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Test : No More Heroes : Heroes' Paradise
PS3
No More Heroes : Heroes' Paradise
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Journaliste jeuxvideo.com
12 mai 2011 à 10:00:00
16/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (32)
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14.5/20
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No More Heroes s'était imposé sans difficulté comme l'un des titres les plus originaux du catalogue de la Wii. Voilà que le bébé de Suda 51 nous revient plus resplendissant que jamais sur PS3. Cette version HD profite du Playstation Move pour nous proposer un gameplay quasi identique à l'original. Préparez-vous à dégainer votre manette à reconnaissance de mouvements pour devenir le plus grand tueur de Santa Destroy.

No More Heroes : Heroes' Paradise

Travis Touchdown est un otaku comme mille autres : il passe ses journées à regarder des dessins animés japonais, à nourrir son chat et à soigner son look. Il ne quitte guère son motel minable que pour enfourcher son roadster et aller s'acheter les dernières fringues à la mode. Comme il faut bien faire quelque chose de sa vie, l'acquisition d'un sabre laser sur E-Bay lui a permis dernièrement de se lancer dans la profession d'assassin. Mais tuer des gens l'ennuie profondément, et il aurait eu du mal à sortir de sa vie de raté s'il n'avait rencontré cette fille au Death Match Bar. Agent canon de l'United Assassins Association, elle lui a confié un contrat qui l'a propulsé 11ème meilleur assassin de Santa Destroy. Et bien entendu, Travis n'a pas envie de s'arrêter en si bon chemin, ne serait-ce que dans l'espoir d'une nuit avec la belle. Il se met donc en tête de devenir le numéro 1 en éliminant les dix autres.

No More Heroes : Heroes' Paradise
Nous pouvons profiter cette fois de la version non censurée du jeu.
No More Heroes est architecturé autour de dix chapitres, consacrés chacun à l'élimination d'un des dix tueurs à gages. Chacun de ces dix assassins est un peu le "boss" final d'un niveau truffé de yakuzas à occire au préalable, même s'il paraît un peu réducteur de parler en ces termes étant donné l'abandon des conventions qui caractérise le jeu. Branché, grotesque, torturé, extravagant ou déjanté : chaque boss possède un style et une personnalité uniques. Certains sont très tarantinesques (on pense au Dr. Peace ou à Shinobu), d'autres sont directement issus de la culture manga (Death Metal, Holly Summers) ou des comics américains (Destroyman). Chacune de ces rencontres bénéficie d'une mise en scène originale et soignée, et se voit précédée de préliminaires tout simplement jouissifs, que l'on passera sous silence pour éviter de vous priver du plaisir de la découverte. Les affrontements eux-mêmes sont autant de moments d'anthologie : on n'avait pas pris autant de plaisir à lutter contre un boss depuis Shadow of the Colossus. On apprécie au passage le fait que cette version PS3 nous soit proposée dans une version non-censurée contrairement à sa grande sœur sortie sur Wii. Cela veut dire que l'on a enfin droit aux démembrements et aux gerbes de sang qui viennent joyeusement repeindre l'écran.

No More Heroes : Heroes' Paradise
La jouabilité au Playstation Move n'a rien à envier à la Wiimote.
Ces flots d'hémoglobine ne sont heureusement pas incompatibles avec l'esthétisme rétro qui nous avait séduit dans la version originale. A chaque exécution, les débordements de sang vont de pair avec des déluges de pièces de monnaie modélisées de façon plutôt rudimentaire qui partent directement rejoindre notre cagnotte. Cet aspect rétrogaming est d'ailleurs omniprésent, des menus du jeu aux séquences de power-up, en passant par l'incursion dans les décors d'icônes tout droit sorties de nos vieux Atari 2600. Le style graphique de No More Heroes est un hommage au pixel, aussi bien au niveau artistique que technique : même dans cette version HD, la 3D volontairement obsolète, faite de modèles anguleux et de textures minimalistes, n'est qu'un prétexte à la mise en place d'un aspect visuel inimitable hérité de Killer7. Dans les faits, le cel shading se révèle l'arme idéale pour renforcer le rendu comic-book kitsch tout en fluidifiant l'animation. Le jeu témoigne d'une vraie démarche artistique héritée de Eric Chahi, où priment la mise en scène et l'aspect cinématographique.

No More Heroes : Heroes' Paradise
Les phases en moto nuisent toujours autant au rythme du jeu.
Cette version PS3 a le bon goût de profiter du Playstation Move pour proposer une prise en main identique à la version Wii. Si vous ne possédez pas la fameuse manette à reconnaissance de mouvements, vous retrouverez une jouabilité classique qui remplace tout simplement les mouvements du PS Move par une utilisation des sticks directionnels. On retrouve donc tel quel le système de combat dynamique du jeu original. Travis dispose de plusieurs types d'attaques portées à l'aide de son katana laser, mais il bénéficie aussi de mouvements complémentaires destinés à se protéger ou à percer les défenses des ennemis : coup de pied, parade, esquive, prise de lutte... Un système de lock plutôt convaincant vient en appui à cette panoplie de mouvements. Mais là où les combats deviennent particulièrement fun, c'est qu'on ne peut faire taire définitivement ses adversaires qu'au terme de finish moves facilement exécutables : il suffit de bouger le PS Move ou les sticks dans le sens indiqué par la flèche. Un gameplay aussi simple que grisant quand on commence à évoluer parmi les ennemis en enchaînant les coups fatals et en ne laissant plus que cendres derrière soi. Ceci dit, No More Heroes sait toujours rappeler le joueur à l'ordre en assaisonnant cette épopée meurtrière d'une bonne dose de dérision. En témoigne la façon de recharger votre sabre laser en agitant frénétiquement la manette, tandis qu'à l'écran Travis prend une posture évoquant furieusement un geste d'onanisme.

