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Test Les Sims Medieval

Les Sims Medieval : Scènes de vie

65 916 vues
Profil de Lena,  Jeuxvideo.com
Lena - Journaliste jeuxvideo.com

Non content d'avoir proposé le petit rafraîchissement qu'est Les Sims Medieval sur PC, voilà qu'Electronic Arts remet le couvert en adaptant cette nouvelle itération des Sims, cette fois-ci sur iPhone.

Les Sims Medieval

Décidément, la vie d'un Sim n'est pas toujours facile. Il avait déjà traversé mille et un tourments lors des multiples épisodes traditionnels de la série, et voilà que les créateurs balançaient un nouveau concept encore plus trépidant : le royaume médiéval. Sur PC, tout cela donnait lieu à une recette assez efficace : 10 personnages à contrôler tour à tour, de manière à effectuer une série de quêtes ordonnées autour de diverses trames narratives. Si le titre pouvait parfois sembler redondant, force est de constater que cet épisode a su réinventer le principe même de la série, les besoins primaires des Sims passant alors au second plan... Ce nouveau principe est-il adapté de manière convenable sur portables ?

Les Sims Medieval
Dès l'étape de création du personnage, on peut tenter d'orienter son destin.
Cette version iPhone conserve évidemment l'univers médiéval et cette mise en avant d'un système de quêtes. Mais cette fois-ci, pas question de passer d'un personnage à l'autre au gré de votre progression. Il s'agira plutôt de créer un unique personnage, et de le faire évoluer durant la partie. A ce sujet, les options de création sont peu concluantes, le joueur pouvant uniquement choisir le sexe, le nom et l'apparence globale du Sim, sans pouvoir paramétrer chaque petit détail. Et le résultat n'est jamais très attrayant... Le joueur pourra choisir entre quatre backgrounds différents : simple d'esprit, gentilhomme, coquin ou orphelin. Comme sur les derniers épisodes des Sims, la personnalité de votre avatar est également prise en compte. Evidemment, on se trouve ici face à un système un peu édulcoré, puisqu'on ne pourra choisir qu'un trait de caractère parmi trois critères très classiques : amical, solitaire, ou adorant s'amuser. On devra ensuite nommer son royaume, et la partie sera lancée ! Comme sur PC, le personnage possède déjà sa propre maison meublée, la partie customisation étant réduite à peau de chagrin. Le joueur intéressé pourra quand même déplacer les meubles, les vendre ou en acheter d'autres. On vous l'expliquera rapidement : le but de votre Sim sera plutôt de résoudre les quêtes que les PNJ du royaume lui confieront.

Les Sims Medieval
Votre Sim, alors réduit à une simple icône, peut se promener librement sur la carte du royaume.
Pour les repérer, les développeurs ont eu la bonne idée de leur coller un point d'exclamation sur la tête, afin de les rendre plus visibles A tout moment, le joueur peut donc passer en mode « royaume » pour avoir une vue globale du terrain de jeu. Le Sim, alors réduit à l'état de petite icône, peut s'y déplacer à loisir. C'est quand vous lui demanderez d'aller engager la conversation avec un autre Sim, représenté de la même façon sur la carte, qu'un zoom sera opéré. Mais le jeu se révèle assez faignant, quant aux zones vraiment modélisées. A part votre maison, le marché, la taverne, l'église et l'herboristerie, vous n'aurez accès qu'à une autre zone, toujours la même et sans utilité, puisque servant uniquement de théâtre à vos rencontres avec les autres personnages (pourtant placés à des endroits différents sur la carte).

Les Sims Medieval
Sur le menu d'interaction, les quêtes sont représentées par un point d'exclamation.
Pour visionner ce terrain de jeu, le joueur pourra directement agir sur l'écran avec ses doigts potelés. Deux doigts vers le haut ou le bas permet d'incliner la caméra, et celle-ci pivote tant bien que mal lorsque, de la même façon, on opère un arc de cercle. Le zoom se règle en déplaçant le curseur sur la jauge à droite de l'écran. Enfin, les déplacements et actions de votre personnage s'effectuent tout simplement en appuyant directement sur l'écran de l'iPhone, à l'endroit voulu. Pour engager la conversation avec un PNJ, il suffira donc de tapoter l'écran pour faire apparaître un menu radial, donnant lieu à de nouvelles interactions. En cas de quête en cours, l'option permettant de faire progresser celle-ci est toujours symbolisée par un point d'exclamation. Celui peut donc apparaître dans ces fameuses options de dialogue. Ce qui signifie tout simplement que ces missions, qui vous rapporteront des points d'expérience répartis dans quatre jauges de compétences, s'effectuent de manière très aisée. En bref, il suffira, comme sur PC, de suivre les icônes en forme de points d'exclamation qui parsèment la carte ou le terrain de jeu. En même temps, il paraissait évident que la version iPhone d'un titre reposant déjà sur ce système un peu redondant (et surtout très accessible) conserve cet aspect en le renforçant encore un peu.

