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Preview : Darksiders II - GC 2011
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Après les ravages de Guerre dans le premier Darksiders, c'est au tour de son frangin Mort de donner de la voix. Les cavaliers de l'Apocalypse ne sont pas des gens que l'on enquiquine impunément.

Darksiders II - GC 2011

Ils n'étaient pas forcément nombreux ceux qui s'attendaient à trouver en Darksiders premier du nom un jeu capable de tenir tête à bien des blockbusters. Véritable Zelda sous stéroïdes, le titre de Vigil Games empruntait ses codes à la série de Nintendo tout en affirmant haut et fort son identité, son look et sa violence bien rêche. Avec cette suite, le studio va plus loin, s'affranchit et mise gros. Après Guerre, place à Mort, qui, ayant appris les accusations portées contre son frangin, a décidé de tirer les choses au clair dans une aventure encore plus vaste et qui se pare d'un aspect RPG, avec tout ce que cela comprend d'arbres de compétences, de trésors et de loots à gogo. Des aspects que notre précédent aperçu vous avait déjà donné l'occasion de découvrir.

Darksiders II - GC 2011
Buster Sword ? C'est pour les fillettes !
Alors quoi de neuf à la gamescom ? Las, pas grand-chose pour tout dire. Si notre premier contact avec Darksiders 2 était gargantuesque, cette seconde rencontre s'est présentée sous la forme d'une vidéo de gameplay au son défaillant au point de peiner à saisir les dialogues de la séquence d'introduction. Ca n'aide pas à se mettre dans le bain. Toujours est-il qu'après avoir tapé la causette avec quelques démons bien lookés, notre bon Mort s'en va pour une nouvelle quête au coeur de l'enfer. Car ne l'oublions pas, si le premier épisode se déroulait sur une Terre ravagée, Darksiders 2 pour sa part nous plonge dans les abysses. Un terrain de jeu offrant des décors qui tranchent avec ceux des villes humaines mais évoquent toutefois certains donjons traversés par Guerre. L'aspect fantasy se trouve du coup renforcé. On aura par ailleurs appris que si les donjons seront comme prévu encore plus grands qu'auparavant, ce qui n'est pas peu dire, ils seront néanmoins découpés d'une façon différente permettant de rendre moins laborieuses les phases de ré-explorations qui seront évidemment fréquentes, lorsque par exemple le joueur obtiendra un nouvel objet lui donnant accès à des items inaccessibles jusque-là.

Darksiders II - GC 2011
Je ne sais pas trop ce que c'est, mais ça va prendre cher.
Pour rester sur cette question de la progression du personnage, quelques commentaires avisés après la présentation de la phase de jeu nous rappellent que l'aspect RPG du jeu a fortement progressé, comme nous vous l'expliquions longuement dans notre précédent aperçu, au point qu'après quelques heures de jeu, le héros sera suffisamment personnalisé pour se distinguer de celui d'un autre joueur. Mais pour en revenir à cette fameuse séquence de gameplay, cette dernière nous aura au moins permis de constater que Mort a décidément un caractère bien différent de celui de son frangin. Plus nerveux, plus rapide, il se déplace avec plus de légèreté et de dynamisme, esquivant prestement les attaques pour mieux revenir à la charge avec ses deux lames tournoyantes, son marteau gigantesque ou son grappin... grapineur. Mais cette apparente légèreté n'empêche aucunement ce Cavalier de l'Apocalypse d'être d'une redoutable brutalité, les quelques créatures croisant son chemin, comme celui que l'on appellera faute de mieux le hanneton géant, pourront en attester. La famille des cavaliers n'a décidément pas fini de nous faire rêver.

Nos impressions
Après nous avoir présenté son aspect RPG plus poussé, Darksiders 2 s'attarde cette fois sur les combats au cours, malheureusement, d'une présentation un peu chiche en informations. Toujours est-il que l'on connaît déjà le potentiel du titre et que cette séquence de jeu nous a prouvé que Mort devrait séduire les joueurs en faisant preuve de la même brutalité que son frère, libéré cette fois par un corps un peu plus leste.
Profil de Dinowan
L'avis de Dinowan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
17 août 2011 à 23:04:20
Mis à jour le 17/08/2011
gamescom Xbox 360 Action Aventure RPG Vigil Games THQ Heroic Fantasy Post-apocalyptique
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COMMENTAIRES

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Oreeell44
Oreeell44
MP
le 19 janv. 2012 à 19:56

Raay Pressé qu'il sorte ! =D

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Mowmoh
Mowmoh
MP
le 03 janv. 2012 à 22:40

Pas de flop x)

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Imrane-117
Imrane-117
MP
le 27 déc. 2011 à 14:05

Jeu neuf : 15€ sur amazon
Y'aurait pas un petit problème... :hap:

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DimmuHell
DimmuHell
MP
le 12 déc. 2011 à 08:50

J'ai plus qu'adoré le 1. Donc, je mise beaucoup sur le 2.

Pour le moment, je ne suis pas déçus, et je salive d'attendre... Donc, à suivre ^^...

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king-leviathan
king-leviathan
MP
le 06 nov. 2011 à 12:25

Le premier était franchement extra. J'y rejoue toujours avec autant de plaisir, même si je regrette que l'on ne croise que très peu d'ennemi une fois la quête principale achevée. Une lacune qui je l'espère sera réparée dans Darksiders II.

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Intakyana
Intakyana
MP
le 21 août 2011 à 02:43

Que d'impatience... un opus par cavalier, je l'attendais celle-là ^^

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le-troll-ivre
le-troll-ivre
MP
le 18 août 2011 à 18:41

Pourquoi juste bon? le dernier aperçus disait très bon et je ne vois rien à critiquer dans cet aperçus :(

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toto729
toto729
MP
le 18 août 2011 à 17:18

M'a l'air beaucoup mieu que le un, mais je crois que je vais plutot me prendre DmC dans le style beat'em all a grosse épée :content:

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Ammag
Ammag
MP
le 18 août 2011 à 17:02

Graphismes :content:

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aurell04
aurell04
MP
le 18 août 2011 à 09:12

:bave:

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