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Warhammer 40.000 : Dawn of War II : Retribution
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Aperçu Warhammer 40.000 : Dawn of War II : Retribution sur PC du 21/08/2010

Preview : Warhammer 40000 : Dawn of War II : Retribution - GC 2010
PC
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Après nous avoir permis de renouer gaiement avec les forces du chaos grâce à l'extension stand-alone Chaos Rising, les petits gars de Relic remettent le couvert avec une nouvelle galette remplie de troufions à dézinguer et d'armes surpuissantes à collecter. Baptisé Retribution, ce nouvel add-on qui ne nécessite pas le jeu de base pour fonctionner aura la particularité d'offrir plusieurs campagnes inédites dans lesquelles on pourra prendre le contrôle des autres races présentes dans le jeu de base.

Warhammer 40000 : Dawn of War II : Retribution - GC 2010

Marre de revêtir continuellement la lourde armure des Space Marines dans vos parties solos de Dawn of War II ? Envie de se glisser dans la peau des êtres les plus brutaux, bruyants et bourrins de l'univers ? Envie, pourquoi pas, de vous mettre au vert et de hurler "Waaagh" à tout bout de champ ? Alors sans doute apprécierez-vous la bonne petite surprise que s'apprêtent à vous faire les petits gars de Relic Entertainement. La présentation à laquelle nous avons eu le plaisir d'assister sur le stand gamescom de THQ faisait en effet honneur aux terribles Orks, les pochards les plus remuants de la mythologie Warhammer.

Warhammer 40000 : Dawn of War II : Retribution - GC 2010
Voici l'une des quatre gueules cassées qui mèneront vos boyz au combat.
Retribution nous permettra en effet de suivre les aventures d'une horde de Pirates de l'espace à la peau verte, placée sous la direction énergique du Capitaine Bluddflagg et de son chapeau à tête de mort. Accompagné d'un trio d'autres héros spécialisés répondant aux doux noms de Nailbrain, Spookums et Brikkfist (toute la poésie des Orks résumée en quelques mots), le gars va plus ou moins s'évertuer à pulvériser tout ce qui croisera son chemin sans trop se poser de questions. Cherchant à résumer de manière concise l'objectif de la mission présentée lors de la démo, les développeurs ont d'ailleurs tenu les propos suivants : "Les Eldars viennent de trouver un artefact sur cette planète, et les Orks le veulent... C'est à peu près tout". Difficile de faire plus Ork.

Warhammer 40000 : Dawn of War II : Retribution - GC 2010
Elégance et prestance caractérisent le chef.
La mission en elle-même se déroulait dans un environnement inédit, sur une planète aux roches noircies et rongées par des torrents de lave. Mais ce somptueux décor n'était certainement pas la plus grande nouveauté mise en avant par Relic. Non, la vraie trouvaille revenait finalement à introduire des mécaniques issues du multijoueur de Dawn of War II dans les missions solos classiques. Le jeu vous permettra effectivement de capturer des points de contrôle générant des ressources sur chaque map. Une fois quelques points sécurisés, ne restera plus alors qu'à aller capturer un téléporteur ou un bâtiment de construction sur le terrain, avant d'utiliser les ressources accumulées pour commander des escouades de boyz de base (sans qu'un héros leur soit rattaché donc) ou des véhicules.

Warhammer 40000 : Dawn of War II : Retribution - GC 2010
Nailbrain adore utiliser son gros lance-roquettes pour résoudre les différends.
L'inquiétude légitime du coup, c'est que le jeu se transforme en l'un de ces STR lambda où l'on se contente finalement de regrouper une grosse quantité de troufions au même endroit et de les jeter sur l'ennemi en oubliant toute notion tactique. A cela, Relic répond tout d'abord par un argument qui parlera immanquablement aux fans de Warhammer 40K. Il est effectivement dans la nature des Orks d'attaquer en bande et de tenter de noyer l'ennemi sous le nombre plutôt que de la jouer fine. Le deuxième argument en faveur de cette approche, c'est que l'ajout de troupes basiques vous permettra de changer l'orientation de votre tactique en cours de partie, ce qui n'était pas forcément le cas avec les Space Marines. Tout joueur de Dawn of War II se souvient d'avoir dû relancer une partie après s'être rendu compte que les troupes choisies initialement ne convenaient pas. Bref, l'idée n'est pas si aberrante que ça et permettra sans aucun doute d'apporter un peu de flexibilité au jeu.

