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Might & Magic Heroes VI
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Preview : Might & Magic Heroes VI - GC 2010
PC
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La série des jeux de stratégie au tour par tour Heroes of Might & Magic change de titre et devient Might & Magic Heroes 6. Elle change aussi de développeur puisque ce 6ème opus a été confié au studio Black Hole Entertainment (Armies of Exigo, Warhammer Battle March). Mais que les fans se rassurent, c'est bien à un Heroes of Might & Magic pur jus auquel ils auront droit dans ce nouveau jeu qui prend comme référence le 3ème volet de la série. Et ce n'est pas plus mal car ce fut certainement le plus apprécié. Revue de détails.

Might & Magic Heroes VI - GC 2010

C'est un véritable petit cataclysme auquel on pouvait s'attendre avec un changement de titre et un changement de studio de développement. Et pourtant, il n'en est rien puisque ce M&MH6 reprend les recettes qui ont fait le succès de la série et opère même un véritable retour aux sources car certaines des dernières fonctionnalités implémentées dans les précédents opus ont été purement et simplement ignorées, tout ça pour revenir à ce qui fait l'essence même de la série. Ainsi, ne comptez pas pouvoir jouer autrement qu'en tour par tour traditionnel par le biais du jeu des initiatives : c'est impossible.

Might & Magic Heroes VI - GC 2010
La carte sur laquelle votre héros se balade...
Pour ceux qui ne connaissent pas encore le principe des jeux de la série, on pourrait simplifier en disant que vous contrôlez un héros (sorte de commandant de vos troupes) qui arpente une carte à la recherche de trésors, de quêtes et bien sûr de villes. Le but ? Obtenir par ce biais les ressources nécessaires à la construction de nouveaux bâtiments permettant le recrutement de plus de troupes. Et oui, on parle de former une véritable armée car il faudra bien faire face aux nombreuses batailles que vous aurez à livrer. Les bastons se déroulent d'ailleurs sur une sorte d'échiquier sur lequel vous pouvez bouger vos troupes et bien sûr attaquer l'adversaire en utilisant les capacités propres à chaque type d'unité que vous possédez, le tout, toujours au tour par tour. C'est donc un jeu très old-school dans son gameplay que l'on nous propose.

Might & Magic Heroes VI - GC 2010
...et une map quadrillée pour les combats.
Au niveau du scénario, le jeu débute 400 ans avant les évènements de Heroes V. Il narre la destinée d'une famille de héros dans laquelle les cinq frères et soeurs vont rejoindre des factions différentes. Ce sera donc l'occasion pour le joueur d'en prendre le contrôle au travers des campagnes solos que l'on nous promet palpitantes. Impossible d'en juger pour l'instant, car en dehors d'une petite balade du héros sur la carte globale suivie d'une bataille en bonne et due forme, nous n'avons pas eu droit à beaucoup de détails sur ce titre. Nous avons évidemment posé la question de la présence ou non d'un mode multijoueur et sans surprise, il y aura bien du multi au programme, mais pour le moment, les développeurs ne souhaitent pas donner plus de détails là-dessus. Bref, il va falloir attendre une autre présentation un peu plus longue et plus riche en phases de gameplay pour se faire une idée plus précise de ce titre.

Nos impressions
On pourrait schématiser ce que nous avons vu du jeu en disant que ce 6ème volet, c'est un peu un mélange entre le gameplay de Heroes 3 et les graphismes de Heroes 5 dopés aux hormones. Ca s'annonce donc plutôt pas mal. Cependant, de nombreuses inconnues sont encore présentes car la présentation à laquelle nous avons assisté était très limitée. On a donc hâte d'en voir plus !
Profil de Superpanda
L'avis de Superpanda
MP
Journaliste jeuxvideo.com
21 août 2010 à 23:28:33
Mis à jour le 21/08/2010
gamescom PC RPG Stratégie Black Hole Entertainment Ubisoft
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COMMENTAIRES

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jimbi13
jimbi13
MP
le 16 août 2011 à 21:17

Le sorte de chevalier noir, screen n°13, ressemble beaucoup trop a Arthas.
Sinon ca a l'air génial :D

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Nickail
Nickail
MP
le 03 mars 2011 à 13:26

Basé sur Heroes 3... Je bave rien que de lire ces mots, il a fallu changer de dèvellopeur pour revenir aux source du meilleur opus de la série ^_^
Vivement qu'il sorte ;)

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neo234
neo234
MP
le 31 janv. 2011 à 15:28

La force de Heroes 3 justement était ça visibilité en 2d en un clin d'œil ont savais ce qu'ont fessais ou qui venais nous chatouiller les dois de pied et une magnabileter/stratégie parfaite mais la 3d a posée beaucoup de soucis a la séries par la suite, faut voir peut-être rajouter une carte 2d grande échelle et tout les problème serait résolus, a voir donc.

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phonetix
phonetix
MP
le 31 janv. 2011 à 14:42

Moi j'espère un compromis dans le gameplay...

Surtout éviter l'affreuse horreur du 4. les ennemis se déplacent sur la carte (encore sa on va dire que c'était passable) mais on avait carrément des héros surpuissants limite les créatures servaient a rien ou au pire à ramasser les dégâts. Les château ultramoche et super chaud a prendre...

