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Preview Resident Evil : Revelations
Profil de Rupan,  Jeuxvideo.com
Rupan - Journaliste jeuxvideo.com

Avec Resident Evil : Revelations, Capcom a décidé de revenir aux origines de la série en concevant un survival-horror à l'ambiance oppressante. L'objectif demeure clairement de reconquérir le cœur des joueurs mécontents de l'orientation action prise par les volets principaux développés pour les machines de salon. Sans renier le travail fourni sur les derniers RE, la société japonaise a insisté dans son discours sur le fait que les fans retrouveraient sur 3DS des sensations qu'ils avaient éprouvées au cours du siècle dernier. Mais plutôt que de nous montrer concrètement ce changement de cap, Capcom a axé sa présentation sur la richesse du titre au niveau de son contenu. Nous avons ainsi pu essayer le mode Raid - jouable en coop – avec et sans le fameux deuxième stick qui vient se greffer à la console portable.

Resident Evil : Revelations
Resident Evil : Revelations

Aussi étrange que cela puisse paraître, Capcom n'a donc pas opté pour une longue présentation de sa campagne solo. La firme japonaise s'est contentée de rappeler l'idée générale derrière le jeu et d'exposer une unique scène de cette aventure censée marquer un retour aux sources pour la série. Celle-ci se déroulait en pleine montagne en présence de deux nouveaux personnages, Keith Lumley et Quint Cetcham. Ce duo excentrique devrait être la caution humoristique du titre, Quint enchaînant visiblement les gaffes et les réflexions stupides. Très vite, l'apparente décontraction des deux compères, emmitouflés dans d'énormes manteaux les protégeant du froid, a toutefois disparu pour céder sa place à un sentiment de panique générale en raison de l'apparition subite de hunters. Pour ne rien arranger, en plus d'être nombreux, ces derniers avaient la capacité de devenir invisible.

Resident Evil : Revelations
La chaîne, le seul remède contre les portes qui grincent et mettent 3 heures à s'ouvrir.
Pour répondre à cette situation critique, le joueur pourra compter sur un instrument apparemment extrêmement important dans Resident Evil : Revelations, le Bio Scanner Genesis. Sous ce nom barbare se cache un objet aux multiples fonctions. Il pourra par exemple permettre d'analyser les environnements pour dégotter des items introuvables à l'œil nu. Dans le cas de la séquence présentée, il demeurait l'unique moyen de voir la position des hunters avant que ceux-ci ne vous sautent dessus. De quoi vous permettre d'anticiper une attaque avant de sortir votre arme pour éliminer ces ennemis qui ne redeviennent visibles qu'à quelques centimètres de vous. D'après les développeurs, ce scanner devrait aussi être utile pour repérer des monstres sous l'eau. Bref, on comprend le principe. L'inquiétude créée par ces séquences où la vue classique ne suffit pas pour détecter les ennemis va en tout cas dans le sens d'une expérience plus stressante même si les coups de feu et donc les scènes d'action restent légion. La présentation du solo s'étant arrêtée là, on n'en saura pas plus pour le moment sur cette nouvelle orientation ou sur le scénario et les nombreuses révélations qu'il devrait contenir. On nous a juste promis que l'histoire écrite par Dai Sâto, scénariste sur des séries comme Cowboy bebop ou Samurai Champloo, serait incroyable. On ne demande que ça.

