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Aperçu : Ghost Recon Online - E3 2011
PC

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Ubisoft travaille sur une version free-to-play de la licence Tom Clancy’s Ghost Recon qu’il nous promet pour la fin de l’année. L’éditeur vient de nous la dévoiler en nous invitant à en prendre les commandes pendant une courte séance. Au rapport !

Les Ghosts sont de retour. Cette unité d'élite spécialiste de l'intervention délicate dans un contexte géopolitique qui ne l'est pas moins, boostée à l'équipement high-tech, reste plus que jamais synonyme de guerre du futur. Après dix ans d'existence et quelques récents errements sur Wii, 3DS et PSP, la licence opère un retour aux sources, c'est-à-dire sur PC, pour une version free-to-play inédite. Et cela ne remet pas en cause la sortie du titre Ghost Recon : Future Soldier toujours prévue courant 2011. Le représentant du studio Ubisoft Singapour en charge du projet annonce en guise d'introduction à cette première présentation du jeu une sorte de charte qualité qui tient en trois mots. Accessibilité tout d'abord, avec en porte-étendard la gratuité mais aussi un téléchargement facile et rapide (et donc un investissement réseau à la hauteur) et une accessibilité immédiate. Profondeur ensuite, avec un gameplay tactique basé sur un système de couverture, axé sur la collaboration et où dans tous les cas, la réflexion est au cœur de l'action. Customisation enfin, avec la possibilité de faire évoluer son personnage, son équipement, ses armes. Trois “piliers” au service d'un “free-to-play de qualité” selon les termes même de l'éditeur.

Remarquez le soldat de gauche qui, malgré un angle optimal, continue de viser le bouclier.

Concrètement, GRO proposera à deux équipes rivales, de quatre ou huit joueurs chacune, de s'affronter sur des maps, à la taille variable, autour d'une ligne de front, notamment dans son mode Capture qui consiste à capturer quatre ou cinq positions en un temps limité. Chaque participant devra choisir son personnage parmi trois classes proposées (dont les dénominations françaises n'ont pas été dévoilées) qui disposent chacune d'une compétence spéciale. L'Assault, conçu pour l'assaut frontal et armé en conséquence, dispose d'un bouclier, le Blitz, et d'une capacité de boost. Le Specialist est un tank équipé d'un champ magnétique baptisé Aegis qui dévie les balles. Le Recon, plus fragile, est quant à lui un shooter à distance qui bénéficie du système Oracle pour identifier les ennemis dans le décor (ils apparaissent sous la forme de silhouettes) et partager l'information avec ses coéquipiers. Avant d'entrer dans le jeu, chaque joueur a le choix d'une arme principale et d'une arme secondaire en rapport avec sa classe, le fusil de sniper étant par exemple réservé au Recon. Quoi qu'il en soit, on n'y trouvera pas d'armes lourdes tels des bazookas. A noter d'ailleurs que l'environnement du jeu n'est pas destructible.

Sur la parabole, tirez sur la parabole !!! Il faut qu'on leur coupe la TNT !!!

Dans le mode Capture présenté, la map imposée représentait un quartier de Moscou en ruines, constitué de nombreux éléments utiles à la mise à couvert (véhicules, murets, mobilier urbain) et avec une certaine verticalité très favorable au sniper. L'objectif correspondant au premier des quatre points de capture s'inscrit sur la carte droit devant. Comme le veut la règle des shooters exigeants, la première balle est souvent fatale et la mise à couvert est de fait indispensable pour avancer en limitant les risques. Celle-ci est activée automatiquement avec la barre d'espace dès lors qu'on est positionné près d'un élément du décor pouvant servir de couverture. A noter au passage que statistiques et objectifs s'inscrivent dans le décor, un peu comme dans Splinter Cell : Conviction. On peut ensuite évoluer en couverture derrière l'élément protecteur. Toutefois, en optant pour le mode visée (en cliquant droit), on passe de la troisième à la première personne et le champ du viseur peut être déplacé à l'aide de la souris. Pour sortir de ce mode couverture, il faut ré-appuyer sur la barre d'espace ou alors se reculer pour se “désaimanter”. Un principe qui s'apprivoise avec le temps. Et bien sûr, lorsqu'on est abattu, on revient de façon classique sur le champ de bataille à partir du point de respawn. A noter que de l'XP est générée par la prise d'un point de capture, un adversaire abattu, des mini-objectifs secondaires comme tenir une position. Si les objectifs sont collectifs, cette XP reste individuelle.

