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Aperçu : Starcraft II : Heart of the Swarm
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C’est avec un empressement digne d’un premier rendez-vous galant que nous avons répondu présents à l’invitation de Blizzard pour aller découvrir le deuxième volet de Starcraft II. Heart of the Swarm, la campagne Zerg, s’articule autour du personnage de Kerrigan. Après quelques entretiens et l’essai de deux missions, nous pouvons d’ores et déjà vous dire qu’il va y avoir du changement...

Oubliez Raynor et son vaisseau bien rangé, Heart of the Swarm est plus sauvage, plus brutal, en un mot, plus organique. Les surprises ont été nombreuses lors de cette journée sur le campus de Blizzard en Californie. D'abord nous avons découvert une interface d'entre missions modifiée, prenant comme toile de fond la planète sur laquelle on se trouve au lieu d'un quelconque vaisseau. Kerrigan, la reine des lames, se tient debout en tenue de ghost, sous la forme humanoïde dans laquelle nous l'avions quittée à la fin de la campagne humaine Wings of Liberty. Autour d'elle se trouvent deux créatures lui étant dévouées, l'une lui apportant le complément d'information nécessaire sur chaque mission à venir ; Izsha, et l'autre ; Abathar, jouant le rôle de « scientifique » ou plutôt de responsable des évolutions puisque nous parlons ici des Zergs. En cliquant sur cette dernière, on arrive dans la chambre d'évolution, lieu de prédilection pour choisir les améliorations pour ses unités, et les différentes évolutions capitales. A l'instar du premier chapitre de Starcraft II, certains choix vous empêcheront d'accéder à d'autres options lors du développement de vos troupes. Pour Kerrigan en revanche, c'est une toute autre affaire.

Il faudra commencer par affirmer votre autorité chez les Zergs...

La reine des lames apporte avec elle un gameplay beaucoup plus centré sur le héros que sur les unités. Eh oui, vous avez bien lu ! Malgré les inévitables marées de Zerglings, et les nouvelles unités améliorables, le micro management de son héros sera au cœur du gameplay de Heart of the Swarm. Kerrigan est une guerrière puissante et c'est cette toute puissance sur le champ de bataille que l'équipe en charge du développement de Starcraft II a voulu mettre en avant. Pour ce faire, notre héroïne possèdera au moins quatre sets différents (la version finale pourrait la voir disposer de six d'entre eux, mais rien n'est arrêté pour le moment) lui conférant chacun cinq habiletés uniques. Les deux premiers sets dévoilés étaient le Spec Ops et le Corruption. Comme vous pouvez facilement le deviner, le premier est très orienté sur les attaques rapides et en petit groupe avec des pouvoirs comme le Psionic Shadow (apparition d'un clone de Kerrigan qui fait 50% de ses dégâts) ou le Pulse (dégâts de zone). Le set Corruption quant à lui fait la part belle au soutien des unités accompagnant la reine des lames avec notamment Spawn Broolings (détruire instantanément une unité ennemie pour faire jaillir de son cadavre cinq Broolings) ou encore Corosive Spores (infecte les ennemis qui souffrent de trois points de dégât supplémentaires à chaque attaque subie). Bien évidemment, le choix des améliorations de ses pouvoirs ainsi que le choix du style de jeu seront laissés libres au joueur avant chaque mission...

... Mais les Protoss ne tarderont pas à venir vous poser quelques problèmes.

La première mission que nous avons pu essayer prenait place sur Char, la planète volcanique d'où les Zergs proviennent. Kerrigan étant sous une forme humanoïde au début de l'aventure, de nombreuses « mères » (les généraux Zergs) se rebellent contre son commandement. L'objectif est donc de faire rentrer dans le rang Za'gara, une de ces vilaines récalcitrantes œuvrant contre l'unité de la race. Pour ce faire, on débute la partie avec une base et on doit récupérer une centaine d'œufs disséminés sur la carte avant que Za'gara n'atteigne ce nombre fatidique. Cela vous rappelle certainement une mission de Wings of Liberty où il s'agissait de récolter des cristaux... On pourrait se demander si les développeurs sont à court d'idées pour nous ressortir un objectif aussi similaire, mais il faut avouer qu'avec les différentes habiletés de Kerrigan, on aborde la mission sous un nouvel angle. Et puis quel bonheur de réduire les forces de son adversaire avec une véritable marée de créatures fraîchement écloses jusqu'à sa réédition...