Warhammer 40000 : Dawn of War II : Retribution - GC 2010
A la une ! A la deux ! A la Waaaaaaagh !
Dawn of War II : Retribution devrait en outre introduire une poignée d'autres changements, peut-être pas aussi significatifs que ce que nous venons de décrire, mais qui méritent néanmoins d'être énoncés. En premier lieu, sachez qu'à chaque fois qu'un de vos fiers héros montera d'un niveau, il gagnera aussi une nouvelle capacité. Il ne sera donc plus question de devoir assigner des points de compétence pendant 107 ans avant de débloquer un nouveau pouvoir. On se dit toutefois que ce changement est probablement dû à la relative brièveté de chaque campagne, d'où la nécessité d'accélérer un peu la progression des personnages. Seul l'avenir nous permettra de répondre à cette question. Une autre petite variation tient à la nature des récompenses de fin de mission : il sera maintenant possible de choisir une nouvelle unité à construire dans la prochaine partie plutôt qu'une arme, une armure ou autre. Sympa. Enfin, pour terminer la démo avec la classe qui s'imposait, Relic nous a tout de même permis de reluquer quelques-uns des pouvoirs spécifiques à nos chers héros Orks. Le Capitaine Bluddflagg s'est ainsi amusé à déclencher une véritable pluie de météorites sur une zone du champ de bataille, météorites qui massacrèrent aussi bien les Eldars présents sur place que les unités de base des peaux vertes. Encore une manière de remettre en scène la célèbre folie furieuse de ces casse-cou de l'espace ainsi que leur mépris de la vie, même lorsqu'il est question de congénères...

Nos impressions
Relic continue de faire évoluer son gros bébé guerrier avec intelligence. Ce nouveau stand-alone promet en effet de renouveler agréablement la formule Dawn of War II, de manière peut-être plus significative encore ne l'avait fait Chaos Rising. Reste maintenant à savoir si la possibilité de produire des troupes de base sur chaque carte ne va pas réellement déséquilibrer le gameplay. Les développeurs en tout cas, semblent persuadés de pouvoir maintenir la cohérence et la difficulté de Dawn of War II, et jusqu'à présent, les bougres ne nous ont pas déçus. Cela dit, la seule perspective de pouvoir suivre les Orks dans leur folie destructrice suffit déjà à nous mettre l'eau à la bouche.
Profil de hiro
L'avis de hiro
MP
Journaliste jeuxvideo.com
21 août 2010 à 17:40:51
Mis à jour le 21/08/2010
gamescom PC Stratégie Relic Entertainment THQ
Commander Warhammer 40.000 : Dawn of War II
PC
2.99 €
PC
5.85 €
PC
14.99 €

COMMENTAIRES

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chokboy
chokboy
MP
le 31 déc. 2010 à 02:43

Vivement cette nouvelle extensions, mais je tient a rire que jv.com est toujours en retard carcpas mal dinfos ont circulé sur retribution

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gamerfrench
gamerfrench
MP
le 11 nov. 2010 à 10:29

ce nouvelle add on va être terrible j'adore les orks!!
et en plus une campagne pour chaque race sa va pété mais j'espère qu'ils vont rajoute la garde impérial en armé jouable, on la voie dans les deux campagnes de dawn of war 2 alor je me dit qu'ils vont peut être la rajoute.
sinon meme sans sa rien que pour les campagnes je vais l'acheté

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chokboy
chokboy
MP
le 03 nov. 2010 à 22:07

Ah déja un point ou je suis un peu dégouté même si je sais que sa va améliorer des choses : l'abandon de games for windows live, je tient à mes succès mister crosoft !
Mais bon les patchs arriveront plus rapidement donc +10 relic !
Sinon question campagne j'aimerait vraiment un truc pour chaque race équivalent a une trame digne de chaos rising, parce que relic ont fait très fort précédemment !
Le multi, j'éspère vraiment que on va arréter de voir des tas de ptits gamins qui partent en pleins cours de partie, parceque la sa devient sérieusement gavant.
Mais je l'attend cet addon, je l'attend !
PS : Si relic fait pas l'effort de ne pas mettre de nouvelle(s) race(s), je cris au suicide

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Souitenesse
Souitenesse
MP
le 17 oct. 2010 à 12:06

PS : Y'a même une bêta de prévue...

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Souitenesse
Souitenesse
MP
le 17 oct. 2010 à 12:05

Ressaisissez-vous les mecs, ils ont pas annoncé grand chose sur cette news mais sans doute parce que personne ne s'intéresse à la chose de plus prés.

Il y a une nouvelle race (peut être deux, pas de certitude encore) de prévue, les développeurs font seulement durer le suspense.
Pareillement, il y a de nouvelles unités, pas dévoilées non plus. Certains parlent même d'un 4eme héros par race.
Au niveau de la campagne, ou plutôt des campagnes, Relic a parlé d'un système mélangeant celui de Dark Crusade et de Chaos Rising.

Et la plus grande nouveauté c'est byebye GFWL, Steamworks reprendra le flambeau en gestion du MP, donc le délai d'attente pour une partie sera extrêmement réduit (matchmaking pourri)

Renseignez vous avant de rager.

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groneuneubis
groneuneubis
MP
le 16 sept. 2010 à 13:36

Mouais, relic fait comme tales of valor pour coh :
Implémenter une extension solo finalement assez fade et n'apportant pas d'interet réel...