- "Tu crois qu'il y a quelqu'un ?" - "Je sais pas mais si t'enlevais ton drap, tu verrais mieux !"

L'expérience s'est révélée appétissante à plus d'un titre. Elle fait surtout apparaître que la collaboration est un gage de succès, surtout quand les joueurs utilisent leur compétence spéciale notamment pour en partager les avantages, en plus des informations sur l'ennemi. Car c'est possible. On pourra par exemple profiter du bouclier Aegis d'un coéquipier pour avancer sans dommages, tout en bénéficiant du système de détection du Recon. Mais il est à noter que ces compétences spéciales consomment de l'énergie et qu'elles sont soumises à une recharge qui, si elle est automatique, prive les joueurs de leurs effets pendant un laps de temps. Précisons au passage qu'une deuxième compétence spéciale, qui reste à découvrir, est prévue en montant de niveau. Et qu'un système de chat permettra aux joueurs d'affiner une stratégie. L'expérience démontre aussi un certain niveau de précision, d'exigence et donc de difficulté qui ravira les amateurs de shooters. Enfin, l'impression est donnée que free-to-play ne rime pas forcément avec jeu au rabais, notamment côté graphismes. La qualité des environnements soignés et très détaillés est en cela une excellente surprise.

Ils avaient dit "un gros camion, vous pouvez pas le louper !". Tu l'aperçois toi ?

Reste le système de niveaux (cinquante ou soixante au total mais ça n'est pas encore tranché) qui n'a pas, à première vue, une importance capitale. Ubisoft assure que le système de matchmaking automatique ne mettra pas en jeu des joueurs de niveaux trop disparates, mais que si cela devait cependant arriver, l'expérience de jeu ne serait pas affectée, pour qui que ce soit. L'arme d'un joueur de niveau 10 pourra ainsi abattre un joueur de niveau 20, le gain de niveau ouvrant principalement sur la customisation du personnage sans que cela n'ait d'incidence sur la performance. Ce choix s'explique par la “volonté d'offrir à n'importe quel joueur se connectant à n'importe quelle heure la possibilité de trouver des coéquipiers pour jouer”.

Hummmm... Ça, c'est du mur en granit, je le reconnaitrais parmi mille !

Quid des options payantes pour ce free-to-play inhabituel ? L'éditeur assure que l'expérience de ceux qui choisiront le tout gratuit sera aussi bonne que les adeptes du micro-paiement ingame, et qu'ils ne seront en aucun cas limités. Il affirme que le micro-paiement permettra surtout de “façonner son expérience plus rapidement” et qu'il s'adresse avant tout à “ceux qui veulent s'impliquer plus que les autres ou qui veulent gagner du temps”. Confort plus que performance, nous jugerons sur pièces. Mais on peut d'ores et déjà supposer que les serveurs privés pour permettre aux joueurs d'affronter leurs propres amis seront dans la gamme de services payants.

Nos impressions
Nouveau fleuron de la stratégie online d’Ubisoft, selon les propres termes de l’éditeur, Ghost Recon Online s’annonce somme toute assez prometteur. Avec un gameplay basé sur les “covers”, la collaboration et des compétences spéciales, le titre vise les amateurs de shooters exigeants. Et il est vrai que notre expérience s’est révélée intense. Quoi qu’il en soit, Ubisoft ne démontre pas seulement qu’il croit dans le modèle économique du free-to-play, mais aussi qu’il est capable d’y mettre des moyens. Si le troisième éditeur de jeu vidéo de la planète réussit son coup avec GRO, on peut d’ores et déjà imaginer que ses concurrents ne resteront pas indifférents…
Profil de Neferkan
L'avis de Neferkan
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Journaliste de jeuxvideo.com
02 juin 2011 à 18:00:00
Mis à jour le 02/06/2011 Voir l'historique
E3 PC Action Ubisoft
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (132)
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Neskwick2x
Neskwick2x
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le 10 Avril 2014 à 21:17:08

Excellent jeu vraiment! Surtout pour un F2P :ok:
Il mériterait sa place sur console aussi..

