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Test Raystorm
Profil de oliveroidubocal,  Jeuxvideo.com
oliveroidubocal - Journaliste jeuxvideo.com

Nous sommes en 2250. L'univers est spectateur d'une guerre effroyable qui déchire les humains. Pour se libérer du joug de l'empire, la colonie de Secilia a décidé d'envoyer son armada détruire la Terre. Des milliers de vaisseaux prêts à en découdre débarquent donc au-dessus de la planète bleue, avec la ferme intention de transformer notre civilisation en poussière. Mais tout n'est pas perdu puisque l'humanité peut encore compter sur le talent d'un pilote et sur la puissance d'un nouveau vaisseau. Serez-vous à même de remplir cette mission ?

Raystorm

C'est sur fond de conflit intergalactique que débute Raystorm, deuxième épisode d'une trilogie créée par Taito. Si dans le premier volet, Rayforce, vous incarniez un combattant de Secilia, le scénario vous place désormais de l'autre côté du champ de bataille, prêt à mourir pour protéger votre planète bien-aimée. Raystorm est un shoot'em up à défilement vertical, c'est-à-dire que votre vaisseau, vu de dessus, fait face au haut de l'écran. Un style qui doit ses origines à un certain Space Invader, et dont le principe reste simple: vous êtes seul, ils sont très nombreux. Fort heureusement, votre vaisseau est surarmé et votre talent de combattant dépasse largement celui de vos adversaires (accessoirement, le nombre de vos vies aussi). Directement tirée de la borne d'arcade sortie trois ans avant, cette version Playstation propose en début de partie de choisir entre les deux modes de jeu, Arcade ou Extra. Les différences sont vraiment très minimes et on notera simplement quelques couleurs modifiées et quelques ennemis en plus pour le mode Extra. Une fois votre vaisseau choisi, vous voilà en piste pour le premier niveau.

Raystorm
Les attaques de ce croiseur sont dévastatrices.
Raystorm est réalisé en 3D et fourmille de détails. Les ennemis arrivent de toutes parts et jouissent parfaitement de l'effet de profondeur. Dès le premier niveau, le jeu nous emporte dans un univers visuel de haute volée pour la Playstation et la beauté monte crescendo au fil des stages. La réalisation fait dans le haut de gamme jusque dans les moindres détails, et le tout (presque) sans ralentissement. Le paysage défile parfois à une vitesse ahurissante, et profite en plus de sublimes mouvements de caméra. Des buildings de la Terre, truffés de canons, aux confins du cosmos où vous attendent les barrières d'astéroïdes, Raystorm vous propose 8 environnements variés, avec parfois des allures de space opera inspiré des plus grands classiques cinématographiques du genre. Les boss de fin de niveau, bien que parfois décevants, profitent également du moteur 3D. Leur taille augmente au fil des niveaux, de même que la richesse de leurs techniques d'attaque, et l'on a, à quelques exceptions près, l'impression d'être face à de vraies machines de guerre.

Raystorm
Les effets d'explosions sont de toute beauté.
Raystorm respecte totalement les codes du genre. Si le fond du gameplay reste somme toute assez classique, le jeu propose une petite subtilité bienvenue. En effet, Raystorm innove avec une profondeur de champ sur laquelle vous pouvez agir. Alors que votre vaisseau se déplace et use de son canon principal ou de son laser dans un plan pré-déterminé, un viseur supplémentaire vous permet de « locker » vos adversaires, qu'ils soient ou non au même niveau que vous. Une fois lockés, vous pourrez lâcher sur eux une série de rayons dévastateurs par le biais d'une touche. Un principe qui ressemble fortement à celui de Panzer Dragon, à cela près qu'il est totalement indépendant de votre arme principale. Ce tir secondaire vous permet ainsi d'anticiper l'arrivée de certains ennemis, d'éviter de vous faire massacrer par des canons fixes dissimulés dans le décor, mais aussi de multiplier les combos et donc d'engranger des points. Plus vous l'utilisez, et plus le jeu devient facile. Surtout que l'on vous propose de choisir entre un mode manuel, où l'utilisation de cette arme passe par la touche additionnelle, et un mode auto, où chaque cible verrouillée sera automatiquement attaquée. En choisissant cette dernière option, vous aurez alors tout le loisir de vous concentrer sur votre canon principal, et sur les ennemis de votre plan. Raystorm vous propose également une sorte de méga-bombe redoutable, qui en plus de détruire toutes les cibles à l'écran, vous protège pendant la durée de son action. Un bonus qui se veut assez rare, puisqu'une bombe vous est offerte pour chaque vie et qu'il est très difficile d'en obtenir une supplémentaire. Notez que certains ennemis, qui se distinguent par leur couleur rouge, distillent quelques bonus faisant progresser vos armes. Ainsi, vous pourrez rapidement obtenir un canon aux tirs démultipliés, et un nombre de locks simultané plus important qu'au départ. Des évolutions d'armes qui ne disparaissent que partiellement lorsque vous perdez une vie. On est quand même un peu déçu de ne pas voir la même diversité que dans un Thunderforce, ou le même niveau d'évolution que dans un R-type.