Resident Evil : Revelations
Ne rêvez pas, il ne risque pas d'éclater à la moindre pichenette.
En revanche, nous avons pu essayer le mode Raid qui est jouable en coopération. Petit aparté, Capcom a d'ailleurs tenu à préciser que l'aventure principale ne pourra pas être jouée à plusieurs. Son caractère horrifique perdrait a priori tout son impact en multi. Un argument qui se tient. Parenthèse fermée. Ce mode Raid propose une succession de niveaux à parcourir, la difficulté allant crescendo. A chaque fois (tout du moins sur les six premiers niveaux, ceux qui étaient jouables), le principe restait le même. On choisit son personnage, ses armes et on se lance dans le grand bain, le but étant d'aller d'un point A à un point B en trucidant les monstres qui daigneraient vous barrer la route. Parmi les informations que l'on a en sa possession en plein cœur de l'action, on trouve le niveau et la quantité de vie des ennemis ainsi que leurs aptitudes spéciales symbolisées par une petite icône apparaissant au dessus de leur tête. Un poing serré signifie par exemple que vous risquez de subir de gros dégâts si vous prenez un coup. On a aussi vu des adversaires qui couraient plus vite que leurs congénères. De quoi varier l'action et faire monter l'adrénaline. Car en coop, lorsque l'un des deux joueurs meurt, le game over est immédiat. Le système de progression est pour sa part assez classique. En enchaînant et terminant les niveaux, vous pourrez récupérer de nouvelles armes bien entendu mais aussi améliorer celles que vous possédez déjà, chacune étant doté d'un niveau propre. Ce qui aura pour effet de rendre votre arsenal unique. Il faut savoir également qu'il existe un magasin dans lequel il sera notamment possible d'acheter d'autres armes mais aussi des munitions et des soins. Enfin, à chaque fin de tableau, une feuille de statistiques et une note viendront sanctionner votre performance.

Resident Evil : Revelations
Non, non, t'inquiète, je gère.
Terminons cet aperçu en parlant des contrôles car la démo qui nous a été proposée permettait de se faire un véritable avis sur l'intérêt du fameux circle pad optionnel (deuxième stick) qui vient se greffer à la 3DS. Celui-là même qui rend la portable lourde et particulièrement laide visuellement. Et bien figurez-vous qu'avec ce dernier, la prise en main est bien plus naturelle et agréable. En fait, il permet tout simplement de jouer à RE : Revelations de la même manière qu'à un TPS lambda avec une manette traditionnelle équipée de ses deux sticks. On peut enfin avancer, viser et tirer en même temps. Du coup, l'action est nettement plus fluide et le plaisir s'en trouve décuplé. En repassant à un unique stick qui n'autorise pas le shoot en mouvement (on s'arrête, on vise et on tire ensuite), le gameplay perd vraiment en impact. Le rythme de l'action en prend lui aussi un coup et on se prend à pester sans cesse contre cette maniabilité vraiment datée. Evidemment, le second stick n'est pas du tout obligatoire mais pour ceux qui souhaitent profiter à fond de l'expérience, il améliore quand même grandement le confort de jeu. Quelque part, c'est à la fois rassurant et terriblement frustrant.

Nos impressions

Aussi court soit-il, l'extrait de la campagne solo soigneusement sélectionné par Capcom nous a paru séduisant. En mettant bout à bout ce que l'on a pu voir du jeu jusqu'à présent, il paraît clair que l'éditeur japonais est en passe de respecter sa parole, à savoir faire de Resident Evil : Revelations un survival-horror de qualité. Et rien d'autre. Quant au contenu, il semble lui aussi assez dense avec un mode Raid complet et particulièrement agréable à jouer, surtout en coop. Si l'on ajoute à tout cela le fait que le jeu s'avère visuellement très abouti, on obtient un titre qui a tout du hit en puissance sur 3DS. Et on sait à quel point la machine en a besoin. Maintenant, on regrette tout de même que la prise en main soit si archaïque sans le deuxième stick. Voilà qui pourrait faire hésiter certains joueurs ! Et on les comprend.

L'avis de la rédaction
Très bon
3DS Capcom Action Survival-Horror Jouable en solo Multi en local Zombies Horreur
Commentaires
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DarkBoy_is_back DarkBoy_is_back
MP
Niveau 7
le 03 janv. 2012 à 22:23

Mon dieu je l'attend trop ! Mais est-ce vraiment les graphisme affiches par la 3ds... Mystère

Lire la suite...
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