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Enslaved : Odyssey to the West
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Preview : Enslaved : Odyssey to the West - GC 2010
PS3
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Le pauvre cow-boy solitaire a fait son temps, désormais les héros charismatiques se doivent d'avoir au moins un compagnon sur qui compter, si ce n'est pas une demoiselle à dépanner. Le Prince de Perse en a par exemple fait les frais en supportant sagement les remontrances régulières de Farah ou d'Elika. L'univers des jeux vidéo comptera bientôt un autre duo haut en couleur : Monkey et Trip, les deux héros d'Enslaved.

Enslaved : Odyssey to the West - GC 2010

Bien qu'il se soit fait pour l'instant relativement discret, Enslaved : Odyssey to the West s'annonce d'ores et déjà comme l'une des bonnes surprises de cet automne. En effet ce titre ne manque pas d'arguments pour s'imposer dans le cœur des amateurs de plate-forme et d'action. Il faut dire que le studio qui se cache derrière cette nouvelle licence n'est pas un inconnu, il s'agit de Ninja Theory, le développeur d'Heavenly Sword. D'ailleurs, dans ces deux jeux, on retrouve plus ou moins la même patte au niveau du design des personnages. L'analogie s'arrête là puisque ces deux titres nous entraînent dans des univers bien distincts. En effet, Enslaved est une interprétation très libre d'un célèbre conte chinois, le Voyage en Occident. Cette histoire mythique a déjà inspiré de nombreuses œuvres telles que la série des Dragon Ball. Ne vous attendez pas à retrouver une adaptation fidèle au roman chinois, Enslaved vous projettera 150 ans dans le futur, dans une Amérique dévastée par la guerre et les catastrophes écologiques. Il ne reste presque plus que des ruines et la nature a repris le dessus un peu partout. Les derniers représentants de l'humanité vivent dans de petites communautés isolées et se font chasser par des robots hargneux, vestiges de la civilisation disparue.

Enslaved : Odyssey to the West - GC 2010
La ville de New York est totalement méconnaissable.
Ces créatures mécaniques ne se contentent pas de donner la chair de poule aux humains qu'elles croisent, elles les capturent aussi parfois pour les réduire en esclavage. Le jeu débute d'ailleurs alors que Monkey, le grand gaillard plutôt baraqué que vous incarnez, a déjà été fait prisonnier par ces maudites machines. Il ne fera pas de vieux os dans sa cellule. En effet, une jeune fille un peu plus dégourdie que lui est parvenue à se faire la malle et à saboter l'énorme vaisseau volant qui les conduisait vers une destination inconnue. L'engin tombe en pièces et ne va visiblement pas tarder à se crasher. La seule option qui se présente à Monkey est donc de partir à la poursuite de cette mystérieuse demoiselle en espérant qu'elle trouve un moyen d'évacuer le vaisseau avant qu'il ne s'écrase. Ce premier chapitre tient lieu de didacticiel et vous donnera un aperçu aussi bien des phases de plate-forme que des combats. Monkey est particulièrement agile et il évolue dans les décors un peu à la manière du fameux Prince de Perse : il lui suffit d'une simple prise, d'un tuyau ou d'une poutre pour jouer à l'équilibriste.

Enslaved : Odyssey to the West - GC 2010
Monkey peut compter sur son bâton pour dessouder les robots.
Les différents éléments avec lesquels il peut interagir sont mis en surbrillance afin que vous trouviez plus facilement votre route. Au final la prise en main s'avère intuitive et on progresse toujours de manière très fluide, même lorsque Monkey part faire des cabrioles sur la carlingue du vaisseau en perdition. Son corps d'athlète ne suffit plus quand il s'agit de faire face aux hordes de robots qui lui barrent la route mais il dispose heureusement de quelques gadgets bien utiles. Il possède d'abord un bouclier, une sorte de champ de force qui absorbe les chocs durant un court laps de temps. Des gants de force et un bâton rétractable lui permettent aussi de cogner allègrement sur ses ennemis. Il est bien entendu capable d'utiliser toute une palette de coups allant du simple balayage au combo le plus complexe. Vous découvrirez un peu plus tard que ce fameux bâton est aussi capable de lancer des projectiles de différents types afin par exemple de faire exploser ou d'immobiliser ces maudits robots. Mais ne partons pas trop vite en besogne, pour l'instant ce pauvre Monkey se démène comme un beau diable pour rejoindre la mystérieuse jeune fille et pour se faire la malle avant le crash.

