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Red Faction Armageddon
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Preview : Red Faction : Armageddon
PC
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THQ nous a présenté une nouvelle fois le quatrième épisode de Red Faction lors de son événement de New York il y a peu. L’occasion de faire le point sur l’évolution de la série et découvrir ce qui nous attend en mai sur la planète rouge.

Red Faction : Armageddon

Le moins que l'on puisse dire, c'est que la série Red Faction évolue. D'abord un jeu de tir à la première personne, il est passé par l'étape jeu à la troisième personne en environnement ouvert avant de devenir un TPS avec des niveaux bien distincts. Selon les développeurs, l'abandon du jeu en environnement ouvert leur a permis d'avoir un contrôle total sur le rythme du jeu et une maîtrise aussi sur la façon dont l'histoire est contée. L'histoire de cet épisode nous place exactement deux générations après les événements contés dans Red Faction Guerrilla. On incarnera le petit-fils d'Alec Mason, le héros du précédent opus. Au début du jeu, notre personnage, Darius Mason, est soldat expert en démolition. Il sera confronté à une rébellion de Marauders séparatistes désireux de venir à bout de la colonie humaine sur Mars en détruisant les Terraformers, ces fameuses machines qui rendent la vie sur la planète rouge possible. Témoin impuissant de ce véritable retour en arrière, Darius n'aura d'autre choix que de s'abriter sous la surface où les colons aménagent des galeries minières pour survivre.

Red Faction : Armageddon
Et c'est un magnifique saut adjugé à DarkXenomorphe666 !
Mais en creusant plus profondément dans les entrailles de Mars, les êtres humains libèrent une menace bien plus grande encore sous la forme d'une race extraterrestre. On affrontera donc dans Red Faction : Armageddon non pas une, mais deux factions ennemies. L'occasion de se frotter à deux types de combat différents, le premier accompagné d'une escouade de soldats ou de civils, et le second esseulé dans de sombres grottes à l'ambiance immersive à souhait façon Dead Space. Si les séparatistes Marauders ressemblent comme deux gouttes d'eau aux hommes des sables de la saga de la Guerre des Etoiles, les aliens rappellent inexorablement les Nécromorphes du jeu de Electronic Arts. A la fois rapides et hideux, ces derniers vous sautent dessus sans crier gare et c'est avec le plus grand sang-froid qu'il vous faudra les combattre. Heureusement l'arsenal dont vous disposerez sera à la hauteur de ces affrontements titanesques.

Red Faction : Armageddon
On a mis des tuyaux qui aboutissent à rien. On avait picolé, on a fait n'mporte-quoi, on était bourrés.
En s'appuyant sur son moteur de destruction, le fameux Geo-Mod 2.0, Red Faction : Armageddon offre toute une panoplie d'armes originales. Le Magnet Gun vous permettra de cibler deux points quels qu'ils soient pour voir une interaction entre les éléments. Vous pourrez ainsi envoyer un monstre se fracasser contre un mur, ou l'inverse, ou bien si vous êtes soudainement harcelé par plusieurs adversaires, en cibler deux pour les catapulter l'un sur l'autre. Le Black Hole est un fusil qui crée un véritable trou d'antimatière, absorbant tout dans sa zone d'effet. De quoi transformer certaines structures en gruyère si l'on ne fait pas attention. Autre arme originale, le dévastateur Nano Rifle dissout littéralement toute matière. Une petite salve sur des piliers de soutenance et vous verrez tout un bâtiment s'effondrer, entraînant dans sa chute le pauvre quidam qui vous canardait au fusil sniper depuis le toit, et écrasant celui qui vous tirait dessus depuis le rez-de-chaussée. Mais dans ce Red Faction cuvée 2011, il ne sera pas seulement question de tout péter loin s'en faut. La reconstruction fera même partie intégrante de l'expérience de jeu...

