place dans un univers recouvert par les ténèbres. Le vent ne souffle plus, la mer se déchaîne et la terre pourrit au fil du temps. Cependant, même face à ce désastre, les habitants gardent espoir car tous espèrent que la prophétie de Lukahn se réalise. Celle-ci conte en effet la venue de quatre guerriers de lumière qui viendront tuer ce mal en restaurant la clarté des quatre cristaux élémentaux. Le jeu débute donc par l'apparition de ces quatre protagonistes devant les portes du royaume de Cornélia, chacun d'eux portant un cristal entre ses mains. L'espoir du roi renaît alors, mais afin de s'assurer qu'il fait bien face aux guerriers de la légende, ce dernier leur confie une mission. Il les envoie ainsi délivrer sa fille Sarah enlevée par Garland, un ancien chevalier du royaume. Ce ne sera qu'une fois ce sauvetage accompli que votre véritable quête débutera.

Final Fantasy
Vous avez le choix parmi six classes pour chaque personnage.
Avant de se lancer dans l'aventure, il faut choisir un nom et une classe pour chacun de vos quatre héros. Vos personnages ne sont pas prédéfinis et peuvent endosser n'importe laquelle des six classes disponibles du jeu. Vous aurez ainsi le choix entre le guerrier, le moine, le voleur, le mage blanc, le mage noir ou encore le mage rouge. Un système qui reste plutôt plaisant puisque vous avez la possibilité de choisir plusieurs fois la même classe dans votre équipe, ce qui vous donne en tout 54 combinaisons envisageables afin de varier l'approche du jeu et le gameplay. Mais, revers de la médaille, aucun personnage ne possède de vraie personnalité ni même d'histoire propre. En conséquence, l'interaction avec le scénario restera des plus sommaires et aucun des héros ne prendra jamais la parole. Pour finir, chaque classe peut évoluer en cours de jeu mais seulement après avoir rencontré Bahamut, le légendaire dragon, et avoir prouvé sa valeur auprès de lui.

Final Fantasy
Les sorts sont regroupés en 8 niveaux.
Le choix de ces classes reste primordial puisqu'il influe directement sur l'équipement porté par vos personnages, ainsi que vos statistiques et également sur la possibilité d'utiliser la magie ou non. D'ailleurs, les MP n'ont pas encore vu le jour à cette époque, et ce Final Fantasy possède l'un des systèmes de magie les plus étonnants de la série. En effet, vous récupérez vos magies non pas en évoluant, mais en les achetant auprès de marchands sorciers. Il existe ainsi deux types de magies, les blanches pour soigner et altérer, et les noires qui demeurent bien plus offensives et destructrices. Cependant, l'utilisation de la magie subit quelques restrictions. Elle est répartie en 8 niveaux, et il existe 4 sorts par niveau. Cependant, le joueur ne peut choisir que 3 sorts parmi les 4 disponibles pour chacun des 8 niveaux, imposant ainsi une légère réflexion lors de ses achats. De même, ce système de magie reste limité en nombre, car chaque niveau possède sa réserve d'utilisation. Par exemple, lorsqu'une des trois magies de niveau 1 est lancée, seul le total de cette catégorie diminue. Ainsi, même si vous ne pouvez plus utiliser de magies de niveau 1, vous pouvez toujours en lancer d'un autre niveau par la suite. Pour finir, un mage doit parfois posséder lui-même un certain niveau afin de lancer un sort donné.

Final Fantasy
La difficulté du jeu tient surtout du nombre d’assaillants.
Côté évolution, cela reste assez similaire au jeu de rôle en général. Vous rencontrez des ennemis sur la carte, que vous décidez de combattre ou de fuir. En cas d'affrontement, le combat se déroule au tour par tour via différentes commandes, et le joueur ou l'ennemi disposant de l'agilité la plus élevée agit toujours en premier. Si vous parvenez à défaire vos assaillants, vous gagnez une certaine quantité de gils utiles à l'achat d'équipements, de magies ou d'objets divers. Vous recevez également une quantité d'expérience qui, en s'accumulant, permet de monter de niveau et d'augmenter ainsi les nombreuses statistiques déjà présentes dans cet opus. Au niveau de l'interface de combat, celle-ci n'a également pas été modifiée et offre toujours très peu de possibilités de gameplay. Par exemple, vous pouvez attaquer ou utiliser des magies mais pas vous défendre. L'absence de compétences spéciales pour les combattants au corps-à-corps est aussi à déplorer. Cela dit, comme pour compenser, les guerriers peuvent à peu près tout porter, à l'inverse des autres classes qui se trouvent limitées dans le nombre d'équipements à enfiler. Si votre équipe souhaite se reposer ou faire le plein d'items, plusieurs villages croiseront votre route. En plus d'offrir auberge et magasins en tout genre, vous pouvez également glaner quelques informations utiles auprès des villageois présents.

