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Preview MySims SkyHeroes - TGS 2010
Profil de JackBradford,  Jeuxvideo.com
JackBradford - Journaliste jeuxvideo.com

La série des MySims continue de façon imperturbable à nous livrer chaque année un épisode sur un thème particulier. Après le party-game, la course automobile ou encore l’aventure/exploration, voici donc aujourd’hui le combat aérien…

MySims SkyHeroes - TGS 2010
MySims SkyHeroes - TGS 2010

Le vilain Morcubus fait encore des siennes. Vous l'aviez pourtant vaincu à la fin de MySims Agents mais il est tout de même de retour… par les airs ! En effet, l'infâme despote a réussi à lever une armée de drones et s'apprête à s'emparer du ciel, avec pour objectif final de dominer la planète, ni plus ni moins. Heureusement, vous êtes là pour l'en empêcher et d'ailleurs vous n'êtes pas tout seul. Car la plupart des sympathiques personnages recensés dans MySims Agents sont ici de la partie. A commencer par DJ Candy, Jenny, Violet Nightshade, Dr F, Carl Zombie et même officiellement Isaac Clarke, le héros de Dead Space (celui-ci n'était présent que sous la forme d'un costume bonus dans le volet précédent).

MySims SkyHeroes - TGS 2010
On appréciera la variété des environnements.
Si le mode Histoire ne nous a guère été dévoilé, on a pu toutefois vérifier qu'il n'a plus rien à voir avec celui en vigueur dans MySims Agents. Exit les nombreux décors à explorer, les multiples dialogues entre les personnages et les quelques puzzles à résoudre. Bienvenue désormais à une action simplissime. Place d'abord à une dizaine de bases de commandement qui se débloquent au fil du jeu. A l'intérieur de celles-ci, quelques visages connus vous donnent des conseils ou vous proposent régulièrement des missions. Ces dernières sont essentiellement de deux types : la course aérienne (il faut réussir à franchir la ligne d'arrivée le plus vite possible) et le dogfight (il est nécessaire de détruire vos adversaires en les criblant de balles dans les airs). Dans le premier cas, le long des circuits sont disséminées des portes lumineuses à travers lesquelles il est impératif de passer. Pas facile compte tenu parfois de leur position. Heureusement, l'avion se manie plutôt bien avec le joystick gauche et les deux touches servant à freiner ou accélérer. Il est même possible d'exécuter des figures aisément, comme une boucle ou un tonneau, à l'aide du joystick droit. Bien entendu, histoire de rendre l'action plus mouvementée, de nombreux bonus sont disposés dans l'environnement. Il suffit alors de passer dessus pour les ramasser. Il y a au total 8 bonus offensifs (missiles, lasers…) et 3 bonus défensifs (champs de force, tornades…). Ces armes temporaires se révèlent particulièrement utiles, notamment contre les quelques boss qui parsèment le mode Histoire. Et bien entendu, lors des missions de type Dogfight où l'on peut voler librement dans le décor sans avoir à suivre un tracé particulier, celles-ci sont évidemment indispensables pour espérer une victoire rapide. A ce titre, le fun est davantage présent lorsque des adversaires humains entrent en jeu…

MySims SkyHeroes - TGS 2010
C'est pas gentil de se moquer de sa barbe.
Accessibles jusqu'à 12 joueurs en même temps online ou à deux joueurs en écran splitté, les modes multi constituent une vraie valeur ajoutée vis-à-vis de l'aventure principale. Dommage toutefois qu'on n'en dénombre seulement deux : course et combat, avec toutefois une option pour jouer en équipes. Après avoir créé son personnage (l'éditeur de persos est encore plus complet que celui de MySims Agents), on peut choisir un avion basique. Le nombre des appareils volants n'est pas important au début mais augmente automatiquement dès lors que vous réussissez des missions particulières du mode Histoire. Bonne nouvelle : certains bolides possèdent un look détonant (voir la simili Batwing) et il est possible de décorer et modifier à loisir votre engin. Pour cela, il suffit de vous rendre dans le mode Hangar. Non seulement vous êtes alors capable de repeindre tout ou partie de votre appareil mais aussi de l'observer sous toutes les coutures en bougeant la caméra. Mais surtout vous pouvez le customiser en changeant des pièces spécifiques, comme les ailes, le moteur ou la queue. Le but est de booster les trois caractéristiques inhérentes à chaque avion, Blindage, Vitesse et Accélération, pour obtenir une véritable machine de guerre volante. A noter enfin que, parmi les 9 décors disponibles pour les affrontements, certains apparaissent très réussis comme le volcan ou la montagne en forme de tête de mort qui offre notamment un tunnel souterrain, idéal pour prendre l'ennemi à revers. Par contre, d'autres, un peu fouillis, affichent tant d'obstacles environnants (pylônes, végétation…) qu'il est parfois difficile de voler sans se cogner. Et on a donc tendance à se concentrer davantage sur l'esquive du décor que sur le mitraillage des adversaires. Dommage. Espérons au final qu'outre ses graphismes en HD plutôt propres (mais assez sommaires) et ses défis relevés (mais qui semblent peu variés), MySims SkyHeroes contienne quelques surprises aptes à séduire véritablement les joueurs.

Nos impressions

En dépit du charisme de ses personnages, de ses modes multi simples mais rigolos et de son ambiance sympathique, ce nouvel épisode de la série MySims apparaît nettement moins ambitieux que son prédécesseur et semble même se contenter d’exploiter une formule maintes fois éprouvée ailleurs. Pour l’heure, impressions donc assez mitigées face à ce sixième épisode d’une série plus que jamais inégale. Wait and see…

L'avis de la rédaction
Moyen
Tokyo Game Show PS3 Electronic Arts Action Course Multi en ligne
Commentaires
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[SoONeR] [SoONeR]
MP
Niveau 10
le 16 sept. 2010 à 01:36

nul

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