Red Faction : Armageddon
Toi aussi, amuse-toi à dénicher le tuyau qui ne sert à rien dans cette image.
Depuis le premier Red Faction, on a pris l'habitude de détruire, tout et n'importe quoi. Dans le précédent volet, lors de certaines parties multijoueurs, il était déjà question de reconstruire une antenne brisée par l'équipe adverse. Eh bien figurez-vous que cette idée a fait son chemin puisque dans Armageddon, on disposera d'un outil spécial pour reconstruire façon Lego. Il sera question de s'en servir dans le cadre du scénario, comprendre réparer des installations endommagées, mais aussi quand bon vous semblera. Un ennemi vous attend de pied ferme sur un pont : détruisez le pont et reconstruisez-le après coup pour passer ! Dans l'un des niveaux que nous avons pu essayer, nous affrontions un boss doté d'un laser. Pour éviter ce rayon surpuissant, on se cachait derrière des caisses. Le boss faisait alors voler ces dernières en éclats, nous avions juste le temps de lui faire quelques dégâts, puis de faire réapparaître notre couverture de fortune avant sa prochaine attaque. A l'usage, l'utilisation de cette capacité est sympathique et apporte un peu de fraîcheur à cette licence.

Nos impressions
Faisant toujours preuve d’originalité, les développeurs de Volition nous concoctent un nouveau volet de Red Faction qui s’annonce au moins aussi bon que son prédécesseur. Si vous aimez cette série, ne loupez pas notre prochain aperçu puisque ni les véhicules ni les modes multijoueurs n’ont encore été dévoilés...
Profil de bethor
L'avis de bethor
MP
Journaliste jeuxvideo.com
01 février 2011 à 10:28:20
Mis à jour le 01/02/2011
PC Action THQ Volition
Commander Red Faction Armageddon
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COMMENTAIRES

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Bellegar
Bellegar
MP
le 07 févr. 2011 à 20:28

Mouais bof j'ai pas accroché aux red faction sauf au premier qui était révolutionnaire et en passant Excellent

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fireoil
fireoil
MP
le 02 févr. 2011 à 17:26

je vais me le prendre sur PC, tellement de bon souvenir avec le premier, ma première experience en lan avec un voisin d'immeuble en faisant passer le cable ethernet par la fenêtre, ensuite entre les deux portes ... Ah les bon souvenirs :)

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donjeuw
donjeuw
MP
le 01 févr. 2011 à 21:51

need :D

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dexter74
dexter74
MP
le 01 févr. 2011 à 20:26

Je vais adorer ce nouvelle opus comme tout les autres.

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cyrius122
cyrius122
MP
le 01 févr. 2011 à 18:37

C'est quoi le rapport avec la Red Faction d'origine ? :sarcastic:

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Keta83
Keta83
MP
le 01 févr. 2011 à 17:37

Des monstres ces vraiment pourris, complètement gaché la license, ils vont nous mettre des monstre qui font la moitier de l'écran donc pas besoin de visée et on vide son chargeur dans le tas comme un gogol...

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wismer59
wismer59
MP
le 01 févr. 2011 à 16:19

j'adore les commentaires sous les screens :lol:

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MirandaLawson
MirandaLawson
MP
le 01 févr. 2011 à 15:05

il a l'air tres sympas :)

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TheSlider
TheSlider
MP
le 01 févr. 2011 à 13:43

"l'excellent moteur physique de Guérilla"

Ouais, parce que la simulation de châteaux de cartes et de légos dont la seule matière est l'ardoise ou plastique friable, c'est vraiment excellent X-). Le moteur n'a "d'exceptionnel" que le non respect des matériaux et des lois de la physique.

Non, perso, j'ai trouvé ennuyeux et été déçu par ce côté arcade dans guerrilla et j'espère qu'ils changeront ça pour revenir a quelque chose de plus réaliste et proche des deux premiers (le premier surtout).

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ThoRCX
ThoRCX
MP
le 01 févr. 2011 à 13:30

Je suis en train de tester Guerrilla, c'est sympa mais je sens que je vais un peu lacher au bout d'un moment. Le problème des jeux bac à sable c'est qu'on s'amuse au départ mais on finit par tourner en rond car on fait souvent la même chose, surtout que généralement les scénars ne sont pas écrits par Stephen King...

Karido > trèèèèèèèès vite fait. mais vraiment.

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