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Aperçu Gods Eater Burst sur PSP du 18/09/2010

Aperçu : God Eater Burst
PSP

Contributeur

Le succès phénoménal de la célébrissime série Monster Hunter a incité plus d'un développeur à tenter de recréer la mystérieuse alchimie qui a réussi à séduire des millions de fans à travers le Monde. Parmi les nombreuses copies ratées et autres clones décevants, God Eater est parvenu à susciter un engouement suffisant au Japon pour qu'une version améliorée soit désormais programmée sur tous les continents : God Eater Burst.

God Eater Burst, c'est un peu le Monster Hunter du futur. Se déroulant dans un univers post-apocalyptique aussi sombre que menaçant, ce titre signé Namco Bandai nous propose de nous battre contre des dieux (les Aragami) suffisamment puissants pour avoir mis notre pauvre planète bleue à feu et à sang. Avec l'aide de trois autres personnages contrôlés par l'intelligence artificielle ou à plusieurs en réseau local, le joueur doit traquer et abattre des monstres de plus en plus dangereux au fur et à mesure de sa progression. Pour ce faire, il dispose d'une arme bio-organique aussi épatante que polyvalente : le God Arc.

Le God Arc en mode épée impose le respect.

Capable de prendre la forme d'une imposante épée ou d'un fusil, le God Arc est en quelque sorte notre assurance-vie dans un monde où règne clairement la loi du plus fort. En mode Corps-à-corps, chaque coup porté à nos adversaires consomme de l'endurance. Il est donc nécessaire de se reposer de temps à autre pour recharger nos batteries et repartir à l'assaut. En mode Attaque à distance, notre arme peut cibler la créature ennemie et lui infliger des dégâts facilement sans que notre héros prenne de risques. En contrepartie, elle consommera des points d'Origin Physics que l'on devra recharger en effectuant une prey attack ? Qu'est-ce qu'une prey attack me direz-vous ? Eh bien il s'agit d'une attaque spéciale au cours de laquelle notre God Arc se transforme en serpent. Nécessitant une longue préparation, cette action nous permettra non seulement de gagner des points d'OP mais aussi de collecter diverses ressources sur les créatures chassées.

Ouh ! La vilaine bête !

La courte mission à laquelle nous avons pu participer mettait en scène un héros en apparence largement customisable (l'option était inaccessible) et deux acolytes dirigés par l'I.A. Il s'agissait de retrouver et d'occire une grosse bestiole dans des environnements urbains étonnamment vides mais d'un seul tenant (contrairement aux terrains de chasse de Monster Hunter divisés en plusieurs zones). Pas de monstres secondaires, pas de ressources à collecter, la traque était vraiment déprimante. Le combat proprement dit était en revanche des plus dynamiques. Les attaques étaient rapides, les enchaînements étaient fluides et on n'avait pas la sensation de se traîner comme c'est parfois le cas dans Monster Hunter. Ceci étant, la caméra était vraiment peu pratique et le recentrage automatique fonctionnait mal. La partie a pris fin assez rapidement et bien que nous ayons récupéré des matériaux, il ne nous a pas été possible de découvrir le système de craft qui nous permettra d'améliorer notre équipement. Attendu dans le courant de l'année 2011 hors du Japon, God Eater Burst comprendra plus d'armes, de monstres et de missions que son prédécesseur.

Nos impressions
Inutile d'en faire mystère, la courte démo de God Eater Burst à laquelle nous avons pu jouer ne nous a pas franchement emballés. Certes, le combat contre la créature adverse était plutôt dynamique mais les décors auraient déprimé un régiment de Turlurons et les soucis de caméra nous ont fait dresser les cheveux sur la tête. Espérons que la prochaine session jouable donne un meilleur aperçu du potentiel de ce titre, bien réel d'après les critiques japonais.
Profil de dharn
L'avis de dharn
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Journaliste de jeuxvideo.com
18 septembre 2010 à 16:04:47
Mis à jour le 18/09/2010 Voir l'historique
PlayStation Portable Action RPG Bandai Namco
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (16)
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Spider-fr
Spider-fr
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le 18 Mars 2012 à 21:43:43

sympa

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Marche-Radiuju
Marche-Radiuju
MP
le 09 Avril 2011 à 01:45:02

les gars de jvc ne savent pas tester un jeu, c'est évident

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doberman421
doberman421
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le 25 Décembre 2010 à 14:49:52

sur psp je joue a GE ,et pas a MH car MH est injouable (camera ki pue,maniabilite pas adapter a la psp etc ...) et dire que les niveaux sont vide ds GE ben faudrai peut etre qu il regarde de plus pres un MH psp !!!
Darhn, logan meme bois meme feu

