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Sonic the Hedgehog 2
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Test : Sonic the Hedgehog 2
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Sonic the Hedgehog 2
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de danabnormal
L'avis de danabnormal
MP
Journaliste jeuxvideo.com
15 décembre 2011 à 18:55:22
16/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (17)
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16/20
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Après un premier épisode qui tirait magnifiquement parti des capacités de la Game Gear, Sega revient à la charge et offre aux joueurs nomades une nouvelle aventure de sa mascotte fétiche, sobrement intitulée Sonic the Hedgehog 2. Voyons voir si le hérisson bleu a toujours la forme sur la console portable.

Sonic the Hedgehog 2

Sonic est de retour ! Il doit cette fois partir à la rescousse de son ami Tails, lequel a été fait prisonnier par le Docteur Robotnik. La mascotte de Sega repart pour un tour, et va également profiter de son périple pour libérer de leur calvaire toutes les petites bestioles qui ont une fois de plus été emprisonnées dans des machines par le méchant de service. Il convient de noter que c'est dans cet épisode que Tails le renard fait sa toute première apparition, puisque cette version portable est sortie quelques semaines avant son homologue Megadrive.

Sonic the Hedgehog 2
Les graphismes ont une tonalité un peu plus sombre que dans l'opus précèdent.
De prime abord, les mécanismes du premier épisode ont été reconduits. Le système des anneaux sert toujours de base au jeu, et permet de progresser sereinement puisqu'à partir du moment où le hérisson en a au moins un en stock, il dispose d'un droit à l'erreur. Notre mammifère préféré peut également toujours sauter sur ses ennemis ou encore se rouler en boule pour les envoyer six pieds sous terre. A l'instar de son prédécesseur, le jeu s'articule autour de la recherche des fameuses émeraudes du chaos cachées dans chacun des six niveaux que comporte le jeu. Ces émeraudes ne sont d'ailleurs pas simples à trouver, en raison notamment d'un level design très vaste. Il faut refaire les zones plusieurs fois pour prendre les différents chemins et ainsi avoir la chance de mettre la main (ou plutôt la patte) sur le précieux bijou. Mais le jeu en vaut la chandelle, puisqu'une fois toutes les émeraudes récupérées, un septième niveau sera accessible (Crystal Egg Zone). Ce dernier terminé, le joueur pourra alors avoir accès à la véritable fin du jeu. Si Sonic ne trouve pas les fameuses pierres, le jeu s'arrête au sixième niveau.

Pour donner un nouveau souffle à la série, Sega a cru bon de varier les plaisirs en mettant à la disposition de Sonic divers moyens de locomotion : un chariot est ainsi disponible dans le niveau souterrain (idée qui sera reprise des décennies plus tard dans Sonic the Hedgehog 4 Episode 1), une bulle est présente dans le niveau aquatique (Aqua Lake Zone) pour permettre à Sonic de se déplacer sous l'eau, et un petit tour en deltaplane est également prévu pour traverser les cieux (Sky High Zone).

Sonic the Hedgehog 2
Le niveau du chariot est une des innovations de cet épisode.
Le design graphique du jeu est assez particulier, et détonne avec les autres épisodes de la saga : les niveaux sont dans l'ensemble moins hauts en couleur que d'habitude, et même les stages classiques de la série comme la Green Hill Zone prennent une dimension plus ténébreuse et moins enfantine. Certains trouveront sans doute ce parti pris extrêmement audacieux, tandis que d'autres regretteront peut-être la magie enchanteresse des décors du premier opus. Mais sur ce coup, on ne peut pas reprocher à Sega de ne pas avoir innové, d'autant que l'esthétique des niveaux, si elle ne plaira pas à tout le monde, est intrinsèquement réussie. L'animation n'est pas en reste, et Sonic file toujours à toute vitesse à travers les stages, sans aucun ralentissement. Bref, la Game Gear donne tout ce qu'elle a !

Le jeu est toujours très maniable, et il dispose d'une bonne durée de vie. Aller au bout de l'aventure demande un minimum d'investissement, et il faut bien connaître les attaques des boss qui vous attendent à la fin de chaque zone (et qui sont les créatures de Robotnik) pour pouvoir les éviter. Cet apprentissage est absolument nécessaire car le moindre faux pas est immédiatement sanctionné, Sonic n'ayant pas le moindre anneau pour affronter les chefs de niveaux.

Sonic the Hedgehog 2 sur Game Gear est donc une incontestable réussite, et apporte suffisamment de nouveautés pour ne pas lasser les joueurs. Il dispose de surcroît d'une identité visuelle très forte, un peu en marge de ce que la saga nous a habitués à voir, ce qui lui confère un charme incontestable et une place à part dans cette série mythique.

Les notes
  • Graphismes 16 /20

    Les graphismes sont une vraie réussite, mais dérouteront un peu les aficionados du premier épisode. Plus sombres, parfois plus oniriques, les zones traversées ont une identité visuelle très marquée. Le jeu est toujours aussi rapide, et la Game Gear prouve s'il en était besoin qu'elle en a pas mal sous le capot.

  • Jouabilité 15 /20

    Portable oblige, on voit moins de choses à l'écran que sur les consoles de salon, ce qui pose parfois quelques petits problèmes pour anticiper les ennemis ou les sauts. Rien de méchant toutefois, car Sonic se manie toujours aussi bien, et les nouveaux moyens de transport qu'il utilise ne posent pas de problèmes particuliers. Seul le maniement du deltaplane demande de la pratique, tant il s'avère pénible.

  • Durée de vie 16 /20

    Le jeu est un tantinet plus long que son devancier, notamment en raison de niveaux un peu plus grands, que l'on met du temps à explorer entièrement. Il peut toutefois se finir vite, pour peu que l'on fasse l'impasse sur la quête des émeraudes du chaos. La difficulté est dans la moyenne des jeux de l'époque : il faut du temps pour bien connaître les levels et les boss, mais une fois ceci fait, on avance tranquillement.

  • Bande son 15 /20

    Les bruitages n'ont pas changé et se révèlent toujours aussi bons. Les musiques sont en revanche un ton en dessous, et demeurent moins inoubliables que celles de Sonic the Hedgehog premier du nom. A noter que la musique d'introduction de cette version portable est différente de celle de l'opus Master System.

  • Scénario 15 /20

    L'ami Tails le renard (qui pour le coup n'a pas été très rusé...) a été kidnappé par le débonnaire Robotnik. N'écoutant que son courage, Sonic part donc le chercher. Le scénario est ici surtout un prétexte pour introduire ce nouveau personnage, qui deviendra avec le temps un incontournable de l'univers Sonic.

Pari réussi pour Sega avec ce deuxième épisode de Sonic sur Game Gear. Tout en restant dans la droite lignée de son prédécesseur, le titre apporte des nouveautés qui sont une véritable bouffée d'air frais pour la série, que ce soit d'un point de vue esthétique ou au niveau du gameplay. Doté d'une maniabilité toujours aussi performante, et d'une animation sans faille, il se place sans conteste parmi les meilleurs jeux de plates-formes de la portable de Sega. Une valeur sûre.

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15 décembre 2011 à 18:55:22
16/20
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Mis à jour le 15/12/2011
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