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Aperçu The Elder Scrolls V : Skyrim sur 360 du 18/04/2011

Preview : The Elder Scrolls V : Skyrim
360
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Attendu comme le messie par les amateurs de jeux de rôle dont nous faisons partie, Skyrim, le prochain épisode de la saga des Elder Scrolls s’est offert à nous lors d’une longue session avec le producteur du titre aux commandes. Parce que l’on aime partager, on vous dit tout ce que vous devez savoir pour rendre l’attente jusqu’à sa sortie insoutenable !

The Elder Scrolls V : Skyrim

Rares sont les jeux auxquels on peut revenir après une longue pause et se sentir comme chez soi. Oblivion fait partie de cette catégorie de Meta jeu, n'ayons pas peur des mots, ces titres si complets qu'ils vous tiennent en haleine des dizaines d'heures durant. En développement depuis la sortie de ce dernier, sa suite nommée Skyrim se propose de nous faire visiter les territoires du nord du continent de Tamriel. Cette localisation a un impact direct sur l'aspect graphique du jeu. En d'autres termes, vous pouvez vous attendre à une ambiance très viking et une topographie faisant la part belle aux montagnes enneigées et autres cavernes de glace. Mais sans plus attendre, entrons dans le vif du sujet qui n'est autre que la retranscription de la première heure et demie du jeu. Une immersion dans cet univers heroïc-fantasy qui vous donnera l'occasion de découvrir les nouveautés de cette suite tant attendue...

The Elder Scrolls V : Skyrim
Vous allez finir en descentes de lit !
C'est logiquement que l'on commencera par vous dire deux mots sur l'aspect graphique de ce Skyrim. Dès le lancement du jeu, nous avons été fort impressionnés par la qualité visuelle, ainsi que le nombre de détails présents à l'écran. Le début de la session voyait notre héros déambuler sur un chemin sinueux à flanc de colline bordée d'une forêt. La végétation, déjà un point fort du précédent opus, était particulièrement variée et luxuriante. Les interactions avec certaines plantes que l'on pourra cueillir le confirment, les environnements du jeu ne servent pas uniquement de décors, mais participent activement à l'immersion du joueur. La version présentée tournait sur Xbox 360 et le jeu était projeté sur un écran de six mètres par quatre. Placés au premier rang, nous avons été tout simplement bluffés par la finesse des graphismes et la beauté des environnements. Côté animation, l'emploi des routines comportementales du moteur Havok fait décidément des merveilles, et les mouvements du personnage paraissent beaucoup plus fluides que ceux d'Oblivion.

The Elder Scrolls V : Skyrim
Foutue bestiole !
La saga Elder Scrolls ne serait pas la même sans ses combats que l'on peut une nouvelle fois apprécier, comme le reste du jeu d'ailleurs, en vue à la première personne ou à la troisième. Les premiers adversaires que notre héros a affrontés étaient des bandits de grand chemin. L'occasion de retrouver un système de combat où chaque main se contrôle avec une gâchette, que l'on soit équipé d'un bouclier et d'une épée, ou d'une petite hache en gardant une main libre pour lancer des sorts. Notez au passage qu'il sera d'ailleurs possible de jeter des sorts à deux mains, afin de bénéficier d'une version plus puissante de leurs effets. Le système de progression quant à lui combine les inspirations de Morrowind et de Fallout 3. Ainsi toutes les caractéristiques de son personnage possèderont leur propre barre d'expérience qui se remplira à chaque fois que l'on fait appel à une compétence. Nous ne savons pas à l'heure actuelle s'il faudra sauter comme des kangourous pour faire monter sa compétence athlétique comme c'était le cas dans Morrowind, mais une chose est sûre, le côté jeu de rôle et personnalisation n'en sera que plus important. A chaque fois que l'on remplit une de ces fameuses barres d'expérience, on gagnera un niveau et on pourra attribuer les points de compétences gagnés pour débloquer des perks.

