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Test : Mega Man X
iOS
Mega Man X
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Appréciations du jeu
Profil de Anagund
L'avis de Anagund
MP
Journaliste jeuxvideo.com
01 février 2012 à 17:28:16
14/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (26)
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12/20
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Nombreuses sont les icônes du jeu vidéo à venir faire un petit tour du côté de l'iPhone pour une seconde jeunesse inattendue. C'est le cas de Mega Man qui vient titiller votre écran tactile pour la deuxième fois avec un titre entré au panthéon du genre plates-formes/action : Mega Man X.

Mega Man X

Il y a de cela quelques années, on se souvient que Mega Man 2 avait posé ses bagages sur iPod/iPhone. Si le level design de cette perle n'avait pas changé d'un iota, on pouvait se poser des questions concernant la jouabilité, le titre souffrant de la conversion à la maniabilité tactile. En fait, c'est un écueil qui assombrit de nombreux portages tant les appareils d'Apple semblent avoir été conçus pour d'autres types de jeux. Malheureusement, rien n'a changé aujourd'hui, et ce n'est pas Mega Man X qui va bouleverser nos acquis.

Mega Man X
Rien ne change, Vile vous massacre toujours en début de partie.
Pourtant, le spin-off de Capcom n'a pas pris une ride et se voit même porté dans une version visuellement plus lisse histoire de flatter nos rétines sensibles. Dans l'idée, retrouver un petit chef-d'oeuvre dans un "remake" affiné en fait déjà baver plus d'un, ce qui est plutôt compréhensible. On retrouve sans surprise tous les éléments de l'original, à commencer par un niveau d'introduction, la présence des huit Mavericks (remplaçants des Robots Monsters de la série originale) ainsi que le vil Sigma en guise de Nemesis. Disons que tout va bien dans le meilleur des mondes... Jusqu'au moment où on commence à jouer. En effet, deux problèmes viennent rapidement mettre un sacré bémol à notre enthousiasme. Le premier concerne la maniabilité, bien évidemment. Comme nous en parlions plus haut, un écran tactile ne remplacera jamais un pad, et Mega Man X a été créé pour être joué au pad. Si certaines sensations reviennent assez vite et qu'il est parfois possible de s'en sortir correctement en étant très concentré, vous maudirez régulièrement le pad virtuel et les nombreuses morts causées parce que vous avez appuyé deux millimètres trop à droite sur le bouton saut. Pourtant, il est possible de disposer les icônes de différentes façons, mais si certaines configurations sont plus lisibles que d'autres, aucune ne convient parfaitement. L'autre souci provient directement de la caméra, beaucoup trop proche de l'action. Ainsi, on ne voit pas toujours venir ce qui nous arrive dans les gencives, plutôt gênant dans un titre qui n'est pas réputé comme étant très facile.

Mega Man X
Un des Mavericks les plus charismatiques de la série.
Toutefois, Mega Man X sur iOS n'est pas non plus un ratage total. Au bout d'un certain temps, et même si les conditions sont loin d'être optimales, on arrive à esquiver les attaques et on se surprend à tirer de façon précise par moments. De plus, il serait dommage de ne pas signaler quelques efforts faits lors de ce portage, dont certaines options supplémentaires, comme l'arrivée d'un mode Facile qui bouche la plupart des précipices. Sympa pour les néophytes ! On retrouve aussi un mode Rang qui permet de refaire les niveaux avec un autre but (score, temps, etc.), le tout avec un classement en ligne. Même si ce n'est pas un véritable ajout de contenu, c'est toujours ça de pris et on ne va pas s'en plaindre. Par contre, on doutera fort de l'utilité de pouvoir acheter toutes les armes (et containers d'énergie) pour 2,99 € plutôt que de les récupérer soi-même dans le jeu. L'une des nouveautés intéressantes pour les fans de succès est l'implémentation de "défis", qui se débloquent lorsque vous réalisez certaines performances dans chacun des niveaux. S'il faut faire le tri entre les intéressants et les inutiles (obtenir un game over, on a vu mieux comme défi...), on reste dans le bonus sympa qui ne mange pas de pain. Au final, malgré ces défauts, Mega Man X sur iOS reste un titre appréciable qui se laisse jouer par petites sessions. Compte tenu de son prix plutôt modeste (3,99 €), il peut ravir quelques joueurs bien que la maniabilité souffre fatalement de la comparaison avec l'original.

Les notes
  • Graphismes 14 /20

    Plus fin que la version originale, ce Mega Man X sur iPhone a pour lui un design inspiré et une 2D de bonne facture.

  • Jouabilité 12 /20

    On a vu mieux, mais on a vu pire. Quand il est strictement impossible de faire la même chose qu'au pad dans un soft initialement prévu pour être joué à la manette, la jouabilité s'en ressent forcément. Avec un peu de persévérance, on s'en sort à peu près, mais le plaisir de jeu en prend un coup. La visibilité était aussi perfectible.

  • Durée de vie 15 /20

    S'il ne vous faudra que deux heures pour finir le jeu (et encore), les défis, le mode Difficile et éventuellement le mode Rang peuvent vous tenir en haleine plus longtemps.

  • Bande son 15 /20

    On retrouve l'excellente bande-son de l'original, qui n'a pas changé d'un iota. Dommage qu'il faille payer pour télécharger des remix...

  • Scénario 12 /20

    Même si les spin-off X sont plus scénarisés que dans la saga de base, vous n'allez pas plonger vos mains dans un gros bocal à marshmallows en suivant la trame de l'aventure. Le tout reste assez prenant pour avoir envie de botter les fesses de Vile ou encore de Sigma, mais ça s'arrête là.

Même si certains efforts ont été consentis pour intégrer quelques bonus bienvenus, Mega Man X sur iPhone ne nous fera pas oublier la version initiale sortie sur SNES en 1994. La faute à une jouabilité loin d'être adaptée au support et qui nous prive en partie du plaisir de jeu. Toutefois, on reste devant un bon titre qui ravira ceux qui n'ont pas encore pu jouer à ce petit bijou...

Profil de Anagund
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MP
Journaliste jeuxvideo.com
01 février 2012 à 17:28:16
14/20
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12/20
Mis à jour le 01/02/2012
iOS Action Plate-Forme Capcom
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