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Test Back to the Future : The Game - Episode 3 : Citizen Brown

Back to the Future : The Game - Episode 3 : Citizen Brown : L'ordre selon Citizen Brown

56 646 vues
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

Pour ce troisième épisode de son adaptation de la très culte saga Retour vers le Futur, Telltale se décide enfin à prendre des risques, si ce n'est en matière de gameplay, au moins sur le plan du scénario.

Back to the Future : The Game - Episode 3 : Citizen Brown

Comme vous avez tous pu le voir à la fin de Get Tannen, ce troisième épisode de Back to the Future : The Game abandonne le Hill Valley des années 30 pour explorer le présent, plus précisément une étrange version alternative de 1986. Une réalité dans laquelle Doc n'a jamais vu Frankenstein, a convolé avec la psychorigide Edna Strickland et a fini par devenir l'archétype du despote éclairé. Vous avez connu Hill Valley comme une petite ville tranquille ou un simili Las Vegas, vous allez maintenant découvrir sa version Big Brother, épurée, sous la surveillance constante de caméras et régie par des lois interdisant toute source de joie. Pas de chiens, pas de bisous en public, pas de rock'n roll, pas de bière et pas de vêtements qui ne fassent pas partie d'un uniforme. Une utopie transformée en monstre hideux dans laquelle chacun affiche un sourire forcé de peur de se prendre une amende et de finir ses jours dans le programme Citizen Plus, drôle de mélange entre la salle 101 de 1984 et le conditionnement de Orange Mécanique.

Back to the Future : The Game - Episode 3 : Citizen Brown
L'influence d'Edna sur Doc est assez flippante.
Aperçu à la fin de l'épisode précédent, Doc est donc devenu le Premier Citoyen Brown, leader décidé à éradiquer les maux de la société, soutenu dans ce projet par Edna. Du point de vue du scénario, Citizen Brown délaisse donc les deux premiers chapitres qui avaient tendance à ne pas trop s'écarter du fan service, quitte à se parer d'un aspect redite des films. Ici, Telltale prend des risques en proposant une trame beaucoup plus originale qui maltraite l'un des deux personnages phares de la franchise et adopte un ton bien plus sombre, sans pour autant trop se prendre au sérieux. L'histoire est donc plus riche, plus rythmée, plus étonnante. Ce qui se ressent dans le grand nombre de dialogues. Citizen Brown est assez bavard et la prise de poids de la narration, déjà conséquente depuis le premier épisode, se fait au détriment du gameplay. Plus que jamais, cette adaptation évoque plus un animé interactif qu'un point'n click. Si on jouait déjà assez peu dans It's About Time et Get Tannen, ici, la part de jeu est particulièrement congrue avec 4 énigmes simplistes qui se battent en duel. L'une est même carrément un recyclage de l'affrontement avec la famille Tannen devant la maison de Marty dans l'épisode 2.

Back to the Future : The Game - Episode 3 : Citizen Brown
Obligé de contourner le gazon... les murs invisibles deviennent pénibles.
Ceci dit, on avait déjà compris qu'il ne fallait pas s'attendre à autre chose. Avec un peu de recul et en regardant l'ensemble des chapitres disponibles, on voit à quel point Telltale respecte la structure des films. On commence par un accident en apparence simple à régler pour en arriver à une succession d'événements menant à une situation assez catastrophique et fort peu reluisante, celle de ce troisième volet, comparable au second film lorsque Marty découvre son triste avenir. L'ambition de faire de cette adaptation un quatrième volet de la saga est donc plutôt en bonne voie. Dommage toutefois que l'on souffre toujours du manque de puzzles ou des déplacements plus que jamais pénibles, les murs invisibles étant de plus en plus encombrants et assez ridicules. Voir Marty obligé de contourner la pelouse devant chez lui n'étant pas du meilleur effet.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Telltale conserve son habituel style cartoon mais propose un rendu plus riche que dans ses dernières productions. En tout cas esthétiquement c'est efficace, malgré quelques bugs d'affichage étranges.

  • Jouabilité10/20

    On ne revient pas une fois de plus sur l'inventaire toujours mal pensé, de toutes façons il sert 3 fois dans cet épisode dont le gameplay est réduit à sa plus simple expression, les puzzles étant pratiquement inexistants.

  • Durée de vie10/20

    Comptez 2h30 pour terminer Citizen Brown, comme les deux précédents, ce qui est tout de même plus court que la moyenne des jeux épisodiques de Telltale.

  • Bande son17/20

    Doc est doublé par son interprète original, ce qui est juste la classe, quant à Marty, il profite d'un acteur qui parvient fort bien à se rapprocher de Michael J. Fox. Les thèmes musicaux sont excellents et bien évidemment, on retrouve celui du film. Notez que, fait exceptionnel pour un Telltale, le jeu dispose de sous-titres en français. On remarque cependant quelques approximations à ce niveau.

  • Scénario18/20

    Après deux épisodes très bien ficelés mais un peu sages, Telltale se lâche et prend des risques avec un épisode plus "sombre" et proposant vraiment quelque chose qu'on n'avait pas déjà plus ou moins vu dans les films. Non seulement la trame est plus riche, mais elle est de qualité.

Moins timoré que les deux premiers épisodes, Citizen Brown prend des risques en proposant un scénario qui décolle et se libère des simples redites des films. La trame s'épaissit au détriment du gameplay dont les mécaniques sont toujours aussi simplistes, mais on savait finalement depuis longtemps que le but était plus de proposer un chapitre interactif de la saga plutôt qu'un vrai point'n click.

Note de la rédaction

14
15

L'avis des lecteurs (21)

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