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Dragon Age II
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Aperçu Dragon Age II sur 360 du 22/11/2010

Preview : Dragon Age II
360
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BioWare figure assurément parmi les studios les plus doués de sa génération. Depuis sa création en 1995, le développeur canadien a livré un grand nombre de jeux de rôle de très haute qualité. Au panthéon de ses plus belles réussites, Dragon Age : Origins tient une place de choix. Avec ses mécaniques de gameplay efficaces et sa narration soignée, le titre a en plus fort logiquement rencontré un joli succès commercial. Forcément, sa suite cristallise les espoirs mais aussi les craintes d’un nombre important de joueurs. Toutefois, au regard de la nouvelle présentation faite par BioWare, sur une version console uniquement, il paraît évident que Dragon Age II ne devrait pas décevoir grand monde.

Dragon Age II

Etant donné les excellentes ventes du premier épisode, Dragon Age II représente potentiellement pour BioWare une manne financière conséquente. Le studio a donc dû penser et repenser chaque modification apportée à cette suite. Le premier gros changement concerne le déroulement du scénario. Ce deuxième volet propose en effet une mise en abîme assez osée. Le jeu conte l'ascension au pouvoir de Hawke, un humain originaire de la ville de Lothering, à travers le récit de plusieurs protagonistes. Ces derniers ont d'ailleurs parfois tendance à embellir la légende de notre héros et à se contredire mutuellement. Tant et si bien que le joueur sera amené à jouer certaines scènes plusieurs fois, selon différents points de vue. La bravoure et la force de Hawke, mises en avant dans une première version des faits, pourront apparaître comme totalement inventées lors d'un second récit. Un principe narratif ambitieux dont les rouages complexes devraient faire prendre une autre dimension à la série de BioWare.

Dragon Age II
Le jeu conte l'ascension au pouvoir de Hawke, à travers le récit de plusieurs protagonistes.
Vous l'avez compris, Hawke sera donc le personnage central de l'histoire. Et contrairement à ce que proposait le premier Dragon Age, il ne sera pas ici possible de le customiser entièrement. Sa race demeure par exemple une donnée que l'on ne pourra modifier. En revanche, le joueur aura toujours le choix de son sexe, de son prénom mais aussi de sa classe. Trois possibilités s'offrent à vous : mage, guerrier ou rogue. Lors d'une session de jeu assez courte, c'est cette dernière classe que nous avons pu essayer. Pour situer le contexte, Hawke débarque dans la mystérieuse cité de Kirkwall, perchée en haut de falaises abruptes, elles-mêmes cernées par une mer agitée. Là, au cœur de la ville, il fait la rencontre d'Isabela, une belle pirate au caractère bien trempé, aussi à l'aise dans les joutes physiques que verbales. Sans trop connaître les tenants et aboutissants de la scène, nous étions chargés de suivre la jeune femme. Un trajet plutôt court qui nous a tout de même laissé suffisamment de temps pour apprécier le travail sur toute la partie visuelle du jeu. Les visages sont dorénavant nettement plus expressifs qu'auparavant. De même, les environnements sont aussi plus détaillés, en témoigne Kirkwall et ses magnifiques édifices en pierre. Un décor qui rend d'ailleurs grâce aux progrès effectués par la série. Toutefois, Dragon Age II est encore loin de pouvoir se vanter à tous les coins de rue de son aspect esthétique.

Dragon Age II
Un gameplay moins tactique mais plus dynamique.
Evidemment, ces premiers pas dans la majestueuse ville de Kirkwall s'accompagnèrent de quelques rencontres débouchant sur des affrontements musclés. L'occasion de tester ce que Hawke a dans le ventre et de comprendre que le jeu proposera un système de combat très orienté action. Quelques pressions sur les boutons de la manette suffisent pour effectuer des attaques spectaculaires. Bien sûr, l'aspect tactique n'a pas été complètement oublié non plus et il sera toujours possible de mettre le jeu en pause pour accéder à ses sorts et à son inventaire. Tout comme il est recommandé de switcher de personnage en plein combat pour en prendre directement le contrôle afin d'appliquer des stratégies plus précises. A noter également que la vue tactique disponible sur PC, n'est toujours pas présente sur console. Pour autant, la première chose qui frappe, c'est l'aspect ultra dynamique des affrontements. Une sensation renforcée par la classe de Hawke puisque la principale force du rogue tient à sa rapidité. Mais contrairement au guerrier qui peut encaisser des chocs et au mage qui doit prendre de la distance, il faut que ce dernier veille à être toujours mobile au cours de la bataille. Pour ce faire, il peut se téléporter directement derrière un ennemi ou effectuer un saut de recul particulièrement efficace pour s'éloigner d'un danger immédiat..

