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Krusty's Super Fun House
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Test Krusty's Super Fun House
Profil de danabnormal,  Jeuxvideo.com
danabnormal - Journaliste jeuxvideo.com

Les conversions vidéoludiques des aventures des Simpsons n'ont jamais été de franches réussites sur Megadrive, voir même sur les consoles 16 bits en général. Après une série de jeux de plates-formes très moyens mettant en scène Bart Simpson ("Bart vs the Space Mutants", "Bart's Nightmare" et "Virtual Bart"), c'est à Krusty le clown, personnage secondaire récurrent de la série de Matt Groening, de tenter sa chance sur la 16 bits de Sega dans un jeu de type plates-formes-réflexion.

Krusty's Super Fun House

Tous aux abris ! Les rats ont envahi la maison de Krusty le clown, et il va falloir que ce dernier fasse travailler ses méninges pour les faire déguerpir et redonner ainsi à sa propriété la tranquillité qu'elle mérite. Notre ami le clown sera aidé dans sa quête par la famille Simpson, qui se fera un plaisir d'actionner différents pièges permettant d'envoyer les indésirables rongeurs six pieds sous terre. Krusty's Fun House se présente en fait plus comme un jeu de réflexion que comme un jeu de plates-formes classique, puisque l'objectif dans chacun des stages est de tout mettre en œuvre pour guider les rats dans des pièges. Autant le dire tout de suite, les rongeurs sont plutôt du genre coopératif et, pour peu que le chemin soit tout tracé, ils iront sans rechigner à l'abattoir. Il appartient donc à Krusty d'élaborer un itinéraire rectiligne et sans obstacle, et le tour est joué. Pour ce faire, le héros doit utiliser les différents items qui sont situés dans les niveaux : blocs, canalisations, tuyaux de ventilation, tous les moyens sont bons pour créer un chemin, boucher un trou, construire un escalier ou faire voler les rats. Au gré de ses pérégrinations, le héros devra également faire face à quelques ennemis, qu'il renverra dans leurs pénates à coup de tartes à la crème et de billes. Attention à ne pas trop se faire toucher par eux, sous peine de devoir tout recommencer. A noter que des items bonus (vies, tartes à la crème supplémentaires...) sont également présents dans les niveaux.

Krusty's Super Fun House
Les sauts sont vraiment difficiles à contrôler.
Le jeu comporte en tout et pour tout cinq stages, eux-mêmes subdivisés en une dizaine de sous-niveaux. Ce n'est qu'en terminant totalement ces derniers que Krusty pourra aller faire un tour dans la section suivante. Attention, pour compléter un sous-niveau, il faut non seulement tuer tous les rats, mais aussi ramasser l'intégralité des bonus. Le premier stage, relativement simple et très répétitif, permet de se faire la main et de constater d'emblée que la maniabilité est des plus capricieuses, notamment en ce qui concerne les sauts. Les choses se corsent dès le deuxième monde avec des pièces beaucoup plus spacieuses, des ennemis en plus grand nombre et un timing un peu plus serré à respecter. En effet, il faut parfois agir vite et placer rapidement les blocs aux bons endroits. Il arrive par exemple que l'on doive se rendre à un point précis (généralement éloigné) avant les rats pour pouvoir placer un pont au dessus d'un trou et ainsi créer un chemin vers le piège. Si les rats arrivent avant Krusty, ils tombent dans le trou et on ne peut plus rien faire. On perd alors une vie et il faut recommencer le niveau.

