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World of Warcraft : Cataclysm
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Preview : World of Warcraft : Cataclysm
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Blizzard a été absent du salon de l'E3 cette année, mais le développeur du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur le plus joué sur la planète a souhaité nous faire venir dans ses locaux d'Irvine en Californie pour faire le point sur les derniers changements concernant la prochaine extension de World of Warcraft.

World of Warcraft : Cataclysm

Piqûre de rappel. Cataclysme est la troisième extension de World of Warcraft. Elle repousse le cap de niveau à 85, introduit une profession secondaire (l'archéologie), deux nouvelles races jouables ; les Gobelins et les Worgens, et va apporter de profonds bouleversements dans l'univers du MMO star. Le dragon Deathwing revient sur Azeroth et engendre un cataclysme sans précédent. Les terres de l'ancien monde s'en retrouvent modifiées de manière permanente, tant au niveau des paysages qu'en termes de quêtes disponibles. A titre d'exemple, la zone désertique des Mille Pointes deviendra un gigantesque bassin où les Gobelins organiseront des courses de bateaux. Avec cette extension, Blizzard offre enfin la possibilité aux joueurs de Wow d'utiliser leurs montures volantes sur les vieux continents d'Azeroth à savoir les royaumes de l'Est et Kalimdor. De nouvelles combinaisons de races/classes seront aussi ajoutées, par contre les joueurs se verront dans l'impossibilité de créer des Worgens Paladins ou Shamans, des Gobelins Druides ou Paladins. Voilà pour le plus gros de cette extension. Mais Blizzard ne nous a pas fait venir pour répéter mot à mot ce que l'on a appris lors de la dernière Blizzcon. En effet, quelques changements et autres adaptations ont dû être apportés à Cataclysme depuis l'année dernière. Suivez le guide...

World of Warcraft : Cataclysm
Mort ou juste en train de faire la sieste ?
La première annonce de nos hôtes n'est autre que l'abandon pur et simple du système de voie des titans qui aurait permis de débloquer des bonus lors du développement de l'arbre de compétence de son personnage. Jugeant le procédé trop compliqué à comprendre pour être bien employé par les joueurs, l'idée a été remise dans les cartons et attendra de subir quelques ajustements pour refaire surface. Par souci de simplification, des sorts n'auront désormais plus qu'un seul niveau, et bénéficieront d'améliorations en fonction de la prise de niveaux du personnage. Du coup, seul le déblocage d'un nouveau sort nécessitera de revenir en ville pour obtenir ce dernier auprès de son maître de classe. Les capitales verront aussi leur design changer pour un attrait visuel rehaussé et dans un souci d'accessibilité. Ainsi Stormwind et Ogrimmar bénéficieront d'une nouvelle zone de marché pour limiter l'engorgement, et la capitale de la Horde verra l'installation de l'arrêt du Zepplin Gobelin directement au coeur de la cité.

World of Warcraft : Cataclysm
Ne commettez pas l'erreur de les sous-estimer.
Côté nouvelles zones, nous avons découvert deux parties du nouveau monde respectivement nommées Uldum (d'inspiration égyptienne avec désert, oasis et pyramides) et Deepholm qui n'est autre que l'antre dans laquelle s'était réfugié Deathwing (sorte de grotte élémentaire avec des cristaux en suspension). Deux nouveaux champs de bataille feront aussi leur apparition à commencer par Twin Peaks (Les Pics jumeaux), une carte de capture de drapeaux façon Warsong en 10 contre 10 avec des cimetières au milieu du niveau pour une action plus électrisante. Battle of Gilneas sera quant à elle une bataille de deux camps de 25 joueurs prenant place dans une ville séparée en quatre quartiers. Cette dernière devrait combler les amateurs du gameplay de la Vallée d'Alterac. Avec ces champs de bataille, un nouveau système de points de conquête fait son apparition. Remplaçant les points d'arène, ce procédé rassemblera dans une seule cagnotte les points glanés en arène et lors des batailles classées (comprendre les champs de bataille avec groupes préformés). Enfin, sachez que les défaites en arène et batailles classées ne vous feront pas perdre de points au classement ou encore de points de conquête. De plus, les objets qu'il sera possible d'acquérir avec ces points seront comparables à ceux remportés en raid. De quoi motiver tous les joueurs à s'adonner aux joies du PVP...

World of Warcraft : Cataclysm
Quoi que ce soit, ça impressionne.
Pour ce qui est des nouveaux donjons, Cataclysme proposera 7 instances et 3 raids. Les instances renfermeront entre 4 à 7 boss qui proposeront les combats épiques habituels. Lors d'une entrevue avec l'un des game designers, nous avons appris qu'un affrontement contre un boss vous demandera d'avoir les yeux rivés sur une jauge représentant le niveau sonore. Selon les phases du combat, il faudra faire plus de bruit ou au contraire la jouer en sourdine. Cette barre serait aussi utilisée pour d'autres événements, mais nous n'en savons pas davantage pour le moment. En ce qui concerne les raids, la tendance est à la flexibilité. Pour rendre les raids plus faciles à organiser, les développeurs de Blizzard vont permettre de jouer les raids à 25 ou à 10. Les objets que l'on pourra gagner seront identiques, seul leur nombre sera revu à la baisse pour les raids à 10. En outre, il sera possible de commencer un raid à 25, et de le finir à 10. On pourra aussi sauvegarder sa progression hebdomadaire pour permettre à deux groupes de 10 joueurs de poursuivre un raid préalablement commencé à 25. En revanche, il sera impossible de poursuivre à 25 un raid commencé à 10 joueurs.