L'évolution du héros revêt un aspect jeu de rôle.

L'autre mission nous transportait sur la planète de glace Kaldir, à la recherche de Na'fash's, une autre mère Brood dissidente disparue. Cette mission commence avec très peu de troupes et demande une exploration semblable au passage où l'on dirige Zeratul dans Wings of Liberty. Lors de cette phase, on est initié aux conditions météorologiques défavorables de la planète ainsi qu'à la capacité d'adaptation des Zergs. De temps en temps, une tempête de neige gèle sur place toutes les unités qui n'appartiennent pas à cette terre (les gigantesques Yetis sont en effet immunisés). On apprend donc à rester hors d'atteinte de la faune locale lorsque souffle le blizzard. Chemin faisant, on découvre le destin funeste de la pauvre Na'fash's, manifestement moins bien secondée que Kerrigan. En effet, en un tour de manche, Abathar a rendu toutes nos unités insensibles au froid. La suite de la mission nous a fait affronter un détachement Protoss en profitant cette fois-ci de l'arrivée de la tempête pour occire ces derniers.

Nos impressions
Assurément trop court, ce premier contact avec Heart of the Swarm nous a mis l’eau à la bouche. La jouabilité plus axée sur le micro management façon héros de Warcraft III apporte un vent nouveau à la série. La mort de Kerrigan ne signifie jamais un échec de mission, puisqu’à l’instar de DotA, il suffit d’attendre sa régénération à partir de son ADN pour la voir revenir sur le champ de bataille. Mais avec de grands pouvoirs viennent de grandes batailles, et il faut vous attendre à un challenge de taille. Même si le jeu introduira avec une lenteur paternaliste aux non initiés cette race alien, la difficulté croissante et les nombreux objectifs secondaires vous feront passer bien des nuits blanches. On regrettera finalement deux petites choses. La première c’est l’absence de communication sur les ajouts au mode multijoueur, la deuxième étant le flou artistique quant à la sortie du jeu...
Profil de bethor
L'avis de bethor
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Journaliste de jeuxvideo.com
13 juin 2011 à 11:00:57
Mis à jour le 13/06/2011 Voir l'historique
PC Stratégie Blizzard Entertainment
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (203)
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chenratul
chenratul
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le 12 Juillet 2013 à 16:08:01

il sera miens :oui: :ange:

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baramir84
baramir84
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le 31 Décembre 2012 à 12:15:05

ba moi c'est le jeu que j'attend avec le plus d'impatience, alors que joue a wings of liberty depuis 6 jours :3 (exit the elders schrools online)

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Mukmuk
Mukmuk
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le 18 Octobre 2012 à 09:53:17

Mouais faudra voir le prix et un vrai test, pas à la jv hein. Sachant que j'ai acheté WOL 25eur (pour le multi, le solo est limite risible) je mettrai pas plus dans de 15-20 eur dans HoS sauf si il déchire sa maman de la mort qui tue mais perso j'ai un doute affreux.
Qui vivra verra

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logan2fr
logan2fr
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le 27 Juillet 2012 à 22:09:24

ce jeu est :bave:

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maleeloo35
maleeloo35
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le 19 Juillet 2012 à 15:26:14

C'est honteux de vendre un jeux en trois parties à ce prix-là, mais impossible d'y résister...

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[E]ngel
[E]ngel
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le 25 Mai 2012 à 04:05:14

Sympa les deux ou trois spoils. :ok:

(Perso je m'en fous, je l'ai fini et refini, mais c'est quand même pas très fin...)

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bassara7
bassara7
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le 20 Avril 2012 à 23:24:32

cool

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Spider-fr
Spider-fr
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le 13 Mars 2012 à 02:57:30

énorme

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Gengel
Gengel
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le 28 Février 2012 à 19:38:12

:ok:

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