Moi je voudrais déjà des chateau aussi évoluer que dans le 5 et beaucoup plus tactiques. On aurait par exemple avoir des choix à faire genre disciple et des créatures évaluables. Je pensais aussi à faire évoluer le coté la baston a tout prix (en gros a celui qui a la plus grosse armée). développer un peu le commerce du genre pouvoir améliorer d'autre bâtiment que le château comme les mines par exemple pour mieux les exploités.
Je pensais enfin à l'arbre des compétences, j'aimerais pouvoir revenir à quelques de plus claire comme dans le 3 et de plus diversifier pour vraiment personnaliser son héros (car dans le 5 choisir le type de magie élémentaire, invocation ou autre c'est vraiment la croix et la bannière surtout lorsqu'on ne connait pas encore les magies de son château)...

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mstnick
mstnick
MP
le 06 janv. 2011 à 18:54

need à mort !

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fireoil
fireoil
MP
le 23 déc. 2010 à 20:12
  1. finalhawk Voir le profil de finalhawk
  2. Posté le 21 août 2010 à 14:11:00 Avertir un administrateur
  3. Grooovy...
    enfin je vais pouvoir refaire des après-midi sur le Pc et des potes comme à l'époque du 3. J'ai hâte

Nous c'est ce qu'on fait toujours actuellement ;)

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dbundy
dbundy
MP
le 17 déc. 2010 à 11:24

Je suis un fan d'heroes jusqu'au 3.
Mais depuis, ils ont rien fait qui en vaillent le coup. Et ce dernier m'a l'air de suivre les pas de ses 2 frères.
Dans le 4, ils ont essayé d'innover mais pas dans le bon sens :
de mes souvenirs : plus d'amélioration des créatures, les combats à la vue diagonale qui font mal à la tête et complique l'exactitude des déplacements... les prises de château avec moins d'options comme casser les murs, etc....
Dans le 5, on retire la plupart des erreurs du 4 et on le met en 3D, on arrive à une sorte d'Heroes 3 en 3d avec quelques améliorations mineures.
Dans le 6, qu'est ce que l'auteur de la news nous annonce :

"On pourrait schématiser ce que nous avons vu du jeu en disant que ce 6ème volet, c'est un peu un mélange entre le gameplay de Heroes 3 et les graphismes de Heroes 5 dopés aux hormones. Ca s'annonce donc plutôt pas mal. "

On est encore au 3 côté gameplay ! rien de nouveau ???
Vous vous contentez de ca ???
Environ 10 ans entre le 3 et 6 et des graphismes améliorés ajoutés à quelques améliorations mineures suffisent ?

Je comprends pas comment les joueurs peuvent encore être enthousiasmés par le 5 et aujourd'hui le 6 alors que des King Bounty ou encore des Disciples 2 (le 3 a l'air plutôt raté hélas) qui ne date pas d'hier apportent bien plus de fraicheur coté gestion, combat, stratégie, aventure.

Un fan d'HOMM déçu (ils ont même changé le nom, quand on parle de changements mineurs...)

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Panzer-Tiger
Panzer-Tiger
MP
le 08 déc. 2010 à 19:37

On dirait du Heroes V avec des graphismes améliorés mais sinon même interface même design, même créatures, bof pour le moment ça sent assez mauvais : pas de réelles nouveautés, jeu simplifié, il va encore falloir une grosse configuration pour le faire tourner et les tours ordi risquent d'être interminables sur les grandes maps, après le gachis Disciples 3 on est vraiment pas gâté avec les jeux de stratégie au tour par tour.

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NovHak
NovHak
MP
le 03 déc. 2010 à 05:03

Petite rectification : si le jeu est à Heroes III ce que Tomb Raider Anniversary est à Tomb Raider, faut voir...

Donc on ne change rien aux règles, juste les graphismes, sauf peut-être deux exceptions :

1) On passe la carte à un système hexagonal, comme pour les combats
2) On permet aux unités qui tirent à distance de se déplacer pour faire du corps-à-corps, et pas seulement quand elles ne peuvent pas faire autrement

Mais je suppose que ça n'est pas gagné, vu déjà le passage du champ de bataille à un système de carrés, une horreur pour tout stratège qui se respecte ! Ce n'est pas pour rien qu'il y a plusieurs décennies déjà, les jeux de guerre sur plateau utilisaient des hexagones...

Le seul problème du 1) serait l'impossibilité de réutiliser les cartes de Heroes III sans modification préalable, ce qui pourrait justifier de ne pas le faire, afin de permettre au joueur d'utiliser ses bonnes vieilles cartes HOMM3 par exemple ! Mais attention, n'oubliez pas qu'un mouvement en diagonale doit coûter plus cher qu'un horizontal ou un vertical (raison pour laquelle c'est plus clair avec les hexagones, qui évitent les arrondis de la racine carrée de deux).

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NovHak
NovHak
MP
le 03 déc. 2010 à 04:36

Je ne veux pas faire les rabat-joie, de toute façon ça plaira certainement à certains, mais je doute que les inconditionnels du 3 se décident à passer à cette version. Comme l'a dit un posteur plus haut, effectivement on peut se demander si la série n'aurait pas dû s'arrêter avec la chute de 3DO !

Du point de vue des fans du 3 en tout cas...

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