World of Warcraft : Cataclysm
Champ de bataille ou champ de ruine ?
Enfin, le dernier gros morceau de cette extension concerne le système d'avancement de guilde. Selon les actions de ses membres, une guilde gagnera des points d'expérience. Le nombre de points d'expérience qu'une guilde pourra gagner est limité par jour, et notre interlocuteur estimait à 3 ou 4 mois le temps nécessaire à une guilde pour atteindre le niveau maximum fixé à 25. A chaque passage de niveau, un bonus de guilde sera débloqué pour l'ensemble de ses membres. Gain de points d'expérience supplémentaires, vitesse de déplacement des montures volantes accrue, sort de téléportation de raid ou résurrection de masse sont quelques-uns des bonus à débloquer. De quoi faciliter grandement la vie des joueurs ayant opté pour le jeu fédéré. Pour empêcher à un nouveau venu de profiter des bonus débloqués par la guilde avant son arrivée, un système de réputation de guilde sera mis en place. Il tendra à considérer la guilde comme une faction à part entière, et sans la participation effective d'un joueur à son avancement, pas de récompense. Enfin, sachez qu'un magasin dispensera aussi des objets à tarifs préférentiels pour les membres d'une fratrie (espace de stockage en banque, montures uniques, emblème à poser au sol pour prendre une jolie photo à la fin d'un combat contre un boss, etc...).

Nos impressions
Introduit comme il se doit par des événements dans le cours du jeu, le cataclysme au coeur de cette extension promet d'insuffler un vent nouveau au roi des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur. Enfin, et parce que vous avez eu le courage d'aller jusqu'au bout de cet article, sachez que des montures aquatiques sont prévues pour explorer les fonds marins. On nous a parlé entre autres d'un hippocampe et d'un mini sous-marin...
Profil de bethor
L'avis de bethor
MP
Journaliste jeuxvideo.com
22 juin 2010 à 09:15:31
Mis à jour le 22/06/2010
PC MMORPG Activision Blizzard Blizzard Entertainment Heroic Fantasy Dragons
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COMMENTAIRES

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Nicomacdo
Nicomacdo
MP
le 04 déc. 2010 à 12:52

Ce MMO n'est pas prêt de s'essouffler.

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RazOu_-
RazOu_-
MP
le 03 déc. 2010 à 18:00

Les DM en héro, c'est mon rêve depuis 3 ans :rire:

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slavax
slavax
MP
le 03 déc. 2010 à 01:50

Ca fait rire quand meme Tous les noob qui vienne oauis ces un jeux de casual... ho ces un truck de no life ca pue ya pas d'interet... le 3/4 jouent a CoD vienne parler d'interet joue a FiFa et parle de repetition ou a Star wars et parle de jeux commerciale Olol PTdR dommage que ces pas les péon qui son en voie d'extinction

pour lacher de la Merde pareil aller jouer a votre Ds les enfants

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jailion
jailion
MP
le 09 nov. 2010 à 15:57

Franchement trop impatient. Ça va trop changer avec les nouvelles quêtes. Plutôt que de d'avoir pour mission " Ramenez 10 morceaux de jarret de sanglier" ça va devenir "Ramenez moi 10 beaux maquereaux pour ma soupe" passionnant j'ai trop hâte.

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alferil
alferil
MP
le 08 nov. 2010 à 15:08

dsl dpuble post

orKs]Ragh
il soit le seul à réinvestir une somme colossale en Gestion caractéristique

Je suis assez d'accord avec tout ce que tu dis dans ton premier paragraphe mais ensuite ça coince :malade:

Ne pas avoir investi dans un nouveau moteur quand on a une clientèle de plus de dix millions de joueurs est la plus grande arnaque de tous les temps, du moins depuis que les jeux videos existent ^^ et un sacré foutage de gueule envers leurs fans :honte:

Je trouve qu'ils devraient prendre exemple sur AOC qui suit leur bébé de manière remarquable depuis la sortie (très chaotiques il est vrai ^^), moi je dis respect messieurs de FUNCOM :ok:

Franchement je ne suis pas un joueur de mmo, je profite toujours des périodes d'essais gratuites :-)

Mais j'avoue avoir fuit devant la qualité graphique du jeu et le système de combat préhistorique, alors que j'arrivais juste d'AOC dont le côté épique, le design, l'atmosphère ainsi que la dynamique des combats m'avait vraiment scotché ! Pourtant je voulais rejoindre un ami sur Wow niv 35 mais là.... c'était trop me demander, vraiment j'ai du renoncer :-(

