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Deus Ex : Human Revolution
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Aperçu Deus Ex : Human Revolution sur PS3 du 24/02/2011

Preview : Deus Ex : Human Revolution
PS3
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Après trois ans et demi de développement, Deus Ex : Human Revolution est enfin prêt. Le producteur du jeu, David Anfossi, est venu à Paris pour le présenter à la Presse, et passer les commandes aux journalistes. On ne s’est évidemment pas fait prier…

Deus Ex : Human Revolution

Le Deus Ex, FPS à la sauce RPG, qui sortira dans quelques semaines, tout comme le Deus Ex d'il y a dix ans devenu culte depuis, avance sur des terrains aussi excitants qu'effrayants. Il traite en effet de transhumanisme, de biotechnologie, de cybernétique, autant de concepts qui convergent vers un principe : la fusion entre la technologie et le corps humain, source d'amélioration des capacités de l'homme, principalement physiques mais pas seulement. Le jeu vidéo a maintes fois exploité le filon, avec par exemple Half-Life 2 et Bioshock pour ne citer que ces deux-là, mais là où Deus Ex fait mouche, c'est qu'il nous projette dans un univers très crédible qui se situe dans un futur très proche. D'un côté la technologie avance à pas de géant, de l'autre le chaos, le terrorisme, la conspiration progressent, inexorablement.

Deus Ex : Human Revolution
Taper la causette, un moyen simple de faire avancer les choses.
Plonger dans cet univers pendant deux à trois heures (les premiers moments du jeu), ça ne se refuse pas, d'autant que le premier Deus Ex sorti en 2000, un modèle de liberté d'action, a servi de modèle aux développeurs. David Anfossi, le producteur du jeu l'annonce d'emblée : son équipe a eu pour première instruction de jouer à cet épisode culte et de le terminer, c'est dire si ce Human Revolution a été placé sous influence ! Mais histoire de rassurer les joueurs qui n'y ont jamais touché, il rajoute que la trame de Deus Ex : Human Revolution n'est pas reliée à celle des précédents opus. Seuls l'esprit, le gameplay et le contexte sont importés.

Deus Ex : Human Revolution
Alors, on a chouré la déco capillaire de PJ Harvey ?
Dans ce nouvel épisode donc, le joueur incarne l'agent spécial Adam Jensen, ex-swat un brin taciturne à la voix monocorde, au service de Sarif Industries (visitez www.sarifindustries.com), une société de biotechnologie florissante quelque peu débordée par des groupes d'activistes-terroristes. Nous sommes en 2027, Adam sort tout juste de six mois d'hospitalisation, requinqué façon Steve Austin (pour les plus jeunes, il s'agit du héros d'une série culte des années 70 : L'homme qui valait trois milliards). Il reprend du service sans délai pour une première mission : gérer une attaque terroriste avec prise d'otages au sein d'une unité de production d'augmentations. Voilà pour l'entrée en matière.

Deus Ex : Human Revolution
Parce qu'il n'y a pas que l'infiltration dans la vie
Ces augmentations, modules qui boostent les capacités physiques ou mentales humaines, sont au cœur du scénario comme du gameplay de Deus Ex. Achetées au fil du jeu par notre héros (l'expérience progressivement acquise est convertie en Praxis, la monnaie d'échange), elles s'appliquent sur les parties du corps humain que sont le crâne, le torse, les yeux, les jambes, les bras, le dos ou la peau. Comment les choisir ? Simplement en fonction de l'orientation que l'on souhaite donner à son personnage : certaines améliorent des capacités de combat, d'autres développent les compétences d'infiltration, d'autres encore ont une dimension sociale (par exemple la persuasion dans le cadre d'une discussion) ou une influence sur les aptitudes de piratage informatique du héros. Quatre directions (deux principales, deux secondaires) qui constituent l'essence même de Deus Ex : il s'agit d'offrir au joueur une totale liberté dans la façon de mener les missions. Foncer dans le tas en bourrin, avancer discrètement en privilégiant les conduits d'aération ou en assommant les ennemis un à un, utiliser le piratage informatique (des mini-jeux) et la discussion avec les personnages non joueurs pour obtenir des informations capitales : à lui de faire ses choix.

Deus Ex : Human Revolution
L'atmosphère est toujours aussi glauque.
L'expérience de jeu promet par conséquent d'être unique pour chaque joueur, d'autant qu'il est impossible, matériellement et financièrement, d'acquérir toutes les augmentations existantes. Ainsi, entre la vision améliorée pour scruter à travers les murs, les jambes pour courir plus vite, sauter plus loin ou ne pas faire de bruit, les poumons immunisés contre les gaz toxiques, l'armure dermique qui réduit les dégâts, le système “Icare” utile pour sauter de haut, les capacités de persuasion, l'invisibilité et des dizaines d'autres, il faudra faire des choix cruciaux... tout en prenant aussi en considération la consommation énergétique, très variable, de ces éléments (ils ne vous serviront à rien si vous n'avez pas l'énergie pour les faire fonctionner !). A noter également que pour quelques Praxis de plus, certains modules déjà acquis peuvent être améliorés plus encore. Par exemple, le système Typhoon qui déclenche une explosion à 360° laissant sur le carreau tous les humains dans un rayon de 8 mètres, peut être “upgradé” afin d'éliminer dans la foulée tous les robots présents. Pratique, non ?