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salhibichr93
salhibichr93
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le 18 Août 2012 à 04:41:26

Est ce que les items qu'on peut se procurer sont gratuits (je veux dire on peut les avoir quand on a le niveau ideal et les points nécessaire) ou on doit les achetés pour des euro ?

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curunir47
curunir47
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le 06 Avril 2012 à 00:01:14

Pour avoir testé la Béta:

Très bon travail, le gameplay est immersif. Surtout qu'on arrive à avoir une ambiance à la battlefield qu'on a perdu dans les récents battlefield. De voir tout le monde se couvrir puis tirer et tout, c'est du fun quoi...

Visiblement le systeme de paiement, ça consiste à débloquer des armes plus vite. Mais au delà de ça, si on joue souvent, ça se débloque très bien, l'experience de jeu n'est absolument pas bridée par le paiement.

Pour moi Ubisoft joue une très bonne carte avec ce jeu et ce mode de commercialisation. Car, quoiqu'on en dise, c'est à mon sens, un très bon jeu (très coop) qui attirera des joueurs qui très certainement voudront aller vite. J'ai du jouer 2 ou 3 h et j'ai surement pris plus de plaisir que sur mes 100 H de BF3 (par contre je comparerais pas aux précédents BF qui à mon gout sont très bons)

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akiller
akiller
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le 01 Avril 2012 à 22:59:45

petit avis après avoir tester la beta:
première impression c'est un tuerie gamplay efficace et très dynamique plein de possibilité de contourner les ennemi level design au point système de couverture a la mass effect 3 plutôt sympa. évolution des arme, personnage, armure, a sa guise via un magasin genre pas obliger de level a fond pour avoir la lunette que l'on veut sur son arme comme dans BF3 suffit d'avoir les point pour se la payer.
actuellement malheureusement gros problème d’équilibrage la classe sniper et largement jouer par rapport au autre parfois full team sniper tous simplement parce que les autre classe en particulier support ne sont pas a la hauteur surtout pour les premier lvl on a souvent l'impression de se faire shooter même a couvert(sa rappel counter strike au début) bref encore de gros souci d’équilibrage qui si il sont résolu donneront a coup sur un excellent titre qui plus et en f2p

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diks62
diks62
MP
le 01 Avril 2012 à 12:26:29

C'est un free to play plus une beta et une fois en jeux on oublie pas c'est 2 point, ca, ca risque pas.

pour ma part c'est comme B4F bien si vous n'avez pas de vrai jeux sinon perso je connaissait pas la serie ghost recon et cette beta ne ma pas donné envie de connaitre cette série.

dl , essaye 15 min et effacer .

Aux suivant.

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david_stinger
david_stinger
MP
le 07 Mars 2012 à 22:30:29

Faut arrêter de râler les gars , c est un free to play et je le trouve vraiment pas mal .
graphiquement pas vraiment beau mais pas moche non plus , gameplay asser rigide , mais efficace par la suite .
systeme d argent virtuel pour les armes je trouve ça pas mal .
le meilleur free to play au quel j ai jouer , même devant battlefield .
bravo ubisoft :-)

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aruka94
aruka94
MP
le 11 Septembre 2011 à 19:04:51

bah, on peut débloquer des armes pour une duré limité dans la béta déjà, et chaque fin de partie on gagne plus ou moins de point qui permettent l'achat d'armes plus puissante.

jeu sympa, mais déjà trop de camp ...

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nast369
nast369
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le 08 Juillet 2011 à 01:19:12

Cool ! J'espere qu'il sera pas "gratuit" comme Battlefield Play4free ou Heroes, parce que sinan on est dans la m*rde... Mais plus comme League Of Legend (payer permettrait de débloquer des armes + vite et des skins inédits :bave: ) mais on peut toujours réver...

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dk14
dk14
MP
le 18 Juin 2011 à 13:17:31

cool! :ok: mais j'attends de pouvoir poser mes mimines dessus...

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BanEclair
BanEclair
MP
le 11 Juin 2011 à 20:52:42

Tout simplement magnifique, une porte libre aux F2P qui devrait réveiller les autres boites, vive ubisoft :ok:

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