Enslaved : Odyssey to the West - GC 2010
Par contre Trip est plutôt démunie lorsqu'il s'agit de se défendre.
Il parviendra finalement bien à s'échapper à temps avec la demoiselle mais vous comprendrez vite qu'il ne s'agit pas forcément d'un cadeau. En effet la peste a profité du fait que Monkey tombe un instant dans les pommes pour le doter d'une couronne un peu particulière. Il s'agit du même système que les machines utilisent pour réduire les humains capturés en esclaves. Cet outil permet à Trip, la demoiselle en question, de donner des ordres et de rester constamment en contact avec Monkey. Ce dernier n'a donc pas d'autres choix que de lui venir en aide et de l'escorter jusqu'à ce qu'elle retrouve les siens. En effet, si le cœur de Trip cesse de battre, une impulsion viendra immédiatement griller la cervelle de Monkey. Les voilà donc partis pour un voyage à travers une Amérique revenue à l'état sauvage. Leur épopée débute à travers les décombres d'un New York totalement méconnaissable, vidé de sa population mais rempli de robots peu accueillants. Trip aura rapidement l'occasion de prouver qu'elle ne se limite pas à un rôle de boulet. En effet, il est possible de lui donner des indications pour qu'elle leurre un instant les ennemis ou même qu'elle les paralyse momentanément. Elle récupère aussi un petite caméra volante qui lui permet de scanner les environs pour déceler d'éventuels pièges.

Enslaved : Odyssey to the West - GC 2010
Le "nuage" de Monkey lui permet de glisser à toute vitesse sur l'eau ou sur la terre ferme.
Au final, vous l'aurez compris, même si vous ne contrôlez directement que Monkey, les deux personnages sont bien entendu complémentaires : lui fait jouer ses muscles tandis qu'elle tient le rôle de cerveau des opérations. Cette structure relativement classique a le mérite d'aboutir à des situations assez variées. D'ailleurs nous avons pu nous essayer à des phases de jeu vraiment différentes. Monkey par exemple possède une sorte de petit disque aéroglisseur, son « nuage », qui lui permet de glisser à toute vitesse aussi bien sur l'eau que sur terre. L'usage de ce gadget est limité à quelques passages bien définis mais il s'avère tout à fait convainquant. De la même manière, de nombreux passages bénéficient d'une mise en scène particulièrement cinématographique qui vous coupe littéralement le souffle. Vous retenez par exemple immanquablement votre respiration lorsque Monkey s'accroche à une aile de l'énorme vaisseau volant et qu'il doit l'escalader avant qu'elle ne percute le building qui pointe à l'horizon... Cette scène évoque le début d'Uncharted 2 mais avouez qu'Enslaved n'a pas à rougir d'une telle comparaison. De manière générale,les petits gars de Ninja Theory semblent avoir pioché de bonnes idées un peu partout pour nous offrir au final un jeu aussi solide qu'impressionnant.

Nos impressions
On se souvient qu'Heavenly Sword, le précédent titre de Ninja Theory, nous avait été longuement présenté comme un jeu révolutionnaire mais qu'au final il avait eu du mal à remplir toutes ses promesses. C'est l'inverse qui semble se produire avec Enslaved : Odyssey to the West. En effet le titre s'est fait relativement discret mais il ne s'apprête pas moins à nous proposer un gameplay solide et une aventure impressionnante. Attendez-vous ainsi à découvrir une prise en main intuitive qui se met entièrement au service d'un rythme soutenu et d'une action toujours fluide. Le tout est servi par une mise en scène cinématographique qui n'a rien à envier aux plus gros blockbusters.
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L'avis de miniblob
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Journaliste jeuxvideo.com
16 août 2010 à 09:15:16
Mis à jour le 16/08/2010
gamescom PlayStation 3 Action Plate-Forme Ninja Theory Bandai Namco
Commander Enslaved : Odyssey to the West
PS3
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18.18 €
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COMMENTAIRES

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littlegreenbag7
littlegreenbag7
MP
le 07 oct. 2010 à 22:43

après avoir essayé la démo je peux vous dire qu'il figurera dans ma ludothèque, je sent le jeu d'anthologie.
J'adore le désign et le fait que l'on se batte contre une multitude de divers robots, du plus petit au gigantesque.
Le jeu possède une identité graphique somptueuse couplé à l'unreal engine 3, pfff.... MAGNIFIQUE !

