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GoldenEye 007 Reloaded
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Preview : GoldenEye 007 Reloaded
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C'était devenu un secret de polichinelle depuis plusieurs semaines. C'est désormais officiel. Après avoir fait escale sur Wii au mois de novembre, GoldenEye 007 va bel et bien atterrir prochainement sur PS3 et Xbox 360. Un portage logique au regard du succès rencontré par la version conçue pour la console de salon de Nintendo. L'annonce a été faite lors d'un événement récemment organisé par Activision. L'occasion de voir et surtout d'essayer le titre développé par Eurocom, affublé pour son retour d'un joli Reloaded.

GoldenEye 007 Reloaded

Activision aura donc laissé passer huit mois entre la sortie en novembre de GoldenEye 007 sur Wii et l'annonce du portage de celui-ci sur les consoles HD du marché. Pour autant, l'information ne sera une surprise pour personne. Car après tout, comment pouvait-il en être autrement ? Avec une licence aussi forte que James Bond et un concept qui rend hommage à l'un des FPS les plus appréciés de tous les temps, GoldenEye 007 possède un potentiel absolument immense. La preuve, la version Wii a vraiment bien marché. Et ce, même si les possesseurs de la machine de Nintendo ne sont a priori pas les plus réceptifs à ce type d'expériences. Activision ne s'est donc pas fait prier et a lancé l'adaptation sur Xbox 360 et PS3 de ce titre de qualité. Et c'est une nouvelle fois à Eurocom que la tâche a été confiée. Probablement pas la mission la plus difficile qui soit avec une base aussi solide, déjà développée par ce même studio.

GoldenEye 007 Reloaded
Nos adversaires ne plaisantent pas !
GoldenEye OO7 Reloaded, puisque tel est son nom, ressemble comme deux gouttes d'eau à son modèle disponible sur Wii. On retrouve donc Daniel Craig dans une aventure qui va l'amener à parcourir le monde entier. Excepté quelques menus changements au niveau des personnages, le scénario de ce remake devrait être identique à celui de l'œuvre originale, elle-même vaguement inspirée par le film du même nom. En fait, c'est même l'ensemble de l'expérience qui sera quasiment similaire si l'on en croit la présentation faite par Eurocom. Les développeurs ont ainsi choisi de jouer plusieurs minutes sur la mission Outpost afin de nous exposer les évolutions apportées à cette version HD. Premier constat : du positionnement des ennemis à l'endroit où se déclenchent les scripts, on est en face d'une copie conforme de ce à quoi nous avons pu jouer il y a quelques mois. Ce qui est logique en même temps. On ne voit pas bien pourquoi le studio britannique aurait bouleversé la structure de la campagne solo. Si le fond n'a pas changé, la forme a, quant à elle, forcément évolué avec le passage en HD. Le niveau de détails est donc plus important, les textures sont nettement plus lisses, les différents effets (lumière, explosions, fumée...) mieux rendus et les personnages modélisés avec plus de soin. Pour autant, si cette progression est nette, le jeu ne sera probablement pas non plus un premier prix de beauté. Attendez-vous à un résultat dans la moyenne de ce qui se fait sur 360 et PS3. Par ailleurs, Eurocom nous a confirmé que le jeu tournerait à 60 fps. Un détail important.

GoldenEye 007 Reloaded
Je te tiens, tu me tiens, par la barbicheeeette.
L'autre changement concerne évidemment les contrôles. De ce côté-là, Eurocom a choisi le chemin le plus sûr en singeant Call of Duty. Le passage du duo Wiimote/Nunchuk à la manette semble avoir été maîtrisé par les développeurs. En jeu, cela donne un résultat extrêmement classique mais toujours aussi efficace. On notera tout de même la présence d'un lock (très) automatique rendant la tâche un peu trop facile. On espère pouvoir désactiver tout ça dans les options. Pour le reste, les sensations restent très proches de celles procurées par un CoD. Les deux sticks remplacent notamment sans trop de soucis le duo Wiimote/Nunchuk pour les déplacements. Quant aux gunfights, ils possèdent ce côté nerveux les rapprochant, en termes d'intensité, de ceux des épisodes Modern Warfare. Du côté de l'IA, on se contentera de vous dire qu'Eurocom était loin d'avoir tout finalisé à ce niveau. On espère tout de même que le QI des ennemis sera plus élevé que celui des soldats officiant sur Wii car ces derniers avaient le don de ne jamais bien réagir aux offensives du joueur. Globalement, cette campagne solo alternant phases d'infiltration et d'action semble donc être dans la veine de celle proposée par GoldenEye 007 sur Wii : dirigiste et explosive !

