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Alien Breed : Impact
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Test : Alien Breed Impact
PC
Alien Breed : Impact
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Appréciations du jeu
Profil de Logan
L'avis de Logan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
28 juin 2010 à 11:02:53
14/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (6)
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12.2/20
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Avant d'être principalement connue comme la société à l'origine des Worms, Team 17 aura engendré bon nombre de chefs-d'oeuvre durant les années 90, essentiellement sur Amiga. Touche-à-tout de génie, la firme britannique nous avait entre autres offert un excellent beat'em all répondant au nom d'Alien Breed. Passé à la postérité, le titre méritait comme tant d'autres jeux de la société son petit revival HDisé. C'est maintenant chose faite puisque vous pourrez désormais entendre crépiter les sulfateuses dans l'espace infini d'Alien Breed Impact.

Alien Breed Impact

A l'heure actuelle, Team 17 est souvent associé à la série Worms. C'est un fait et ceci est légitime sachant que les vers de terre constituent leur principal fond de commerce depuis quelques années. Pourtant, au début des années 90, la firme avait multiplié les expériences en sortant coup sur coup des jeux d'exception exploitant à merveille les possibilités de l'Amiga. Assassin, Project X, Full Contact, Body Blows, Overdrive, Superfrog, autant de bons souvenirs qui resteront à jamais gravés dans l'esprit de ceux qui s'y sont essayés. A cette liste, on rajoutera bien évidemment Alien Breed qui, à l'époque, avait créé la surprise puisque faisant jeu égal avec moult productions japonaises du même genre. Un graphisme maîtrisé, une montée en puissance incroyable, d'excellentes idées, un second degré rafraîchissant, le titre de Team 17 avait tout pour lui. Les joueurs ne s'y trompèrent d'ailleurs pas et vinrent par la suite une édition spéciale du premier opus suivie d'un Alien Breed II aussi convaincant que son aïeul. De fait, l'annonce d'un remake HD de ce beat'em all avait tout pour emballer le petit coeur de votre humble serviteur. Pourtant, alors que l'émotion de retrouver un vieux copain de pixels est bel et bien là, force est de constater que les retrouvailles sentent un peu la naphtaline. Explications.

Alien Breed Impact
Les objectifs redondants peuvent vite devenir lassants une fois couplés au côté labyrinthique de l'aventure.
Commençons tout d'abord par le commencement. Alien Breed Impact, c'est l'histoire d'un jeu découpé en trois parties. A ce sujet, sachez que cet Impact n'est autre qu'une version évoluée du Evolution sorti sur Xbox 360 il y a plusieurs mois de cela. Le hic, c'est que la seule évolution concerne les terminaux où vous pourrez désormais acheter des objets, des armes et upgrader ces dernières. Un peu léger. Bref, vous n'aurez droit qu'à cinq stages pour une durée de vie s'étalant sur un peu plus de 6 heures. Court même s'il est possible d'y jouer avec un pote. D'entrée de jeu, disons-le tout de go, le titre ne tient pas toutes ses promesses puisque si on excepte l'enrobage flatteur, le tout ressemble davantage à un beat'em all classique qu'au portage d'un classique. Ainsi donc, on a un peu de mal à accepter l'absence totale de second degré, l'aventure étant ici beaucoup plus sérieuse que celle de son ancêtre, dans sa façon de présenter les choses notamment. "Choses" qui se résument d'ailleurs à la collision de votre vaisseau avec un autre infesté d'aliens et au sauvetage héroïque des survivants épars. Bref, on nage ici en plein Alien, Event Horizon voire Dead Space (choisis ton camp camarade) bien que le tout multiplie les clins d'oeil au jeu d'origine. Le réseau Intex System, les passages en temps limité, la recherche de clés ou les ordinateurs à activer, tout y passe ou presque. Ne manque plus que la possibilité de jouer à Pong lorsqu'on se connecte à un terminal. De ce point de vue là, c'est plutôt réussi d'autant que la jouabilité a évolué depuis le temps en permettant par exemple de bouger indépendamment son buste de ses jambes afin de tirer plus facilement et donc d'être plus réactif face aux ennemis.