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Pseudo supprimé
le 07 oct. 2010 à 09:40

Ca a l'air pas mal j'attends de voir le test ...

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-[Caesar]-
-[Caesar]-
MP
le 03 oct. 2010 à 15:34

Pour avoir joué à la démo ça ne m'a pas fais envie. le gameplay me semblait linéaire. j'espère que c'était juste pour le level one

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maxaruss
maxaruss
MP
le 02 oct. 2010 à 00:13

pas mal ! :)

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sam_gamgi
sam_gamgi
MP
le 28 sept. 2010 à 10:33

j'ai testé la démo et j'ai été agréablement surpris, quand la démo s'est fini j'étais dégouté j'avais envie de continuer mais bon c'est une démo hein? Mais bon le principal c'est que sa m'a donné cette envie de continuer et que j'ai fort apprécier cette démo c'est pour cela que je l'ai réservé sur Amazon pour 50 euros (ce qui me parait être un prix raisonnable pour un jeu solo)

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Noctis49
Noctis49
MP
le 25 sept. 2010 à 01:15

J'ai testé la démo et c'est vraiment pas mal , je le prendrais surement , y'a plein de jeux bien qui sorte , ca va trop claquer la ^.^ Arf , GTA ca me saoul lol j'ai meme pas terminer le IV seulement meme pas a la moitié désolé au fan , au bout d'un moment je stop x)

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empereuralex
empereuralex
MP
le 24 sept. 2010 à 20:38

sa ce voie que c'est tiré de la légende de dieu singe , avec le baton , le nuage , l'a légend de qui a inspire dragon ball.

ils peuvent faire de bonne chose

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Lazh
Lazh
MP
le 24 sept. 2010 à 20:20

Quel con, j'ai dis "je pense que c'est voulu le mur invisible", je voulais dire, "je pense que c'est indispensable".

-_-"

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Lazh
Lazh
MP
le 24 sept. 2010 à 20:19

"Pour finir le scénario à l'air aussi bien étudié qu'un épisode de Tom & Jerry -_- "

Euh, tu me l'expliques celle-là ?
Parce que c'est que le début, ça me parait logique qu'on ne sache presque rien, on en apprendra plus au fil du jeu, moi la démo m'a convaincu parce qu'après tout ce n'est qu'une démo, j'attendrais quand même un test pour savoir si il vaut le coup ou pas, mais il va s'avérer excellent à mon avis.

Sinon pour ce qui est du gameplay.. oui en effet le perso met du temps à répondre, peut-être n'est-ce qu'un problème de lé démo et que la version finale qu'on aura entre nos mains sera différente, ça reste à voir.
Je pense que c'est voulu le mur invisible, parce que dans le feu de l'action tu te retrouves souvent près du bord, ça n'empêche pas que tout le tout est dynamique et nerveux à souhait.

Enfin, ce n'est que mon avis après tout.

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hack32
hack32
MP
le 24 sept. 2010 à 00:22
  1. tiger7602 Voir le profil de tiger7602
  2. Posté le 9 septembre 2010 à 13:06:19 Avertir un administrateur
  3. je trouve ce jeu pluto exellent, jpense ke Ninja Théory ( développeurs) sont tré bien partie sur ce projet, jpense kil va surpassé Heavenly Sword! jaimerai savoir sil y ora la démo du jeu kon puisse le testé avan sa sortie?

Personnellement, j'ai testé la démo de ce jeu et j'ai finit Heavenly Sword et sincèrement il vaut pas Heavenly! C'est un mix entre Prince of persia et un pseudo Beat'm all, déjà on peu pas tomber des plateforme grâce au mur invisible le perso répond avec 2 secondes de décalage et les phases où on doit grimper et escalader est illisible et suffit de spamer la croix en cherchant dans toute les direction car là aussi on peut pas tomber.

Pour finir le scénario à l'air aussi bien étudié qu'un épisode de Tom & Jerry -_-

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