Krusty's Super Fun House
La famille Simpson vous viendra en aide dans votre quête.
Si la mécanique du jeu peut de prime abord paraître sympathique (et c'est vrai que l'idée de départ n'est en soi pas mauvaise), le jeu devient rapidement très lassant : on passe son temps à faire des allers-retours dans des niveaux plats, vides et sans âme, la faute à un clown qui n'est pas capable de transporter plus d'un objet sur lui. De plus, les niveaux se suivent et se ressemblent et on n'est jamais vraiment surpris : le joueur fait sans cesse les mêmes actions, et il lui faudra faire preuve de beaucoup de courage pour ne pas sombrer dans un sommeil profond. Si tel était le cas, ce n'est pas l'aspect technique qui viendra le réveiller. Comme dit plus haut, les graphismes sont fades, et l'animation est réduite à sa plus simple expression : notre ami Krusty arpente les pièces de la maison l'œil rond et le sourire aux lèvres, quelle que soit la situation. L'aspect sonore n'a pas non plus été très soigné, et les musiques tapent vite sur les nerfs tant elles sont répétitives. Il y a mieux pour l'immersion...

Krusty's Super Fun House
Le titre dispose d'un environnement graphique assez pauvre.
On voit donc que ce Krusty's Super Fun House sur Megadrive repose sur une idée initiale plutôt ingénieuse (proche de Lemmings dans un sens), mais qui aurait dû être mise au service d'un level design beaucoup plus ambitieux et moins rébarbatif. Il aurait également fallu prévenir les développeurs que ce n'est pas parce qu'on réfléchit dans un jeu que l'on est pour autant aveugle et que l'on ne regarde pas l'écran. Cela leur aurait peut-être évité de rendre une copie technique aussi terne. Les amateurs de ce type de jeu pourront donc passer leur chemin et se tourner sans regrets vers des softs comme "The Lost Vikings" ou "Bubba 'n' Stix", bien mieux réalisés et surtout bien plus agréables à jouer.

Les notes
  • Graphismes9/20

    Les graphismes sont relativement colorés, mais manquent cruellement d'âme et de variété. Très franchement, certains jeux de la Master System sont beaucoup plus agréables à regarder. Mieux vaut ne pas trop en dire sur les attitudes du héros : Krusty marche et saute, mais il ne bénéficie quasiment d'aucune autre animation. On pouvait s'attendre à beaucoup mieux s'agissant d'un jeu ayant pour personnage principal un clown.

  • Jouabilité11/20

    Le personnage avance correctement (chouette...) et on arrive à tuer les ennemis et à prendre les objets sans trop de difficultés. En revanche, les sauts sont d'une imprécision à faire peur : on a sans cesse l'impression que chaque bond est une séance de lévitation en bonne et due forme, de telle sorte que l'on ne sait jamais où Krusty va retomber.

  • Durée de vie13/20

    Avec ses cinq niveaux, eux-mêmes divisés en sous-niveaux parfois très longs, le jeu ne se termine pas rapidement. Dans un moment de lucidité, les développeurs ont du se douter que les joueurs sains de corps et d'esprit n'auraient pas la patience de finir le jeu d'une traite. Des mots de passe ont donc été insérés entre chacun des cinq stages.

  • Bande son8/20

    C'est magnifique. Non, je plaisante. Les différents thèmes se laisseront écouter cinq minutes, avant de vous donner d'épouvantables migraines. Couper le son est donc la seule solution. Ca tombe bien, les bruitages sont quasi inexistants !

  • Scénario14/20

    Horreur, malheur : les rats ont infesté la maison de Krusty le clown ! Ce dernier va donc devoir user de toute sa ruse pour les éradiquer. Il pourra pour cela compter sur l'aide de la famille Simpson, laquelle se fera un plaisir d'actionner les différents pièges disséminés ça et là dans les niveaux.

Krusty's Super Fun House est un jeu qui ne fait pas rire, ce qui est un comble pour un titre mettant en scène un clown. L'idée de base était pourtant séduisante, mais le soft est mal réalisé et dispose d'une maniabilité très imprécise. C'est donc un véritable chemin de croix que de parcourir la soixantaine de niveaux, d'autant plus que le level design est très mal pensé et que le gameplay est ultra répétitif. Décidément, la Megadrive n'aura jamais été en veine avec les jeux tirés de l'univers des Simpsons...

Note de la rédaction

10
8.3

L'avis des lecteurs (3)

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