Je ne demande qu à croire qu'une fois que l'on arrive a un haut niveau, qu'on intègre des guildes.. etc, que WOW soit un très bon jeu mais ça parait si ... improbable :sarcastic:

en tout cas je vous souhaite de vous amusez encore dessus mais exigez un nouveau moteur bon sang de bonsoir :banzai:

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alferil
alferil
MP
le 08 nov. 2010 à 14:42

Vive Age of Conan :banzai:

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jethawk
jethawk
MP
le 25 oct. 2010 à 23:00

C'est claire que sa donne envie

Mais le probleme avec WOW, c'est que beaucoup trop de gens oublie que ce n'est qu'un jeu, et se mettent à s'énerver pour rien comme pour avoir perdu un simple duel ou à cause d'un joueur mort en instance et raid.
Ou certain chef de guilde qui exige un engagement total envers leur guilde et qui ce permetent de carrément donner des ordre.

Moi ce sont ces personnes là qui m'on degouté du jeu...c'est dommage...

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_desir_
_desir_
MP
le 21 oct. 2010 à 14:49

Bof...
A conseiller uniquement pour les gosses; de ceux qui découvrent l'univers fabuleux de jeux vidéo ou tout est totalement fléché, automatisé,dépersonnalisé,sans nuances,sans difficultées;pris dans un mouvement perpétuel au service d'une non-direction éternelle, si ce n'est l'appetit gargentuesque financier de blizzard.

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aion-2008
aion-2008
MP
le 09 oct. 2010 à 12:30

quand blizzard fera un nouveau MMO ils seront de nouveau les rois , il y a pas a dire ils savent y faire , quand on essaye les jeux MMO gratuit , même les bon comme allods ou rappelz , on arrive apas a avoir la même sensation , wow et d'une incroyabel facilité , trés colorée et bien foutu , je dois dire qe j'ai été déçu de BC mais avec WOTLK ils ont marqué un coup de maître , avec cataclysm je reste un peut scéptique malgré tout car ils détruisent le jeux d'origine alors que j'ai les meilleur souvenir dans cette partie la .
Pour finir need faire les DM en heroique aaaa pouned par van cleef MDR

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[orKs]Ragh
[orKs]Ragh
MP
le 24 sept. 2010 à 15:18

J'ai souvent du mal à vous comprendre.
Je vois la plupart des joueurs de mmos(ou simplement postant sur les forums) ayant un niveau de français proche de l'analphabétisme . Je n'écris pas ici pour le juger, mais ça me permet aisément d'en déduire des informations regardant la classe sociale et surtout économique de ces individus. Je ne pense pas que quelqu'un qui n'arrive m^eme pas a conjuguer ses verbes correctement puisse ^etre embauché la où on paie le mieux, et là encore je n'écris pas ça pour le juger.
Mais vues les conjonctures économiques actuelles, je ne comprends vraiment pas que des individus ne pouvant pas se payer de sorties régulières, ne serais-ce qu'une pizza, en viennent à se moquer des "no lifes" et "geeks" qui jouent aux MMos .
Est il préférable dans ces conditions vous contraignant à rester chez vous la majeure partie du temps , d'avoir plusieurs jeux a 60-70 euros vous prenant 10 heurs chacun a tout casser , ou un seul coutant 60 + 12 euros par mois pour un nombre d'heures limité seulement par votre propre volonté ?
Personnellement, pour ce que j'en ai vu, et compris de ch^omeurs ou autres personnes n'ayant aucune perspective de carrière réèlle mais toujours dotées de bon sens, je pense que cette catégorie de jeux est plut^ot une bénédiction.
Voilà qui est dit à propos des MMos.

En ce qui concerne WoW, c'est simple, c'est le plus complet , équilibré et prenant des MMos. On ne parle clairement pas la d'une oeuvre d'art, mais ses défaults aussi évidents soient-ils, sont en large mesure compensés par ses qualités. En outre, il se trouve que parmi ses concurrents directs (et donc dangereux) il soit le seul à réinvestir une somme colossale en Gestion caractéristique (donc dans le développement, les services après vente tout ça..)contrairement aux coréens qui pour leur part préfèrent garder le résultat résiduel pour le liquider aux actionnaires... Et ce, je vous le dis pour avoir étudié leur bilan ( qui par ailleurs, est légalement public étant la sociéte ACT quotée en bourse).
Alors pourquoi devons nous nous affliger par frustration du loot jamais tombé ou du titre de glad jamais eu, en le comparant à d'autres catégories de jeu, dont le but est complètement différent?.
Ne pouvez vous pas juste le respecter parce que c'est le premier de sa classe ? Et simplement ne pas y jouer s'il ne vous plais pas/plus ? Ou pour le moins le respecter car il vous a fait passer le temps que vous n'auriez pas pu passer autrement par manque de moyens ?

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