GoldenEye 007 Reloaded
James Bond possède déjà l'iPhone 5.
Mais que serait un jeu estampillé GoldenEye sans un mode multi digne de ce nom ? Pas grand-chose... De ce côté-là aussi, Eurocom a procédé à quelques retouches. Le nombre de joueurs supportés lors des parties passe par exemple de 8 à 16. Ensuite, on nous a promis l'intégration de plein de belles choses comme de nouveaux modes mais aussi des cartes et des armes inédites. Rien que nous n'avons pu voir de nos propres yeux toutefois. Un mode split-screen sera également de la partie. Un détail qui fait plaisir même si la version Wii offrait déjà cette possibilité. En fait, le vrai plus de GoldenEye 007 Reloaded tient à l'apparition du mode MI6 Ops qui reprend le concept du mode Spec Ops de Call of Duty (une nouvelle fois...). Celui-ci vous permettra de participer à plusieurs missions indépendantes les unes des autres avec, à chaque fois, divers objectifs à remplir. L'une d'entre elles vous demandera par exemple de pirater un certain nombre d'ordinateurs situés à différents endroits de la map puis d'empêcher des vagues d'ennemis successives d'accéder à ces machines. Avant de se lancer dans la bataille, les joueurs pourront modifier tout un tas de paramètres permettant de régler la difficulté de la mission. Il sera possible de toucher à la barre de santé de votre avatar, au pourcentage de précision des tirs adverses ou à la fréquence des lancers de grenades de l'IA. Une fois toutes ces options réglées, vous pourrez proposer des défis à d'autres joueurs en leur demandant de battre votre performance avec les mêmes settings. Sympa ! Le mode MI6 Ops devrait vous permettre de prolonger l'aventure durant une dizaine d'heures de jeu. De quoi renforcer de manière importante la durée de vie globale de ce GoldenEye 007 Reloaded.

Nos impressions
Ambitions graphiques revues à la hausse. Meilleure fluidité. Ajouts en termes de contenu. Tout cela, par rapport à une version Wii qui était déjà de qualité. Voilà qui peut nous faire légitimement penser que GoldenEye 007 Reloaded possède un joli potentiel. L'expérience ne sera très certainement pas aussi mémorable que celle proposée par les FPS blockbusters prévus prochainement sur Xbox 360 et PS3 mais le résultat devrait tout de même valoir le coup. Et pas uniquement pour le côté nostalgique vendu par Activision. Une acquisition dont les joueurs possédant déjà le titre sur la machine de Nintendo pourront en revanche probablement se passer, le remake d'Eurocom étant a priori vraiment trop proche de son modèle. A moins que le studio britannique ne nous réserve d'énormes surprises.
Profil de Rupan
L'avis de Rupan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
20 juillet 2011 à 14:30:00
Mis à jour le 20/07/2011
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COMMENTAIRES

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sami1410
sami1410
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le 19 août 2011 à 20:37

Il sera mien :bave:

Version 64 : :bave: :bave: :bave:
Version Wii : :bave: :bave:
Version HD (supposition) : :bave: :bave: :bave:

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Sayinsteph
Sayinsteph
MP
le 27 juil. 2011 à 22:37

A voir, en tout cas on ne retrouvera pas les sensations de la version 64. Mais bon faut pas vivre que dans l passé héhé.
Quoi ??!! Activision est là?!! NNNoooooonnnnnn!!!.. Pognon..pognon..pognon.. quoi?..argent..argent..argent.. aaah pognon quoi!! :snif:

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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
le 23 juil. 2011 à 17:02

Et brosnan ?

Bof Bof

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ebola37
ebola37
MP
le 20 juil. 2011 à 21:45

C'est moche!
Autant jouer à goldeneye en emule!

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Mowmoh
Mowmoh
MP
le 20 juil. 2011 à 19:29

:)

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luffyzoro
luffyzoro
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le 20 juil. 2011 à 17:58

Je veux incarner Brosnan pas Craig è.é

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Hapistereturn01
Hapistereturn01
MP
le 20 juil. 2011 à 17:55

ouais mais le remake est pourvu de body awareness qui était présent dans la version N64.

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[VB]Lift
[VB]Lift
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le 20 juil. 2011 à 16:17

Oh que oui

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inuit59
inuit59
MP
le 20 juil. 2011 à 15:57

vive la version 64

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shiroitenshi
shiroitenshi
MP
le 20 juil. 2011 à 14:54

Je tique un peu sur l'intérêt d'un tel portage :( ,sur wii il y avait un intérêt car la concurrence était peu forte en matière FPS, mais là sur console HD, des FPS, ce n'est pas ce qui manque, surtout de qualité, je doute fortement que ce Goldeneye réussisse à s'imopser sur HD

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