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Haunt
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Test Haunt
Profil de Lena,  Jeuxvideo.com
Lena - Journaliste jeuxvideo.com

Après le plus ou moins convaincant Rise of Nightmares qui nous avait été présenté par Sega en septembre dernier, Kinect est une nouvelle fois mis à contribution afin de faire frissonner les amateurs d'horreur avec Haunt, disponible en téléchargement sur le Xbox Live Arcade.

Haunt

Haunt nous avait été tout d'abord présenté lors du TGS de l'année 2010, avant de se faire oublier pendant près de deux ans, pour revenir ensuite, presque en catimini, sur la console de Microsoft. Le néophyte ne savait donc que très peu de choses sur ce titre à tendance horrifique. Le mystère reste donc entier au moment de lancer le jeu, après l'avoir téléchargé contre 800 petits points Microsoft, soit un peu moins de 10 euros. Heureusement, on sera vite éclairé : dès le début, le titre se présente comme un titre à destination de la famille toute entière, même si les développeurs jouent avec une mise en scène réussie pour surprendre les joueurs, sans pour autant les faire vraiment sursauter. On incarne une personne atterrissant littéralement dans un manoir semblant abandonné et décrépi. On ne sait pas ce qu'on fait là, ni pourquoi on s'y trouve, mais de toute façon, notre avatar est rapidement pris en main par Benjamin Muldoon, propriétaire des lieux, devenant alors notre guide. Celui-ci n'a pas de réelle existence, il n'apparaît que dans les tableaux ornant les murs de la maison, au fur et à mesure de votre progression.

Haunt
Notre guide a une bonne tête de vainqueur !
En effet, sachez que Benjamin Muldoon souhaite que vous exploriez son manoir pour récupérer des fantôfioles, récipients mystérieux servant à... bon, au départ, on ne sait pas trop à quoi ces choses peuvent bien servir, mais en tout cas, il s'agira d'aller les récupérer aux quatre coins du château afin de les ramener et de les placer dans un mécanisme un peu particulier. En effet, celui-ci entoure une statue un peu mégalo représentant le maître des lieux. Autant dire que si, au départ, vous accédez à tous les désirs de ce fameux Benjamin qui vous trimbale tranquillement d'une salle à l'autre, certaines de ses réflexions vous mettront bientôt la puce à l'oreille. Celle-ci se fait d'ailleurs de manière très intuitive, puisqu'il suffira de mimer le mouvement de la marche pour avancer, de salle en salle et de couloir en couloir. Nos pérégrinations immobiles (oui, il s'agira de marcher sur place, pas d'avancer vers la télé !) sont bien détectées, et notre rythme est également pris en compte ce qui est assez plaisant à voir à l'écran.

Haunt
L'ambiance est délicieusement horrifique, mais ne fait pas vraiment peur.
Mais il faudra également bouger la caméra à l'aide de notre main, en déplaçant le faisceau lumineux d'une lampe torche directement à l'écran. Le tout fonctionne très bien, et le joueur peut continuer à marcher tranquillement tout en choisissant la direction vers laquelle il souhaite aller. Lorsque le joueur atteint un embranchement, il suffit de sélectionner l'une des flèches apparaissant à l'écran à l'aide de la lampe torche tout en continuant à avancer, de manière très intuitive. Évidemment, les mouvements requis ne se résumeront pas à un peu de marche à pied. Lorsque vous êtes suffisamment proche d'un objet interactif, celui-ci se pare de jolies étincelles blanches. Il suffit alors de s'approcher et de braquer la lampe torche dessus durant quelques secondes pour interagir avec l'item en question. La caméra se positionne alors correctement, et des logos vous invitant à effectuer certains mouvements précis apparaissent. Tirer un tiroir, ouvrir une porte en faisant le geste indiqué, frotter pour dépoussiérer un bouclier... le jeu tente régulièrement de surprendre en offrant de nouvelles possibilités assez originales.

Haunt
Les actions contextuelles sont efficaces.
Votre exploration du manoir s'effectuera notamment dans trois zones distinctes, l'auditorium, le luminarium et le tombeau, zones qui contiennent toutes une de ces fameuses fantôfioles. Vous y rencontrerez régulièrement quelques habitants particulièrement inhospitaliers : des fantômes ! Ceux-ci possèdent un design cartoon forcément assumé qui n'est pas sans rappeler Ghostbusters. Il faudra parfois les affronter, ce qui se déroule souvent de manière assez plaisante, même si ces combats tendent à devenir assez répétitifs. Certains fantômes de base devront d'abord être esquivés (le mouvement à effectuer s'affiche alors à l'écran), avant que le joueur puisse leur balancer un coup de poing, puis les illuminer avec sa lampe. D'autres espèces de fantômes vous demanderont de procéder différemment. Se boucher les oreilles quand un hurleur attaque, se cacher les yeux quand un autre vous éblouit... le gameplay est encore une fois assez original, et les mouvements du joueur sont bien reconnus. Les petites trouvailles ne manquent pas non plus au fur et à mesure de notre exploration, et le micro de Kinect est même mis à contribution : vous devrez crier pour affaiblir l'ennemi !

Haunt
Votre jauge de vitalité (à gauche) se remplit lorsque vous trouvez des orbes violettes.
L'ambiance de Haunt est également très réussie, les effets de lumière utilisés font merveille quand il s'agit d'instiller un peu d'angoisse dans le cœur du joueur. Comme on le disait, le design général fait très cartoon, et notre guide, Benjamin Muldoon, dispose lui-aussi d'une apparence peu réaliste mais plutôt amusante. Donc techniquement, ce n'est pas parfait, mais le résultat global est très satisfaisant, surtout pour un titre proposé en téléchargement à 10 euros. Au final, les joueurs découvriront un jeu d'aventure bien sous tout rapport, axé vers l'exploration et disposant de combats plutôt bien mis en scène.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Si techniquement, le jeu est un peu faible, l'ambiance travaillée qui s'en dégage est très réussie. Un tableau qui se décroche, un fantôme qui vous fonce dessus. Ca ne fait pas peur, mais cela vous plonge directement en plein cœur de ce manoir hanté.

  • Jouabilité15/20

    Haunt propose au joueur d'effectuer des gestes cohérents face à Kinect pour interagir avec les environnements ou se déplacer dans les décors. Les trouvailles de gameplay sont assez nombreuses et bien mises en scène.

  • Durée de vie13/20

    Pour un titre vendu en téléchargement à un peu moins de 10 euros, Haunt dispose d'une durée de vie assez intéressante puisqu'il vous faudra environ 5 heures pour le terminer. Sachez qu'à la fin de chaque niveau, un score vous est donné, et que celui-ci pourra être partagé via un classement en ligne. Quelques coupures de presse peuvent aussi être récupérées dans les niveaux.

  • Bande son15/20

    Les musiques, étranges et très jolies, accompagnent parfaitement ce qui se passe à l'écran. Les bruitages sont quant à eux tout à fait cohérents. La voix anglaise de Benjamin Muldoon, propriétaire des lieux, est également parfaitement dans le ton.

  • Scénario12/20

    Cette histoire de propriétaire vous guidant à travers les pièces de son manoir n'est pas très originale, mais soulève quelques interrogations et se laisse donc suivre sans déplaisir.

Haunt nous propose de parcourir un manoir hanté en utilisant Kinect, qui reconnaîtra très bien tous nos mouvements durant notre promenade mouvementée. Si l'aventure pourra parfois paraître un peu répétitive, le titre reste très divertissant, et le tout pour moins de 10 euros !

Note de la rédaction

15
16.1

L'avis des lecteurs (19)

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