The Elder Scrolls V : Skyrim
Prêts pour quelques promenades bucoliques ?
Le menu du jeu est très stylisé et se compose de quatre pôles distincts. Les compétences, le menu de magie, l'inventaire et la carte. Les 18 caractéristiques de son personnage seront représentées sous la forme de constellations d'étoiles, chaque compétence abritant une série de perks liées. Il faut compter entre 12 et 20 perks par caractéristique. Quant à la carte du monde, exit le côté parchemin d'Oblivion ou de Fallout 3, Skyrim inaugure la carte en 3D avec effet de zoom façon Street View de Google. Enfin, en ce qui concerne l'inventaire et la magie, un système de classement par favoris permettra de changer de sort et d'équipement en un clin d'œil à l'aide d'un menu à l'accès rapide. Mais revenons à nos moutons. Une fois les zigotos zigouillés, notre personnage est entré dans une petite ville nommée Riverwood. Nous y avons découvert une scierie, l'échoppe d'un forgeron ainsi que le sempiternel duo magasin et auberge. L'occasion idéale pour parler de l'économie du jeu. A ce stade du développement, l'équipe cherche à optimiser le système économique du titre pour éviter l'effet mulet qui consiste à amasser le butin récolté pour le vendre à des commerçants, surtout pour se rendre compte que l'argent ne sert pas à grand-chose, les meilleures armes s'obtenant dans les donjons. Cependant, notre hôte nous a confirmé l'existence de nombreux petits travaux que l'on pourra faire pour gagner quelques piécettes. Couper du bois, fabriquer armes et armures, etc.

The Elder Scrolls V : Skyrim
Skyrim devrait offrir une belle galeries de personnages.
Comme il lui paraissait impossible de finir cette partie sans nous montrer un donjon, le producteur du jeu s'est alors dirigé vers le magasin du coin pour récupérer une quête. Il s'agissait de retrouver une griffe en or dérobée par des voleurs qui ont l'habitude de se cacher dans une grotte au nord de la ville. On vous passera les détails de cette aventure pour ne pas vous gâcher la surprise, mais sachez que si vous croisez des toiles d'araignées (criantes de vérité soit dit en passant), il se peut qu'une grosse mygale vous attende au détour d'un corridor. Au fond de la grotte, nous avons découvert que la griffe était une sorte de clé permettant d'accéder à un temple ancestral. A l'intérieur, après un combat épique avec les gardiens du lieu (spectre et golem de glace), notre personnage a pu s'approcher d'un mur recouvert de symboles pour y apprendre un mot de pouvoir.

The Elder Scrolls V : Skyrim
Une bonne baston avec des non-morts, ça éveille une journée.
Au nombre de 24 et disposant de 3 niveaux de puissance, ces incroyables pouvoirs conféreront au joueur un avantage certain dans le dangereux monde de Skyrim. A titre d'exemple, l'un d'entre eux vous permettra d'enchanter temporairement votre arme, un autre de produire une onde de choc qui enverra les ennemis qui vous font face à quelques dizaines de mètres, ou encore de ralentir le temps. Le point d'orgue de cette démo fut sans conteste l'affrontement avec un dragon au sortir de la grotte. Entièrement dynamique et donc non scripté, ce combat nous a littéralement scotchés. A l'instar de tous les titres aussi importants de par leur contenu et aussi attendus, cette présentation nous a laissé quasiment autant de questions sans réponses qu'elle ne nous en a apportées. Revenez sur le site fréquemment, car de nouvelles informations devraient être divulguées au compte-gouttes jusqu'à la sortie du titre en novembre...

Nos impressions
A couper le souffle, Skyrim sera assurément le digne successeur de l’excellent Oblivion. L’équipe en charge du projet n’a pas hésité à tirer parti des autres productions internes telles que Fallout 3 pour faire évoluer la saga afin d’offrir aux joueurs le jeu de rôle ultime. Le système de progression semble parfaitement au point et l’aventure d’une richesse insondable. Depuis plusieurs années les fans réclamaient à cor et à cri des combats entre joueurs et la possibilité d’affronter des dragons ; avec Skyrim, la moitié de leurs revendications sera satisfaite ! C’est déjà ça !
Profil de bethor
L'avis de bethor
MP
Journaliste jeuxvideo.com
18 avril 2011 à 16:00:00
Mis à jour le 18/04/2011
Xbox 360 RPG Bethesda Softworks Heroic Fantasy Dragons
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COMMENTAIRES

