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Test Cardboard Castle

Cardboard Castle : Présentation du jeu

4 680 vues
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Si l'Iphone est une terre privilégiée pour les jeux de réflexion et d'adresse, Carboard Castle arrive tout de même à tirer son épingle du jeu en mélangeant un concept simple et terriblement prenant et un visuel adorable. Pourtant, n'allez pas croire que le challenge sera aisé car sous ses dehors colorés et bon enfant, se cache un véritable concentré d'inventivité qu'il est très difficile de lâcher.

Cardboard Castle

Concevoir un jeu se déroulant dans un univers de papier n'est pas nouveau, Mario l'ayant déjà fait de bien belle manière dans l'excellent Paper Mario. Cependant, Cardboard Castle ne joue pas dans la même cour car si on retrouve un visuel basé sur la même idée de départ, le titre de Bulkypix va plutôt chercher ses influences du côté de Gobliiins. Ainsi, on se retrouve face à un jeu de réflexion prenant pour cadre un univers médiéval. On y incarne un chevalier en mal d'aventure qui va devoir boucler trois quêtes épiques afin de sauver sa belle. Dès à présent, attardons-nous sur le point noir du soft synonyme de durée de vie réduite. En effet, en comptant le tutorial, on arrive à un peu plus d'une quinzaine de niveaux, ce qui est très peu même si la difficulté est exponentielle. Vraiment dommage et ce malgré le petit prix de vente du jeu (moins de un euro). Le concept étant diablement addictif, on croise donc les doigts pour avoir droit à d'autres niveaux très bientôt. Mais revenons à nos moutons.

Cardboard Castle
Certaines énigmes a priori aisées vous demanderont parfois de longues séances de réflexion.
Comme précisé plus haut, il va vous falloir libérer votre belle prisonnière d'un vile manant l'ayant quelque peu kidnappé. Pour ce faire, vous allez traverser plusieurs écrans qui recéleront d'énigmes de plus en plus complexes. Pourtant, au tout départ, le tout semble extrêmement simple. On nous présente ainsi les mécanismes de jeu en nous proposant d'utiliser une paire de ciseaux pour découper un arbre puis d'utiliser la buche ainsi créée pour fabriquer un pont que pourra emprunter le chevalier afin de se rendre au tableau suivant. Jusqu'ici, tout va bien, c'est après que le tout se corse quelque peu. En effet, la difficulté du challenge ne résidera pas dans le nombre d'essais permis pour boucler un écran (ceux-ci étant infinis) mais plutôt dans la compréhension desdits écrans et de la possible interaction entre les objets disponibles. Du coup, il arrivera parfois qu'on se sente un peu perdu même très vite on comprendra qu'on peut par exemple faire baisser le soleil afin de profiter de la nuit qui fera apparaître une hache dont on se servira pour couper un arbre et ainsi de suite.

Cardboard Castle
Si vous avez assez de deniers, vous pourrez profiter de deux indices par niveau.
Le tout sera alors de bien analyser l'environnement et de savoir comment peuvent interagir un garde nous barrant le passage avec une vache, comment faire pour transformer du papier mâché en sol bien dur et ainsi de suite. Comme précisé plus haut, la difficulté allant crescendo, vous aurez donc de plus en plus de raisons de vous creuser les méninges. Pour les moins persévérants, sachez que vous pourrez dénicher deux piécettes dans chaque écran qu'il sera ensuite possible d'utiliser pour bénéficier de deux indices par énigme. Bien entendu, il conviendra de laisser tomber cette possibilité réduisant encore un peu plus la longévité déjà toute relative de Cardboard Castle. En somme, à force de tâtonner et d'utiliser un objet avec un autre (un indicateur nous permettant de savoir quelles combinaisons sont possibles), on arrivera inévitablement à la solution, la seule, l'unique qui se présente à nous. Malheureusement, après une poignée de minutes, il sera déjà temps de dire au revoir à notre héros en armure. Croisons les doigts pour que son épopée connaisse très bientôt de nouveaux rebondissements.

Les notes
  • Graphismes16/20

    Une fois de plus, on se rend compte qu'un design a priori minimaliste peut faire recette. Se basant sur un univers de papier, Cardboard Castle fait montre d'une superbe patte graphique en mettant son design atypique au service d'un concept qui l'est tout autant même si le tout renvoie à celui d'un Gobliiins.

  • Jouabilité17/20

    La jouabilité n'a rien de bien originale mais convient parfaitement au titre. Ainsi, vous devrez simplement interagir avec certains objets du décor (ciseaux, chevaliers, soleil, vache...) afin de résoudre chaque énigme liée à un écran. Simple mais efficace comme dirait l'autre.

  • Durée de vie9/20

    Voici sans doute le seul point négatif du jeu. Avec ses deux campagnes et ses 17 niveaux, la durée de vie n'est pas bien grande même si la difficulté des énigmes est exponentielle. Ceci dit, sachant que vous pouvez reprendre chaque tableau indéfiniment et profiter à chaque fois de deux indices (moyennant des piécettes que vous devrez dénicher), vous devriez en faire le tour rapidement. On espère donc que Bulkypix proposera très rapidement d'autres packs de niveaux.

  • Bande son10/20

    Les musiques pointent aux abonnés absents et seuls quelques bruitages viendront rompre le silence des parties.

  • Scénario/

Cardboard Castle met à nouveau le genre réflexion à l'honneur sur iPhone. Singeant le principe d'un Gobliiins tout en s'appuyant sur un univers visuel rafraichissant, le bébé de Bulkypix se montre terriblement addictif dès les premières secondes de jeu. Si on lui reprochera un nombre beaucoup trop limité de niveaux, il serait cruel de passer à côté de cet excellent titre vendu à petit prix. On espère simplement que l'éditeur nous offrira très bientôt de nouveaux packs de niveaux afin de prolonger l'expérience.

Note de la rédaction

16
14.6

L'avis des lecteurs (8)

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iOS Bulkypix White Birds Productions Réflexion Jouable en solo
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