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Divinity II : The Dragon Knight Saga
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Preview : Divinity II : Flames of Vengeance
360
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Avec Divinity II : Ego Draconis, Larian Studios a réussi à se faire une place dans le monde très concurrentiel des RPG. Logique car le jeu s'est révélé être extrêmement dense et particulièrement prenant, grâce notamment à son scénario bien écrit, à ses nombreuses quêtes et à la quantité d'éléments à récolter. Normal donc qu'un an après les développeurs remettent ça avec une extension baptisée Flames of Vengeance.

Divinity II : Flames of Vengeance

Plus qu'une extension, Flames of Vengeance est aussi et surtout le jeu tel que les développeurs l'avaient pensé au départ, notamment d'un point de vue graphique. Si la version PC demeurait de bonne facture, sur Xbox 360, le résultat était loin d'être satisfaisant. Parmi les plus gros défauts du jeu se trouvaient un framerate très instable et surtout, un gameplay très mal calibré qui empêchait le joueur d'effectuer tous les mouvements dont disposait son avatar au cours des combats. Ça tombe plutôt bien car le studio belge Larian a bénéficié d'une année entière pour corriger le tir. Ainsi, premier point important, que ce soit sur PC ou Xbox 360, le jeu a franchi un cap visuel.

Divinity II : Flames of Vengeance
Retrouvez le plaisir de fendre les airs sous la forme d'un dragon.
C'est simple, tout semble plus beau, plus détaillé. Il n'y a qu'à jeter un coup d'œil attentif aux textures pour comprendre la masse de boulot effectuée. Si auparavant, certaines d'entre elles paraissaient un peu plates, ce n'est plus du tout le cas ici. Celles-ci semblent beaucoup plus fines, en accord avec ce dont sont capables les machines actuelles. Un énorme travail a également été effectué au niveau des lumières. Lorsque vous pénétrez dans une pièce, le résultat est flagrant. Chaque lieu bénéficie d'un éclairage différent en fonction de son exposition à la luminosité extérieure. Vraiment impressionnant ! Globalement, l'ensemble est plus contrasté, plus fin, les couleurs sont aussi plus vives. Une vraie réussite. Si l'on parle spécifiquement de la version sur 360, il est également possible de noter une nette amélioration de l'interface, carrément austère et bien peu lisible sur Ego Draconis. Autre défaut supprimé, la caméra est maintenant placée beaucoup plus près de son personnage, ce qui permet au joueur de pouvoir réaliser l'ensemble des mouvements qu'il souhaite, au moment où il le veut. Cependant, deux petites choses pourraient encore irriter certains d'entre vous. Tout d'abord, un clipping trop présent et ensuite, un framerate toujours un peu instable sur la console de Microsoft. Reste à voir si le tout ne sera pas trop pénible sur la version finale.

Divinity II : Flames of Vengeance
Qui a dit qu'une guerrière ne pouvait pas être à la mode ?
Puisque l'histoire de Flames of Vengeance prend directement la suite de celle de Ego Draconis, nous sommes susceptibles de dévoiler quelques détails gênants pour ceux qui aborderaient seulement l'épisode originel. Gare aux spoilers donc ! Sans trop en révéler, au début du scénario, le héros se réveille en prison. Cependant, via un deal salvateur avec un esprit, ce dernier parvient à se libérer de sa geôle. En contrepartie, il est sommé de remplir quelques missions souvent très dangereuses... Pour faire simple, sachez que cette extension ajoute en gros une trentaine d'heures de jeu à la version initiale. Et surtout, elle conclut de fort belle manière Divinity II, la fin d'Ego Draconis ayant provoqué la colère de ceux qui étaient arrivés au bout de l'aventure.

Divinity II : Flames of Vengeance
La Rome Antique avait déjà ses zombies.
Au début de Flames of Vengeance, deux choix s'offrent à vous. Soit vous avez plié Ego Draconis et boosté à mort les capacités de votre personnage, auquel cas vous pouvez le récupérer pour commencer l'extension. Soit vous souhaitez débuter avec un avatar tout neuf et il faudra passer par la case création. Dans ce second cas de figure, pour ce qui est des points de compétence, vous pourrez opter pour des préréglages définissant ses aptitudes ou les répartir minutieusement vous-même. Quoi qu'il en soit, vous commencerez l'aventure au niveau 35. Une fois tout cela terminé, vous voilà plongé au cœur de l'action. Avec Flames of Vengeance, Larian Studios a souhaité que le joueur puisse tout expérimenter. Dès le départ, vous possédez donc beaucoup d'argent, la capacité de vous transformer en dragon dans les lieux appropriés et tout un tas de pouvoirs déjà bien évolués. De quoi procurer du fun immédiatement !