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thewolf95
thewolf95
MP
le 07 Novembre 2010 à 19:58:20

Le scarface ? anktore ? Akantor oui, le deuxieme je sais pas?
Je fais l'akantor en 8 minutes x)

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draxnoel
draxnoel
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le 03 Novembre 2010 à 20:44:54

thewolf95: Ah bah oui carrément je me souviens le kushaladora en 3 manche quoi XD mais trop bon ce monstre sa me derangais pas de passer du temps dessus par contre le scarface et l'anktore ><...

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thewolf95
thewolf95
MP
le 29 Octobre 2010 à 18:02:40

Je n'ai eu aucun problème de caméra puisque on a le choix entre la caméra libre ou un lock. Les décors "vide" non mais franchement comme dit Draxnoel quand on arrive et qu'on fait la première quête oui ça parait vide mais après avec les duo plus les autres petits mobs plus les bots franchement ça parait beaucoup moins vide que ce que le rédacteur dit. Il faut juste creuser un peu ce qui est d'ailleurs le gros problème de jv.com mais bon.

La collecte d'objet. De petites lumières blanches au sol n'attendent que vous pour ramasser plein de jolie chose ( plastique coton etc etc )

Pour l'ia eh bien elle se défend plutôt bien je me suis même surpris en train de d'observer un bot pour voir quand il fallait garder ou esquiver. Bien sur à un niveau un peu plus hard ils sont dénué d'intérêt hormis le fait qu'ils vous ramènent à la vie et qu'ils prennent l'agro ( pas très souvent d'ailleurs).

Draxnoel: Dans mh il faut vraiment bourriner si ta pas l'arme ni la technique qui vont pour le monstre tu peux mettre une heure facile pour n'importe lequel.

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draxnoel
draxnoel
MP
le 20 Septembre 2010 à 06:01:26

perso je jeux je l'ais en 4 exemplaire et je ne regrette pas mon achat ok j'ai eu un veritable coup de foudre mais bon...
Ok la caméra est pas simple a prendre en main mais c'est typique a ce genre de jeux la psp mériterais un 2emme joystick juste pour gérer la caméra et encore... mais avec le système de look on je voie pas le soucies surtout sur une demo avec un Vaju qui doit être rank 1... les environnements sont vide ? bah comme dit pressedament c'est surement une mission rank 1 quand on arrive a la mission de passage rank 5 et que y a 4 Kongou on regrette amèrement les vieilles missions "vide" lol
sur ce je retourne a mes missions rank 10 avec serte des monstres avec un box/hit cheater mais c'est tellement bon vive le hardcoregame/masochiste XD
P.S: a mh moi je râler plus a cause de la vie des monstres souvent trop grande.

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Zaitsu
Zaitsu
MP
le 19 Septembre 2010 à 15:32:06

@dantesco : Parce que dire ce qu'on pense objectivement, c'est pas possible ? J'ai des jeux que j'ai acheté et que je sais pourri (FF XIII, et d'autres), j'men cache pas, hein. Alors ce genre de remarques, bon.

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Lady_caca
Lady_caca
MP
le 19 Septembre 2010 à 10:17:49

Personnellement je pense que les japonais disent que c'est un bon jeu parce que c'est du mh like...
Et comme les japonais aiment mh ils ne peuvent qu'aimer God eater...
Tout comme moi d'ailleur :coeur: :bave: :coeur: :bave:

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GTWK
GTWK
MP
le 19 Septembre 2010 à 09:12:33

hé... c'est pas le premier jeu noté moyen sur jv???

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