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tita93600
tita93600
MP
le 11 nov. 2011 à 16:50

je l atttends avec impatience

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theDevilrockeur
theDevilrockeur
MP
le 20 août 2011 à 17:25

il ne me décevra pas c'est certains :fier:

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draken3
draken3
MP
le 18 août 2011 à 23:55

meilleur jeux jamais inventer <3

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Gamer-Altair
Gamer-Altair
MP
le 22 juin 2011 à 16:25

Vivement sa sortie, j'ai hâte de pouvoir m'attaquer aux dragons :banzai: J'espere qu'il va etre aussi bien que ses prédécesseurs!!! :ok:
_______________________
Rien est vrai,tout est permis...

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Rekai31
Rekai31
MP
le 01 juin 2011 à 21:21

JE VE DES NEW,DES IMAGES ET DES VIDEO!!!! :snif2:

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oxxor
oxxor
MP
le 20 mai 2011 à 19:20

Morrowind rules <3

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_desir_
_desir_
MP
le 17 mai 2011 à 11:02

J'espère qu'il choisiront des vues (du perso) plus réussi que pour oblivion pour cette petite merveille (enfin on l'espère tous).

Ps: Ne t'inquiète pas tyrgiss pour ma part je ne confond pas du tout dragon age avec les elders même si suite à un bug (de note et de texte coupé au quart) ils beneficie(raient) de ma part de la même note.

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Tyrgiss
Tyrgiss
MP
le 16 mai 2011 à 01:41

Comparé Dragon Age à Oblivion est pour moi une hérésie des plus complètes! Ceux qui ont préférés le premier au second n'ont vmt rien compris.... dragon age: tu a UN chemin, aucune liberté, une fois la quête ppale terminée en, allez jvais être gentil 20h, bah c fini, les add-on outre un prix prohibitifs sont tous plus nuls les uns que les autres, tu n'a strictement aucune liberté sauf dans les dialogues ou tu peux t'amuser à être "gentil" ou "méchant".... et encore qu'est-ce que ça change au final? Que dalle...! Au moins dans un Mass Effect ça a des effets sur le long terme, sur la suite de la série....! Alors c'est sur on ne se tape pas Morrigan dans Oblivion, on passe pas son temps à taper des bavettes sur la Chantrie et les Gardes des Ombres.. WoW... si c'est le genre de jeux que vous kiffez, achetez vous les SIM'S les enfants, vous allez vous éclater!!
Outre le fait qu'un jeu comme Oblivion est presque increvable, une totale liberté de mouvement, des centaines de donjons tous différents, un scenario bien ficelé, des guildes comme celle des assassins ou des voleurs qui sont juste énorme, des quêtes secondaires énormissime (artefacts elfes..!), des classes de perso et des races totalement différentes donc des styles de jeu différents, en plus pour moi Oblivion même s'il est sorti en 2006 mets une claque monumentale niveau graphisme à DG... désolé les mecs mais regardez de plus prêts les détails et vous comprendrez, et la critique sur les environnements qui sont peu variés.... vous avez pas du bcp vous balader sur la map.... ça change à mort... tous ceux qui ont explorés à mort pour trouver des ingrédients pour les potions le savent... bref, Skyrim va dépoter sévère, après faut tjrs qu'il y en ait pour cracher dans la soupe....!!

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Nightmaere
Nightmaere
MP
le 15 mai 2011 à 15:44

Y a pas à dire, ce skyrim s'annonce extrêmement prometteur, des décors à faire pleurer un zombie, des armes et armures qui font baver, un dragon on ne peut plus réaliste ! Je pense qu'on pourra tous remercier bethesda softwork pour un bijou pareil. L'attente sera longue, très longue..!

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moumouted
moumouted
MP
le 15 mai 2011 à 15:21

J'aime TROP les nouveaux designs de Khajit! Je vais aller le chercher le 10 novembre à minuit c'est sur
!

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