Les Sims Medieval
On conserve notre bonne vieille jauge de besoins.
Le scénario sous-tendant ces missions est d'ailleurs nettement plus creux que sur la version PC. Les développeurs ont quand même eu la bonne idée d'introduire une histoire plus globale, composée de choix à effectuer. Lorsque vous aurez accompli une dizaine de quêtes, vous pourrez par exemple choisir une ramification de ce scénario. Certaines de ces ramifications seront d'ailleurs inactives, en fonction de l'état de vos quatre jauges de compétences. Et les activités annexes sont un peu limitées, même si votre personnage pourra toujours s'adonner au jardinage ou à la pêche, après avoir acheté les outils adéquats chez le marchand. La confection de potions est également au rendez-vous, pour peu que vous ayez d'abord récupéré les ingrédients nécessaires dans votre environnement... et surtout directement dans votre jardin ! Evidemment, le joueur devra également jeter un petit coup d'oeil aux jauges représentant les besoins du Sim. Cet aspect reste néanmoins très simpliste, comme dans la version PC des Sims Medieval. Il suffira donc de veiller à ce que notre bonhomme dorme, mange, s'amuse et soit en contact avec d'autres personnes de son espèce. En outre, si ces besoins sont assouvis, le Sim gagne des points d'action, obligatoires pour pouvoir accepter des quêtes. Et si certaines ne coûtent que deux ou trois de ces points, d'autres en requerront une dizaine afin d'être sélectionnables.

Les Sims Medieval
Les combats à l'épée sont toujours d'actualité.
Votre marionnette pourra également croiser le fer, que ce soit lors d'une quête ou par pur plaisir. La caméra passe alors en vue de côté, afin que vous puissiez profiter au mieux de ce magnifique affrontement. Bon, en fait, il s'agira surtout de presser une jauge d'action au bon moment, et d'inter-changer vos personnages pour plus d'efficacité. Car au fur et à mesure de la partie, votre Sim pourra se constituer une guilde, en « embauchant » des personnes proches de lui, qui pourront alors se battre à ses côtés. Quatre actions de combat à débloquer pourront aussi être activées, comme la raillerie, servant à déconcentrer votre vil adversaire. Ces petits ajouts donnent de l'intérêt à ce nouveau Sims Medieval, qui simplifie pourtant encore davantage la recette déjà bien accessible sur PC. En l'état, ce nouvel épisode reste quand même agréable à parcourir, et les fans de cette série juteuse devraient encore une fois y trouver de l'intérêt.

Les notes
  • Graphismes12/20

    On a déjà vu largement mieux sur iPhone : très peu de lieux sont ici modélisés, et aucun ne brille par son originalité. Les différents modèles de Sims sont même assez ratés.

  • Jouabilité14/20

    Le concept des Sims Medieval a été adapté de manière très satisfaisante sur iPhone. Niveau maniabilité, l'interface est plutôt bien pensée, les actions pouvant être effectuées rapidement grâce aux divers menus s'affichant. Par contre, les gauchers auront parfois quelques problèmes pour ouvrir le menu des besoins, et la rotation de la caméra n'est pas non plus toujours aisée.

  • Durée de vie15/20

    Au total, ce sont 46 quêtes qui nous sont proposées, et l'essentiel de notre progression se résumera à la résolution de ces missions. Quelques à-côtés sont également présents.

  • Bande son12/20

    Dès le menu, on retrouve le thème principal de l'épisode PC des Sims Medieval, et les phases de jeu comportent les bruitages traditionnels ainsi que le fameux Simlish, langage des Sims. A part ça, on ne peut pas dire que les musiques à tendance médiévale soient légion.

  • Scénario11/20

    Les diverses missions qui ponctuent notre progression amènent quelques notions de scénario avec elles, mais rien de trop poussé. Vous pourrez également influer sur l'histoire globale de votre personnage et de son royaume via le menu, mais tout cela reste assez superficiel.

Cette version iPhone des Sims Medieval possède une maniabilité adaptée à son support, et un contenu également revu pour l'occasion. On aurait peut-être opté pour un peu plus de profondeur, plutôt que de passer de quête en quête sans forcément réfléchir au pourquoi du comment. Mais en l'état, cette adaptation pour mobiles se révèle tout à fait recommandable.

Note de la rédaction

12
10

L'avis des lecteurs (4)

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iOS Electronic Arts Gestion Simulation Jouable en solo
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