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Test Thor : Dieu du Tonnerre

Thor : Dieu du Tonnerre : Trailer de lancement US

5 310 vues
Profil de pixelpirate,  Jeuxvideo.com
pixelpirate - Journaliste jeuxvideo.com

Sortie fin avril sur la plupart des supports existants, l'adaptation vidéoludique du film Thor : Dieu du Tonnerre aura mis le temps pour arriver sur 3DS. On se demande bien pourquoi, d'ailleurs...

Thor : Dieu du Tonnerre

La version 3DS n'est en effet qu'un portage mal dégrossi de sa consoeur Wii. Cette dernière n'était pas sans évoquer un God of War du pauvre, mais au moins savait-elle se montrer relativement fun et correctement réalisée. Sur 3DS, Thor : Dieu du Tonnerre n'a pas aussi bonne mine, même si l'architecture du jeu reste inchangée. On retrouve un beat'em all aux combats plutôt dynamiques, enrichis d'un système de combos efficace, d'une pléthore de coups spéciaux assez superflus (il suffit de spammer certains boutons pour venir à bout de vos adversaires), de QTE plus ou moins utiles, de phases de plates-formes convenues et de quelques surprises inattendues comme cette séquences de shoot'em up qui survient assez tôt dans la progression. L'ensemble, qui se laissait jouer sur Wii, souffre de trop nombreuses lacunes techniques sur 3DS pour pouvoir être recommandé.

Thor : Dieu du Tonnerre
La caméra n'est pas toujours aussi proche de l'action.
Pour commencer, la gestion de la caméra, qui posait déjà parfois problème dans la version Wii, est ici encore moins convaincante. Beaucoup trop éloignée de l'action pendant les combats, la vue adoptée donne l'impression d'assister à un combat de lilliputiens là où on incarne tout de même une divinité collant des baffes à des géants. Du coup, les affrontements n'ont plus la même "pêche" et le jeu se révèle moins spectaculaire, sans parler du design cartoon qui perd de son impact. Pour ne rien arranger, la perspective d'ensemble offerte par cette représentation occasionne des ralentissements, suffisamment fréquents pour être mentionnés. Mais ce n'est pas tout : durant les phases de plates-formes, la caméra prend un malin plaisir à n'en faire qu'à sa tête, sans qu'on puisse la repositionner manuellement. La progression est tellement linéaire qu'il est possible de s'accommoder de ce défaut, sachant qu'il ne faudra pas essayer de sortir des sentiers battus – ou pire, revenir sur ses pas – auquel cas le jeu saura nous faire comprendre que non, vraiment, y'a pas moyen ! C'est assez dommage car, sorti de ces problèmes de caméra, la maniabilité s'avère très convenable, même si on devine clairement que les concepteurs se sont demandés ce qu'ils allaient faire de l'écran tactile, finalement utilisé pour lancer les attaques spéciales d'une simple pression du pouce droit.

Thor : Dieu du Tonnerre
Les QTE sont vraiment très difficiles... à rater.
Autre écueil de ce portage: la gestion des collisions, qui oscille entre le médiocre, quand Thor flotte un mètre au-dessus d'une plate-forme, au désastreux quand il parvient à traverser les murs à la manière d'un mode noclip. Bon, certes, c'est un dieu, mais tout de même ! Ces soucis techniques témoignent du peu de soin consacré à cette mouture 3DS, qui souffre par ailleurs d'un rendu visuel peu attirant. Tout aussi vides que sur Wii, y compris lors des séquences urbaines de milieu de jeu, les environnements sont réalisés dans une 3D basique et tristounette, à laquelle on s'était faite sur DS, mais qu'on aimerait bien ne plus se farcir sur la nouvelle portable de Nintendo. Le level design n'étant lui-même qu'une succession répétée d'arènes et de couloirs, cela ne donne pas vraiment envie de progresser. C'est d'autant plus regrettable que cette version 3DS peut compter sur un indéniable point fort, à savoir une 3D en relief dont l'effet est particulièrement bien rendu, ce qui n'est pas toujours le cas. Mais cette fonctionnalité ne saurait compenser les faiblesses techniques de ce portage décevant. On se doute bien que tata Gertrude se laissera facilement abuser par les visuels mensongers placardés au verso de la boîte du jeu (proposé pour la bagatelle de 50 euros), mais vous qui lisez ces lignes, ne commettez pas la même erreur !

Les notes
  • Graphismes8/20

    Gros contraste entre l'effet de relief très réussi et l'indigence d'une 3D qui aurait davantage sa place sur DS. Le jeu souffre pourtant de fréquents ralentissements imputables en partie à une caméra bien trop éloignée de l'action, qui ne permet pas de profiter pleinement du style cartoon.

  • Jouabilité9/20

    Même si le level design est un peu redondant, les combats sont plutôt dynamiques et pas si éloignés d'un God of War. En revanche, la caméra mal gérée, les problèmes de collision et les fréquents ralentissements nuisent fortement au plaisir de jeu sur cette version 3DS.

  • Durée de vie12/20

    En dehors du mode solo, les ajouts ne sont pas très nombreux, mais la possibilité de refaire n'importe quel niveau est toujours un plus, sans compter les quelques bonus pour les collectionneurs.

  • Bande son13/20

    Les musiques ne vous marqueront pas, à tel point que vous les oublierez sitôt la console éteinte. Toutefois, elles rythment plutôt bien l'action. Les doublages sont ennuyeux, même s'il est possible que la version originale soit tout aussi soporifique.

  • Scénario14/20

    Bien que l'un des personnages du jeu semble vouloir crier "Je suis un traître !" à chaque fois qu'il ouvre la bouche, cette histoire basée sur la mythologie nordique se laisse suivre, d'autant que la narration s'appuie sur des images fixes de style comics qui rendent plutôt bien.

Si vous cherchez un titre solide pour étoffer votre ludothèque 3DS, évitez Thor : Dieu du Tonnerre. Nous n'avons vraiment pas eu le coup de foudre pour ce portage peu ambitieux voire bâclé, qui accuse bien trop de faiblesses techniques pour pouvoir être recommandé, surtout au tarif excessif auquel il est vendu.

Note de la rédaction

9
9.5

L'avis des lecteurs (4)

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