Deus Ex : Human Revolution
En voilà de jolis effets volumétriques.
Le choix, encore, s'invite surtout lors du briefing des missions toujours dans le but de proposer au joueur de mener sa mission comme il l'entend. Et pour reprendre la première que nous avons abordée, l'attaque de l'unité de production avec prise d'otages, la discussion qui s'engage avec le chef des forces de sécurité propose d'opter pour une arme létale ou non-létale, une arme à distance ou au corps-à-corps mais aussi les objectifs prioritaires et secondaires. Le choix peut s'avérer cornélien et la question peut être posée dans ces termes : Faut-il sauver les otages ou pas ? Il faut savoir que si vous décidez de les laisser mourir lors de la mission ou qu'au contraire, si vous les sauvez tous (mieux vaut faire preuve dans ce cas de discernement au cours de la discussion avec le chef des terroristes), vos choix auront une incidence sur les missions suivantes comme sur le dénouement. Quoi qu'il en soit, les discussions seront nombreuses et le joueur sera régulièrement placé devant des choix cruciaux.

Deus Ex : Human Revolution
And stay down !
Une seule mission en plus de l'introduction, c'est certes un peu maigre pour affirmer avec certitude que ce Deus Ex est à la hauteur de son ancêtre, mais c'est toutefois suffisant pour se faire une idée plutôt positive. Et en tout cas affirmer que l'équipe de Eidos Montréal n'a rien laissé au hasard afin de recréer l'ambiance tout comme la liberté d'action du Deus Ex original. On se laisse facilement happer par le héros et l'atmosphère cyberpunk qui règne sur la ville, au point de fermer un peu les yeux sur une intelligence artificielle discutable et un graphisme qui n'a rien d'exceptionnel. A noter enfin que l'approche infiltration est clairement privilégiée dans le jeu et qu'un système de mise à couvert, à utiliser seulement si vous le souhaitez, se révèle particulièrement utile pour examiner les environs en toute discrétion, puisque la caméra passe en effet à la troisième personne. L'ensemble, assez difficile en définitive (il y a peu de munitions et de modules d'énergie à récupérer dans les placards et sur les corps des ennemis), est évalué à 25 heures de jeu, selon les concepteurs.

Nos impressions
Jouez comme vous voulez... la formule résume bien ce Deus Ex : Human Revolution qui revient aux sources, respectant ainsi le cahier des charges que s’étaient fixé les concepteurs. Articulé autour des quatre “piliers” que sont l’action, l’infiltration, la réflexion (pour le piratage) et la socialisation, il propose au joueur de choisir sa propre voie notamment en piochant dans les fameuses augmentations, qui se révèlent pour certaines très originales. L’univers cyberpunk recréé s’avère en tout cas très prometteur et apparaît d’ores et déjà comme un des points forts du titre.
Profil de Neferkan
L'avis de Neferkan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
24 février 2011 à 11:35:56
Mis à jour le 24/02/2011
PlayStation 3 FPS RPG Eidos Montréal Square Enix Cyberpunk
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COMMENTAIRES

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xn00bx
xn00bx
MP
le 19 avr. 2011 à 03:20

Et bien ça y est, c'est fait !

Après des mois et des milliers de joueurs protestant contre le highlighting dans DXHR, Eidos Montréal ont décidé me mettre non seulement la surbrillance en option, mais aussi les indicateurs de quêtes, un très bonne nouvelle, que vous pouvez constater ici avec cette vidéo comportant une démonstration :

http://www.youtube.com/watch?v=BDq4BoeWrOI&feature=player_embedded

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hayner7
hayner7
MP
le 06 mars 2011 à 10:21

Je connaissais pas les Deus Ex avant mais ce jeu à l'aire énorme!
Enfin un jeu qui fait attention à son scénario, sa musique et ses graphisme en même temps!
Je me suis senti comme quand je jouer à MGS 3 en regardant les trailers.
je le veux :bave:

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Jackasso
Jackasso
MP
le 26 févr. 2011 à 23:15

Vivement ! :bave:

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VideoGammerMan
VideoGammerMan
MP
le 26 févr. 2011 à 22:42

Need en voir plus !

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pidjis
pidjis
MP
le 26 févr. 2011 à 18:32

Il l'ai simplement énorme =)

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cacey
cacey
MP
le 26 févr. 2011 à 00:30

Que les graphismes ne pètent pas aux yeux n'est pas un problème si le gameplay vaut largement celui du premier opus. Du fun c'est tout ce que l'on demande :)

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Funestria
Funestria
MP
le 25 févr. 2011 à 16:16

JE VEUX ! JE VEUX ! JE VEUX!!!!

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John-Kafhey
John-Kafhey
MP
le 25 févr. 2011 à 14:54

J'aime bien la "Praxis", ça me refait penser à de la philo :)

:(

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Pseudo supprimé
le 25 févr. 2011 à 12:47

heu, pour les images de l'aperçu c'est pas de la ps3, ça, c'est plutot du PC, nan?

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spacemanioc
spacemanioc
MP
le 25 févr. 2011 à 06:01

Excellent le site www.sarifindustries.com
Je pense que sur le forum certains auraient besoin d'une C.A.S.I.E. :rire:

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