Divinity II : Flames of Vengeance
Les dragons aiment les gros insectes bien dodus.
Bien sûr, il vaudra mieux avoir terminé Ego Draconis pour profiter pleinement de son extension. Les joueurs croiseront en effet sur leur chemin de vieilles connaissances. Tiens, prenez l'agent immobilier, Willy. Oui, celui qui vous a fait pas mal de misères durant la première partie de Divinity II. Et bien, sachez que vous aurez la possibilité de lui rendre la monnaie de sa pièce. Tout au long des nombreuses quêtes, toujours très bien écrites d'ailleurs, vous aurez tout loisir de voir ce que sont devenus les interlocuteurs croisés dans Ego Draconis, de constater leur évolution, de leur faire payer leurs actes ou de les aider. On retrouve d'ailleurs cette grande liberté laissée au joueur dans les dialogues et dans la direction qu'il souhaite donner à son aventure. Il est d'ailleurs toujours possible de lire dans les pensées de ses vis-à-vis, histoire de leur soutirer quelques informations. Flames of Vengeance vous donne aussi accès dès le début à la tour de bataille, chèrement conquise dans Ego Draconis. Elle vous permet d'effectuer de nombreuses actions comme créer des potions, enchanter vos armes ou élever des créatures. Très complet, Divinity II : Flames of Vengeance sera vendu en tant qu'extension seule, uniquement sur PC. Pour ce qui est de la Xbox 360, le jeu sera couplé avec une version remastérisée d'Ego Draconis dans un pack nommé The Dragon Knight Saga. Celui-ci sera par ailleurs disponible également sur PC.

Nos impressions
Flames of Vengeance est une extension de grande qualité. Très riche en contenu, plus belle que l'épisode initial, corrigeant les bugs et améliorant ce qui pouvait l'être, elle conclut de la plus belle des manières Divinity II. On peut cependant regretter que le travail de polissage n'ait pas pu être effectué avant, notamment en ce qui concerne la version Xbox 360. Et ce, même si Larian Studios n'en est pas le principal responsable, contraint et forcé qu'ils étaient de sortir le jeu en l'état.
Profil de Rupan
L'avis de Rupan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
11 octobre 2010 à 11:30:13
Mis à jour le 11/10/2010
Xbox 360 RPG Larian Studios Focus Home Interactive
Commander Divinity II : Ego Draconis
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COMMENTAIRES

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MonsterG
MonsterG
MP
le 08 nov. 2010 à 12:36

il a l'air genial. je le veut !!!!!!

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nemcis
nemcis
MP
le 12 oct. 2010 à 17:20

vous oubliez un gros défaut : la difficulté, due à

- un manque flagrant de pièces d'or et potions à prendre sur les morts
- services de la tour de guerre trop chers
- des marchands qui ne renouvellent pas leurs stocks, du moins ceux du Vallon brisé
- aucune compensation en cas d'abus du pouvoir "anticipation" (résultat : un perso désavantagé de 2 niveaux d'expérience)
- évolution des compétences trop lente (1 point par niveau, c'est insuffisant)

Ces problèmes seront-ils résolus? je prends le risque de l'espérer.

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Pseudo supprimé
le 12 oct. 2010 à 00:06
  • Plus que bas
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Pseudo supprimé
le 11 oct. 2010 à 21:10

bibifinal
Posté le 11 octobre 2010 à 18:49:06
aucun souci niveau graphismes sur la box, ce jeu est une perle et j'attends l'extension avec impatience.

Aucun soucis ?
T'es pas difficile...
Clipping, popping, aliasing et frame rate plus de bas, voilà le tableau.

Rajoute des ralentissements et des saccades et tu obtiens la version 360.

Le jeu a un scénario fouillé et passionnant, ainsi qu'une réelle difficulté, mais question technique, il est à la ramasse.

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bibifinal
bibifinal
MP
le 11 oct. 2010 à 18:49

aucun souci niveau graphismes sur la box, ce jeu est une perle et j'attends l'extension avec impatience.

faut juste savoir ne pas être trop exigent avec les graphismes quand le jeu derrière est vraiment bon.

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StephKillla
StephKillla
MP
le 11 oct. 2010 à 16:11

J'avais acheté la version Xbox mais le côté technique vraiment mal finalisé a fait que je l'ai revendu vite fait... Dommage je sentais le potentiel. Si cette version est bien améliorée je vais surement me laisser tenter ;o)

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jimmytrailette
jimmytrailette
MP
le 11 oct. 2010 à 14:30

super, le jeu était génial, je vais pouvoir retourner dessus

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