Final Fantasy
Le rendu visuel a pris un sacré coup de jeune !
Ce premier Final Fantasy proposait déjà des éléments qui seront repris tout au long de la série. En commençant par les invocations qui, même si elles ne se résument ici qu'à une unique apparition clé de Bahamut, annoncent déjà les prémices de ce qui deviendra l'un des systèmes majeurs de la saga. Bien moins frappant mais tout aussi important, la présence d'un personnage récurrent, à savoir Cid. Ce passionné de machines volantes n'est pas encore physiquement présent dans ce premier volet, mais une habitante l'évoque comme étant le constructeur du vaisseau avec lequel on voyage. Il faudra ainsi attendre Final Fantasy II pour pouvoir mettre un visage à ce curieux personnage, qui depuis joue un rôle plus ou moins direct dans tous les épisodes de la série. Autre élément frappant, les altérations d'état étaient déjà bien présentes à l'époque, ainsi que les objets ou sorts pouvant les neutraliser. Dans le même ordre d'idées, on trouve les faiblesses de certains ennemis face aux éléments, comme les zombis face au feu et au sort de soin. On pourra également citer les fameux cristaux, qui seront une nouvelle fois le thème prédominant de plusieurs épisodes par la suite.

Au-delà du simple remake, cette nouvelle version cible avant tout les joueurs n'ayant pas pu goûter au tout premier épisode d'une des sagas les plus emblématiques au monde. Sans oublier tous ceux qui désirent plonger de nouveau dans cette aventure certes classique, mais toujours aussi mythique.

Les notes
  • Graphismes 16 /20

    Le jeu a subi un très gros lifting graphique mais reste très proche de l'œuvre originale. Certains pointeront du doigt une technique largement en deçà des capacités de la console, d'autres seront satisfaits de voir que l'esprit du jeu demeure malgré tout intact. Et c'est finalement tout ce qui importe. On notera aussi quelques cinématiques en guise d'introduction ou en cours de jeu.

  • Jouabilité 15 /20

    Le système de classes offre une certaine diversité de gameplay, même si l'on regrettera que les combattants au corps-à-corps ne fassent que taper à l'inverse des mages, qui disposent d'une quantité de sorts assez intéressante. Le jeu reste en outre très difficile par moments, poussant le joueur à des séances de leveling intensives afin de récolter expérience et argent. On notera que cet épisode est le seul à comporter des cases piégées qui ont pour effet de déclencher des combats contre de puissants ennemis. Petit plus de cette version Playstation, le jeu vous offre le choix entre deux niveaux de difficulté.

  • Durée de vie 15 /20

    En théorie, le jeu est plutôt court. Final Fantasy est connu pour la difficulté aberrante de certains passages et son manque de quêtes annexes. Le jeu est très linéaire malgré la totale liberté d'exploration qui était déjà offerte aux joueurs.

  • Bande son 16 /20

    Les musiques de Nobuo Uematsu sont remises au goût du jour et demeurent un petit bonheur d'immersion. On regrette juste certains bruitages énervants lors des affrontements, et un thème de combat qui finit par lasser du fait des innombrables ennemis rencontrés.

  • Scénario 14 /20

    Le scénario reste très basique, il sera question de sauver le monde en restaurant l'éclat des cristaux élémentaux. Pour ce faire, nos guerriers de lumière doivent parcourir les tréfonds de plusieurs donjons afin de débusquer les quatre boss liés à ces fameux cristaux.

Ce remake du premier Final Fantasy a tout pour plaire. Entre un habillage plus moderne mais qui ne dénature en aucun cas le côté old-school du titre, et la possibilité de choisir deux modes de difficulté, autant dire qu'il n'y a aucune raison de passer à côté de cette version. Néanmoins et pour les allergiques de la langue de Shakespeare, il est préférable de se pencher sur la version Gameboy Advance du jeu qui regroupe le premier et le second volet de la saga en un seul jeu et en français.

Profil de Pseudo supprimé
L'avis de Pseudo supprimé
02 mars 2012 à 14:00:39
15/20
Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (15)
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14.5/20
Mis à jour le 02/03/2012
PlayStation RPG Squaresoft
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