Alien Breed Impact
Autant de temps d'attente pour cette simple nouveauté. C'est pas ce qu'on appelle un foutage de gueule ?!
En parlant d'aliens, on regrettera le bestiaire peu fourni ou les réactions des monstres parfois catatoniques. Ainsi, bien que le début du jeu puisse sembler élitiste à cause d'un manque de médikits, on croulera rapidement sous les items de soins et autres munitions. De plus sachant qu'il est possible de switcher entre diverses armes (lance-flammes, mitraillette, fusil à pompe ou flingue de base) tout en profitant de quelques gadgets (grenade incapacitante ou à fragmentation), on pourra se faire plaisir à moindres frais. Maintenant, on constate que le jeu, outre un level-design très commun, comporte bien d'autres souci. Si les problèmes de visibilité peuvent être réglés via une rotation, sur plusieurs axes, de la caméra, on déplorera que Team 17 n'ait pas pensé à proposer une carte du niveau en surimpression à l'instar de ce qu'offrait Baldur's Gate Dark Alliance. Au lieu de ça, on devra ouvrir l'inventaire pour voir où l'on se trouve. Ok, il y a toujours la possibilité de se référer au scanner en haut de l'écran pour savoir où se planque notre objectif mais en soi, ça ne règle pas le soucis. Ensuite, il est dommage de voir à quel point le tout est scripté et donc forcément prévisible. Enfin, la difficulté toute relative du jeu pourra décevoir. En effet, hormis quelques passages dans des espaces confinés demandant un peu plus de dextérité ou des objectifs à remplir en temps limité, il suffira la plupart du temps de lorgner vers le scanner décrit plus avant, d'attendre que les points rouges arrivent vers nous et de balancer la sauce. Loin d'être un mal pour un titre du genre mais honnêtement, on attendait plus de ce remake qui passe difficilement le cap du bon petit jeu à faire entre amis. C'est déjà ça me direz-vous. Oui effectivement... C'est déjà ça.

Les notes
  • Graphismes 15 /20

    L'Unreal Engine 3 fait encore des merveilles. Team 17 maîtrise le moteur et nous offre un très beau jeu, parfois trop sombre mais bénéficiant de quelques effets spéciaux réussis et de décors inspirés malgré un level design relativement pauvre. On aurait en outre apprécié un bestiaire un peu plus conséquent.

  • Jouabilité 14 /20

    Il vous faudra une bonne vingtaine de minutes pour vous familiariser avec la maniabilité d'Alien Breed Impact mais une fois cette phase d'apprentissage passée, vous devriez prendre votre pied. Toutefois, le gameplay est loin d'être parfait. Ainsi, le fait de devoir passer par l'inventaire pour visualiser la carte est agaçant et la visibilité n'est pas optimale. En outre, on déplorera que le jeu soit constamment scripté, l'effet de surprise n'étant alors qu'un vague concept. Enfin, cet Alien Breed Impact, par rapport à Alien Breed Evolution, propose d'acheter des objets, des armes et d'upgrader ces dernières en passant par des terminaux disséminés dans les niveaux.

  • Durée de vie 10 /20

    Alien Breed Impact ne comprend que cinq niveaux qui vous demanderont chacun une bonne heure pour être bouclés. Étonnamment, si le début de jeu semble difficile, la suite tient plus du déjeuner campagnard exception faite de quelques passages au rythme beaucoup plus soutenu. Bref, optez dès le départ pour le mode Élite, avec un pote si vous avez ça sous la main.

  • Bande son 12 /20

    Les musiques sont discrètes et préfèrent laisser leur place à des bruitages typés arcade afin de nous faire profiter des bruits de sulfateuse et des râles d'aliens agonisants.

  • Scénario /

    Inspiré d'Aliens, d'Event Horizon et d'autres films de SF musclés, le scénario d'Alien Breed Impact sert principalement de prétexte pour défourailler du monstre visqueux tout en portant secours à une tripotée d'empotés perdus dans l'espace.

Si Alien Breed aura d'une certaine façon marqué l'époque Amiga, Alien Breed Impact se contentera de n'être qu'un bon petit jeu imparfait. Beau comme un camion, sympathique à parcourir, on regrettera néanmoins que la construction de ce beat'em all soit entièrement fondée sur des scripts ultra prévisibles. Loin d'être l'Impact attendu et ne proposant qu'une seule nouveauté par rapport à la version sortie sur Xbox 360, cette cuvée 2010 d'Alien Breed se déguste malgré tout même si on y trouvera beaucoup de dépôt.

Profil de Logan
L'avis de Logan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
28 juin 2010 à 11:02:53
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