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Test Sonic Chaos
Profil de danabnormal,  Jeuxvideo.com
danabnormal - Journaliste jeuxvideo.com

Après deux épisodes en tout point excellents, le hérisson bleu de Sega rechausse ses belles chaussures rouges pour offrir à la Game Gear une troisième aventure intitulée Sonic the Hedgehog Chaos (Sonic & Tails au Japon). Pour la première fois sur portables, il ne sera pas tout seul pour déjouer les plans de l'insatiable Docteur Robotnik, puisque son meilleur ami Tails le renard est désormais à ses côtés en tant que personnage jouable.

Sonic Chaos

Le père Robotnik fait encore des siennes ! Cette fois, il a mis la main sur l'émeraude du chaos rouge, remettant ainsi en cause l'équilibre de la charmante petite île de South Island. Sonic n'a donc pas d'autre possibilité que de partir une fois de plus botter les fesses de son meilleur ennemi, pour récupérer les émeraudes et ainsi redonner paix et quiétude à son lopin de terre.

Sonic Chaos
Sonic va encore devoir en découdre avec le Docteur Robotnik.
Lorsque l'aventure démarre, le joueur a le choix entre deux personnages : Sonic (bien sûr !) et surtout Tails, que l'on a découvert dans son Sonic the Hedgehog 2 mais qui n'était pas jouable alors (du moins dans les épisodes 8 bits). Le déroulement des niveaux ne s'en trouve pas particulièrement affecté, mais il est important de noter que le joueur a la possibilité de faire voler Tails manuellement, ce qui constitue une première dans la série, tous supports confondus. Cette capacité permet au renard d'atteindre des endroits inaccessibles pour Sonic. Cela facilite d'ailleurs grandement l'aventure, qui n'avait pas franchement besoin de ça. Mais nous y reviendrons.

Sonic Chaos
Tails peut voler dans cet épisode, ce qui facilite grandement la progression.
Les habitués de la série ne seront pas dépaysés en ce qui concerne l'univers dans lequel nos héros vont évoluer : les indispensables rings pour progresser tranquillement dans l'aventure sont bien sûr de la partie, les bumpers et les rampes sont toujours un élément prépondérant du level design et on retrouve les nombreux passages secrets qui sont un élément incontournable de la série. A noter la présence pour la première fois sur Game Gear du Spin Dash, mouvement qui permet à nos deux personnages une accélération très rapide et que l'on déclenche en appuyant sur bas et la touche de saut.

Sonic Chaos
Le spin-dash fait pour la première fois son apparition sur Game Gear.
Du côté des niveaux, on se retrouve à traverser de jolis stages très colorés qui ne sont pas sans rappeler les décors enchanteurs du premier épisode : la colline (Turquoise Hill Zone), la mégalopole (Gigapolis Zone), le traditionnel niveau sous l'eau (Aqua Planet Zone), tous sont inspirés de niveaux déjà existants dans les anciens opus. Et c'est peut-être un élément que l'on peut reprocher à cet épisode, qui se repose un peu sur ses acquis et manque d'originalité. De plus, les stages sont courts et se parcourent à la vitesse de l'éclair. Et on touche ici à l'un des principaux points négatifs du jeu : la durée de vie est affreusement courte, même pour un jeu 8 bits. La petitesse des niveaux et la facilité déconcertante du titre font que l'on boucle l'aventure en une demi-heure montre en main. Seuls les niveaux bonus, que l'on déclenche en obtenant 100 rings, offrent un peu de challenge. Mais c'est une bien maigre consolation.

Le bilan est donc mi-figue, mi-raisin pour ce troisième épisode du hérisson bleu sur la portable de Sega. Le manque d'originalité ainsi que la durée de vie ultra courte du soft font qu'il a du mal à se hisser au niveau de Sonic the Hedgehog et Sonic the Hedgehog 2 qui, il est vrai, avaient placé la barre très haut.

Les notes
  • Graphismes14/20

    Fins et colorés, les graphismes sont réussis et font honneur à leur support, même si l'on ne retrouve pas totalement la beauté brute du premier épisode. Par ailleurs, il est dommage que les décors ne soient pas plus originaux, tant on a parfois l'impression de parcourir les stages des opus précédents. A noter que, contrairement à son homologue Master System, l'animation du titre est fluide et ne souffre d'aucun ralentissement.

  • Jouabilité16/20

    Rien à dire, les commandes répondent correctement, que ce soit avec Sonic ou avec Tails. L'action est sans cesse centrée sur les personnages, ce qui est idéal pour progresser sereinement même s'il arrive parfois que l'on ne puisse pas anticiper certains obstacles, en raison de la petite taille de l'écran de la portable.

  • Durée de vie7/20

    Carton rouge ! Le jeu est beaucoup trop court et beaucoup trop facile. On le finit aisément lors de sa première partie. Si vous souhaitez récupérer les émeraudes et ainsi avoir la bonne fin, il vous faudra quand même un peu plus de temps, d'autant que les niveaux bonus ne sont pas évidents.

  • Bande son15/20

    La plupart des musiques sont bonnes, et sont parfaitement dans le ton. On retrouve dans l'ensemble les mêmes mélodies que sur Master System, mais il est à noter que certaines d'entre elles (celle d'Aqua Planet Zone par exemple) ont été retravaillées spécialement pour cet opus portable. Les bruitages sont quant à eux dans le plus pur style Sonic.

  • Scénario14/20

    Diantre, le docteur Robotnik est encore de la partie et il a cette fois dérobé l'émeraude rouge ! Je vous laisse deviner la suite. Il faut préciser que ce Sonic Chaos connaîtra une suite exclusive à la Game Gear, baptisée Sonic Triple Trouble en Occident et Sonic & Tails 2 au Japon.

S'il n'était pas issu d'une franchise aussi célèbre, Sonic the Hedgehog Chaos serait un jeu de plates-formes assez convaincant. Mais, en raison de son manque de charisme et de sa durée de vie rachitique, il a du mal à soutenir la comparaison face à ses prédécesseurs. Il reste quand même un jeu de plates-formes correct, à la réalisation soignée, et qui respecte à la lettre l'univers Sonic. S'agissant de la mascotte de Sega, les possesseurs de Game Gear pouvaient toutefois s'attendre à un peu mieux.

Note de la rédaction

13
13.7

L'avis des lecteurs (18)

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G.GEAR Aspect Co Sega Plate-Forme Action Rétrogaming
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