No More Heroes : Heroes' Paradise
Les séquences de boss sont toujours aussi mémorables.
Jusque-là, No More Heroes fait donc un sans-faute, mais l'expérience de jeu incomparable qu'il procure se voit hélas ternie par un curieux parti pris. Entre chacun des dix chapitres, Travis doit déambuler dans Santa Destroy à la recherche de petits boulots pour financer son prochain combat. Il faut alors parcourir à pied ou en moto, à la manière d'un GTA, une ville aussi vaste que peu animée. En outre, si les petits jobs "réglo" (ramasser des noix de coco, tondre la pelouse...) se révèlent plutôt amusants et apportent la touche de dérision que l'on évoquait plus haut, il n'en est pas de même des missions d'assassinat, rébarbatives et répétitives. On s'en acquitte tant bien que mal pour glaner les précieux dollars, dont on dépensera la moitié en tombant, au coin d'une rue, sur une boutique à l'enseigne attrayante : magasin de vêtements, vidéoclub, fabrique d'armes, salle d'entraînement... Le jeu offre mille occasions de dilapider son précieux magot, et Travis pourra conserver dans sa chambre toutes les babioles accumulées. Il reste que ces phases en ville hachent terriblement la narration et le rythme du jeu, et offrent au héros une pseudo-liberté d'action qui noie un peu le propos.

No More Heroes : Heroes' Paradise
Cette version permet d'affronter certains boss du second volet.
Si l'on ajoute à ce gros point noir quelques problèmes de caméra particulièrement agaçants, on se rend compte qu'une fois de plus, Grasshopper ne fait que frôler l'excellence. On note tout de même que cette version PS3 a droit à quelques ajouts. Les nouveaux petits boulots ou la possibilité d'accéder à des classements en ligne ne présentent pas un grand intérêt, par contre les fans de Suda 51 apprécieront certainement de pouvoir rencontrer cinq boss issus du second volet en s'endormant sur les toilettes ou de débloquer un mode voyeur gentiment fripon en terminant le jeu une première fois. Sur PS3 comme sur Wii, No More Heroes est donc un vrai jeu d'auteur, radical et artistiquement engagé, qui ne plaira certainement pas à tous car il n'a rien du jeu vidéo parfait. En revanche, il a tout pour devenir un titre-culte et se frayer une place à part dans le coeur des joueurs.

Les notes
  • Graphismes 16 /20

    Difficile de juger l'aspect graphique de No More Heroes, si ce n'est en distinguant l'aspect technique de l'aspect artistique : même dans cette version HD, le premier est aussi décevant qu'anecdotique, le second aussi brillant qu'essentiel. Le résultat est un vrai régal visuel, à mi-chemin entre le comic-book et le pop-art, qui pourra cependant faire fuir les inconditionnels de Bump Mapping et d'Antialiasing.

  • Jouabilité 15 /20

    Le gameplay simple et nerveux ne souffre d'aucun problème de jouabilité au PS Move, par contre la prise en main à la manette peut sembler un peu plus laborieuse et le titre perd alors une bonne part de son originalité. On regrette aussi que le jeu soit doté d'une caméra capricieuse, que le bouton de recentrage ne suffit pas toujours à dompter.

  • Durée de vie 13 /20

    Avec sa quinzaine d'heures de jeu, on aurait tendance à dire que la durée de vie n'est pas le point fort de No More Heroes, d'autant que les phases dans la ville étaient fortement dispensables. Mais il faut penser à tous les collectionneurs et autres fashion victims qui apprécient de vaquer à droite et à gauche pour rassembler les objets les plus variés : ceux-là auront quelques heures de plus à se mettre sous la dent. Notez que cette version PS3 propose quelques ajouts plus ou moins intéressants : les nouveaux petits boulots ne sont pas d'un grand intérêt mais on apprécie de retrouver cinq boss issus du second épisode au détour d'une petite sieste sur les toilettes.

  • Bande son 16 /20

    La bande-son, qui alterne avec bonheur entre morceaux pop, rock et électro, participe beaucoup au plaisir de jeu, de même que les bruitages en combat qui ne manquent pas d'impact. Les voix d'origine en anglais (sous-titrées en français) sont quant à elles tout à fait convaincantes.

  • Scénario 15 /20

    Moins barrée et plus structurée que celle d'un Killer 7, l'intrigue de No More Heroes n'en demeure pas moins jouissive grâce à son ton décalé et ses multiples références ludiques et cinématographiques. La personnalité des différents tueurs à gages y est pour beaucoup.

Moins torturé, moins transgressif et plus accessible qu'un Killer 7, No More Heroes n'en reste pas moins un jeu original et mature qui vaut le détour aussi bien sur PS3 que sur Wii. Son ton décalé, son style visuel unique et son inventivité constante concourent à procurer une expérience de jeu inégalable, bien qu'entachée de quelques problèmes techniques et de chutes de rythme regrettables.

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12 mai 2011 à 10:00:00
16/20
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14.5/20
Mis à jour le 12/05/2011
PlayStation 3 Action Aventure Konami Grasshopper Manufacture Inc
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