Dragon Age II
La race du personnage central est imposée.
Après avoir envoyé en enfer quelques belligérants, Isabela finit par nous conduire auprès de celui qu'elle semblait chercher depuis le début. Là, une phase de dialogue s'engage avec le personnage en question. BioWare a d'ailleurs modifié cet aspect-là de son jeu également. Outre la présence d'une voix pour notre héros, on remarque surtout la roue qui apparaît dorénavant à l'écran pour indiquer quelles réponses sont possibles. Mais surtout, elle affiche à côté de celles-ci et de manière imagée le ton pris par le personnage. Un poing symbolise par exemple une réplique agressive. Il sera donc plus aisé de mener la discussion comme bon nous semble. Dans Dragon Age II, il faudra d'ailleurs toujours prêter attention à ce que l'on dit, puisque les dialogues ont une influence sur le déroulement de l'histoire et sur vos relations avec vos compagnons de route. A ce compte-là, après avoir volontairement provoqué notre interlocuteur via quelques réponses cinglantes, l'issue de l'entretien a été inévitable. Une violente bataille de toute beauté a conclu notre présentation.

Nos impressions
Mine de rien, BioWare a pris des risques avec Dragon Age II car le jeu a subi des changements assez radicaux. Tout d’abord au niveau de la narration, qui apparaît comme tortueuse, ce qui ne l’empêche pas d’être particulièrement séduisante. Le gameplay a lui aussi pris une autre orientation puisqu’il est désormais beaucoup plus dynamique mais aussi un peu moins tactique. Des tonnes de petites améliorations viendront également se greffer à ces grosses nouveautés pour rendre l’expérience encore plus immersive. En tout cas, le résultat nous a clairement emballés.
Profil de Rupan
L'avis de Rupan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
22 novembre 2010 à 15:31:06
Mis à jour le 22/11/2010
Xbox 360 RPG BioWare Electronic Arts Heroic Fantasy
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COMMENTAIRES

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tita93600
tita93600
MP
le 11 nov. 2011 à 16:54

bof............
bof............
je le trouve pas exceptionnelle

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mehdi-94270
mehdi-94270
MP
le 08 mai 2011 à 14:47

===> page3

Je vous avais bien dit que ce jeu serait pourri. Ils sont vraiment géniaux les rédacteurs qui s'occupent des aperçus :dehors: :honte: .

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Geekass
Geekass
MP
le 16 avr. 2011 à 21:04

Tient encore un titre classé comme très bon et qui au final obtient une note médiocre. Comme c'est étrange....

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GEEKGG
GEEKGG
MP
le 08 mars 2011 à 19:00

serieux i mérite plus que 12 sur 20

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Pseudo supprimé
le 08 mars 2011 à 18:28

on peut m'expliquer pourquoi jv.com met 12 apres avoir mis deux "tres bon" ? parce que ca fait perdre le peu de crédibilité qu il reste au site...

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PaniniJambon
PaniniJambon
MP
le 03 mars 2011 à 20:25

Après avoir essayer la demo sa m'a donner envie de l'acheter et de me faire un rogue :bave:

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Victor81400
Victor81400
MP
le 03 mars 2011 à 19:18

Combien d'heure pour finir le 1 en l'explorant de font en comble ?

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x-van360
x-van360
MP
le 01 mars 2011 à 01:31

J'ai Très hâte qu'il use ma x-box ce dragon age!! Je ne te comprend pas teddy_ex au contraire dragon age est un jeu de stratégie et ce qui est important dans le jeu ces que tu ne doit pas répondre n'importe quoi, la question est... as-tu vraiment jouer ?

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Teddy_ex
Teddy_ex
MP
le 10 févr. 2011 à 14:22

De plus en plus ridicule bioware... je ne vais même pas essayer ce Dragon Age 2.
Il ne font plus que des teenagers-game autrement dit jeux pour ados (mâle) un peu attardés qui n'aiment pas réfléchir et joue à des jeux-tout-fait sans se poser de questions.
Bioware veux juste faire du fric c'est tout.

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mehdi-94270
mehdi-94270
MP
le 28 déc. 2010 à 20:16

L’intérêt des DAO a la base c'était qu'on pouvait s'identifier au personnage principal. Maintenant, le choix des races a été enlevé, tout le système de création des personnages a été enlevé et le coté stratégique du jeu a été complètement noyé pour se concentrer sur l'action. Et le pire dans tout ça c'est qu'au lieu de commencer l'histoire dans le contexte des DAO (villes, etc) ils nous sortent une autre ville qui n'est même pas censée exister dans l'univers des DAO. Bref on n'entendra sans doute pas parler des villes de tout l'univers des DAO, le jeu sera forcément beaucoup moins complet que le précédent alors attendez vous a être déçus quand il sortira.

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