Autant pour Tales of valor on aurait aimé pouvoir jouer les russes autant la on aurait pu apprcier la présence d'une nouvelle race (necron eldar noir).

Visiblement relic s'entete a toujours faire l'extension de trop ou l'extension qui déçoit par son orientation... Bizarre comme politique

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Hell-Nico
Hell-Nico
MP
le 06 sept. 2010 à 04:00

Ha ouai ... carrément...

Après une extension qui n'a brillé que par le fait qu'elle n'offrait qu'une seul race, la on se tape carrément un bras d'honneur avec une extension qui a le bon gout de proposer ...

Rien ?

Enfin soyons sérieux la les mecs se pointent avec une annonce qui donne en gros:
Pas de nouvelles races (j'ai encore du mal a y croire ...)
Pas de nouvelles unités (bah non, ou alors ils ont oublier de le préciser) ...
Des mini campagnes qui ne se font même plus chier a avoir un semblant de scénario ou de mécanisme intéressent (Ho bah écoute, la on va pas ce faire chier, on prend le mod multi et on est bon .... bonjour le retour en arrière quand tout le monde passe sont temps justement a faire des campagne les plus dynamique et moins répétitive possible)....

Ha si je suis de mauvaise fois, ya quand même un nouveau terrain ....

Alors je me dit c'est pas possible la, ils sont pas devenu si con ... après un peu de recherche il s'avère que oui il y aura "peut être" de nouvelles unités (mais pas beaucoup hein (enfin un Chapelain Sm ????), et "éventuellement" une nouvelle race ... Au vue de la typo utiliser pour écrire rétribution avec un I a la inquisition on peu pense qu'il s'agira des sœurs de bataille (vue que les blood raven sont corrompu ...) donc au mieux une race mineur..

Donc au mieux c'est que les mecs de THQ sont des vrai queu en communication, au pire c'est carrément du foutage de geule en régle, a mois que ce soit un DLC je vois juste pas l'interret.
Surtout qu'ils vont profiter que c'est un stand-alone pour nous le vendre plein tarif (c'est ça l'astuce, faites du stand-alone comme ça vous pouvez justifier les prix exorbitant pour du contenue trés limité).

Encore une fois GG THQ/Relic...

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Hell-Nico
Hell-Nico
MP
le 06 sept. 2010 à 03:59

Ha ouai ... carrement...

Aprés une extension qui n'a brillé que par le fait qu'elle n'offrait qu'une seul race, la on se tape carrément un bras d'honneur avec une extension qui a le bon gout de proposer ...

Rien ?

Enfin soyons sérieu la les mecs se pointent avec une anonce qui donne en gros:
Pas de nouvelles races (j'ai encore du mal a y croire ...)
Pas de nouvelles unités (bah non, ou alors ils ont oublier de le préciser) ...
Des mini campagnes qui ne se font même plus chier a avoir un semblant de scénario ou de mécanisme intéressent (Ho bah écoute, la on va pas ce faire chier, on prend le mod multi et on est bon .... bonjour le retour en arriére quand tout le monde passe sont temps justement a faire des campagne les plus dinamique et moins repétitive possible)....

Ha si je suis de mauvaise fois, ya quand même un nouveau terrain ....

Alors je me dit c'est pas possible la, ils sont pas devenu si con ... après un peu de recherche il s'avère que oui il y aura "peut être" de nouvelles unités (mais pas beaucoup hein (enfin un Chapelain Sm ????), et "éventuellement" une nouvelle race ... Au vue de la typo utiliser pour écrire rétribution avec un I a la inquisition on peu pense qu'il sagira des sœurs de bataille (vue que les blood raven sont corrompu ...) donc au mieux une race mineur..

Donc au mieu c'est que les mecs de THQ sont des vrai queu en communication, au pire c'est carrement du foutage de geul en régle, a mois que ce soit un DLC je vois juste pas l'interret.
Surtout qu'ils vont profiter que c'est un stand-alone pour nous le vendre plein tarif (c'est ça l'astuce, faites du stand-alone comme ça vous pouvez justifier les prix exorbitant pour du contenue trés limité).

Encore une fois GG THQ/Relic...

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kinder-light
kinder-light
MP
le 31 août 2010 à 17:57

meme si les orks ne sont pas l'armée que j'aime le plus je pense que je vais quand meme acheter c'ette addon rien que pour les nouveautés ^^. et aussi car je suis un grand fan de 40k ^^.

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cheikmah
cheikmah
MP
le 25 août 2010 à 18:47

Je répond a des questions posé précédement, dans les extensions d'un jeu il y a rarement d'évolution graphique, le moteur reste souvent le meme pour la faicilité de l'add on. Par contre le niveau de détail peut etre retravailler, c'est peut etre passez inhapercus pour certains mais entre dawn of war 2 et chaos rising, il y a eu une poussé de détail, j'ai remarqué ca ainsi que pas mal de joueurs avec qui j'ai discuté, il est plus gourmant. Donc attendez vous surtout a + de faction/unités/campagnes, etc...

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