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Indiana Jones and the Last Crusade : The Action Game
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Test : Indiana Jones and the Last Crusade
G.GEAR
Indiana Jones and the Last Crusade : The Action Game
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de Cidou
L'avis de Cidou
MP
Journaliste jeuxvideo.com
15 septembre 2010 à 17:34:20
6/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (4)
Lire les avis des lecteurs Donnez votre avis sur ce jeu !
12.3/20
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Vous avez toujours rêvé de porter un chapeau, de manier un fouet et de trouver le Graal ? C’est exactement ce que vous propose Indiana Jones and the Last Crusade. Mais autant vous prévenir tout de suite, la route sera semée d’embûches…

Indiana Jones and the Last Crusade

Adapté de la troisième aventure cinématographique du célèbre archéologue, Indiana Jones and the Last Crusade : The Action Game est un jeu d'action et de plates-formes sorti en 1990. Il permet d'incarner Indy dans six niveaux correspondant à des moments-clés du film. Six niveaux, c'est court, trop court… sauf quand ils sont conçus comme des pièges sadiques.

Indiana Jones and the Last Crusade
Indy n'a pas toujours son fouet sur lui et se sert de cordes comme tout le monde.
En effet, The Last Crusade se révèle particulièrement ardu. Les chapitres du jeu sont pour la plupart des labyrinthes, dans lesquels la moindre erreur peut vous coûter la vie. Les pièges sont nombreux, et les chutes mortelles. Il faudra mémoriser les éléments de chaque niveau pour les passer avec le moins de vies perdues. Indiana Jones se révèle particulièrement faible : tout est susceptible de le blesser, voire de le tuer. Sa barre de vie se réduit comme peau de chagrin à la moindre occasion : touchez le plafond dans un saut, tombez d'un peu trop haut, et l'énergie descend. Tombez dans l'eau, touchez un ennemi, et c'est la mort immédiate. Par contre, une balle adverse le blesse à peine… La logique est parfois dure à comprendre, mais il faudra en passer par-là pour atteindre le Graal.

Indiana Jones and the Last Crusade
Les sauts sont pénibles à maîtriser.
La maniabilité non plus n'est pas votre alliée dans ce jeu. Indiana Jones se révèle capricieux dans ses déplacements : il est capable de faire des bonds de plusieurs mètres de long, mais refuse de se baisser s'il n'est pas dans la bonne posture… Autre erreur grossière, le sprite est placé aux deux tiers de l'écran, ce qui empêche d'anticiper l'arrivée d'adversaires. Il vous faut des réflexes parfaits ou avoir mémorisé l'emplacement de chaque ennemi pour pouvoir les abattre avant qu'ils ne vous touchent ! Armé de ses poings, Indy ne peut toucher ses adversaires qu'à courte portée, ce qui vous oblige encore une fois à un timing parfait. On peut toutefois ramasser des fouets sur le chemin, mais en quantité limitée.

Le jeu compense donc sa faible durée par une difficulté exacerbée. En ligne droite il se termine en… 15 minutes. Mais pour arriver à ce chrono, il vous faudra apprendre par cœur les parcours et positions ennemies. La déception est donc grande, surtout pour les fans qui désiraient incarner l'archéologue dans une vraie aventure.

Indiana Jones and the Last Crusade
Les niveaux sont de vrais labyrinthes.
L'ambiance épique, une des forces d'Indiana Jones, n'est absolument pas restituée. Certes, nous sommes sur la Master System, une console 8 bits, mais cela n'excuse pas tout. Les musiques sont tout simplement absentes du jeu ! Seuls les écrans titres auront droit à leur musique… Les bruitages ne sont pas en reste, puisque à titre d'exemple, le fouet a droit à un bruit d'explosion ! Un vide qui n'est malheureusement pas compensé par les graphismes. Sans être horribles, ils sont souvent vides avec une dominance de teinte noire. Bien sûr il est difficile de rendre une crypte gaie, mais on aurait apprécié des décors plus changeants, surtout dans des niveaux labyrinthiques. Difficile de s'y retrouver quand tout se ressemble !

Déception est un bon qualificatif pour désigner The Last Crusade. Malgré quelques bonnes idées liées au côté exploration (on monte aux échelles, on saute de corde en corde, esquive des pièges… bref un level design intéressant a priori), la maniabilité et l'ambiance gâchent le plaisir d'incarner Indiana Jones. Et pour achever le tout, pas la moindre réplique de Sean Connery !

Les notes
  • Graphismes 10 /20

    On retrouve l’ambiance glauque des caves et autres cryptes traversées par l’archéologue. Le vrai problème vient bien plus de la répétitivité au sein de chaque niveau, puisque tout se ressemble très vite. Un vrai problème pour un jeu conçu comme un labyrinthe.

  • Jouabilité 7 /20

    Indy est capricieux, et nous le fait savoir. La moindre erreur nous coûte la vie. Le personnage fait des bonds démesurés difficiles à évaluer, dans des environnements réclamant une grande précision. Le très mauvais placement de la caméra oblige à une grande prudence.

  • Durée de vie 4 /20

    15 minutes, c’est le temps qu’il vous faudra pour finir le jeu, si vous avez eu le courage de mémoriser tous les obstacles. La durée de vie repose uniquement sur la difficulté, absolument décourageante.

  • Bande son 4 /20

    Aucune musique pendant les niveaux ! Les bruitages sont tellement calamiteux qu’on regrette leur présence. Les seuls points sont donnés pour la présence du thème principal, à l’écran titre.

  • Scénario 5 /20

    Les six niveaux suivent les évènements principaux du film, mais il y avait matière à en faire plus. Avec une base de cette qualité, on pouvait espérer un grand jeu d’aventure…

Qui n’a pas rêvé de vivre les aventures trépidantes d’Indiana Jones ? Ce n’est malheureusement pas avec ce jeu que vous les vivrez. Bâclée, l’adaptation ne rend aucunement hommage au héros. Pourtant, on se surprend à recommencer encore et encore pour enfin venir à bout de ces pièges diaboliques et découvrir le Graal. Peut-être pour sauver Indy de ce mauvais jeu…

Profil de Cidou
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MP
Journaliste jeuxvideo.com
15 septembre 2010 à 17:34:20
6/20
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12.3/20
Mis à jour le 15/09/2010
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