Raystorm
Difficile de se frayer un chemin dans cette ceinture d'astéroïdes.
Vous pouvez vous faire aider d'un(e) ami(e) dans l'aventure, puisque le jeu propose un mode deux joueurs en simultané, ce qui est franchement très agréable. Il devient alors assez difficile de s'y retrouver entre vos tirs et ceux des ennemis, l'écran se remplissant rapidement de boulettes multicolores, mais c'est le genre qui veut ça et l'on ne peut reprocher à Raystorm le moindre défaut de jouabilité. D'autant qu'à deux, il est facile de s'organiser pour privilégier l'arme principale ou secondaire, chacun s'occupant par exemple d'une partie de l'écran, ou d'un plan de profondeur. Ce faisant, on a vraiment l'impression de prendre l'ennemi à revers en l'empêchant de sortir ses plus belles attaques. Mais jouer à deux, c'est aussi perdre deux fois plus de vies, car le nombre de crédits n'est pas doublé pour autant. Un challenge à deux joueurs qui se retrouve donc supérieur par rapport au mode solo. Car si les shoot'em up ont une réputation de jeux difficiles, Raystorm ne répond pas vraiment à cette règle. En effet, déjà plutôt facile en arcade, la version Playstation se veut accessible à tous. Difficulté ajustable par niveau, armes puissantes, nombre de vies et de continus élevé, tout est fait ici pour que le joueur lambda puisse découvrir le genre sans trop se prendre la tête. Que les vrais mordus se rassurent, en mode difficile, Raystorm propose un véritable challenge pour vos petits doigts avec parfois des tirs ennemis plein l'écran, comme on les aime. On regrettera seulement que le jeu ne propose que 8 niveaux plutôt courts, pour une durée de vie finalement assez légère.

Les notes
  • Graphismes18/20

    Raystorm est vraiment un beau jeu. D'abord techniquement, car il affiche à l'écran un grand nombre d'objets en mouvement, de taille parfois impressionnante, en y ajoutant des effets d'ombre et de lumière et de magnifiques explosions. Ensuite esthétiquement, car il propose des environnements variés, contrastés même, et montre que la 3D sur Playstation peut donner des résultats vraiment agréables à l'oeil. Les mouvements de caméra ajoutent à l'impression de profondeur du jeu, et certaines scènes restent certainement gravées dans la mémoires des joueurs.

  • Jouabilité16/20

    L'écran se remplit parfois de manière inquiétante et l'on a un peu de mal, surtout à deux joueurs, à distinguer les tirs alliés de ceux des adversaires. C'est à la fois un des défauts du genre, mais aussi un de ses défis, que de devoir se sortir des situations les plus embrouillées. Surtout que le jeu offre une jouabilité irréprochable, à la fois nerveuse et précise. La profondeur de champ est bien utilisée, grâce à une arme secondaire basée sur le lock, ce qui donne un côté tactique supplémentaire. Une trouvaille nécessaire tout de même, pour combler le manque d'originalité dans l'armement principal du vaisseau.

  • Durée de vie14/20

    8 petits niveaux, c'est un peu juste. Mais le jeu parie sur l'accessibilité plutôt que sur le véritable défi. En proposant plusieurs niveaux de difficulté et un bon nombre de continus, Raystorm s'assure de plaire à un public beaucoup plus large que nombre de ses homologues. C'est un choix assumé qui se défend parfaitement, surtout que le mode deux joueurs est présent. Enfin un shoot'em up où n'importe qui pourra jouer de longues minutes sans avoir à recommencer depuis le début. On y revient donc facilement, à la recherche du score, ou en augmentant progressivement le niveau de jeu.

  • Bande son11/20

    Un environnement sonore en demi-teinte. Autant les bruitages sont réussis, autant la musique est insipide. Quel dommage que le passage sur Playstation n'ait pas pu donner lieu à une véritable réorchestration de ces sonorités, sorties d'un autre temps. Quand on connaît les capacités sonores de la machine et du support CD, on ne peut être que désolé devant un tel gâchis. Le mode Extra propose tout de même des sons remastérisés. C'est déjà ça...

  • Scénario/

    -

Raystorm est un jeu qui ne bouscule pas le genre. L'ajout de la 3D, esthétiquement très réussi, n'apporte peut-être pas assez de nouveautés pour renouveler un gameplay archi-connu. Mais si le jeu se complaît dans un concept déjà éculé, il le fait avec brio. Raystorm est un shoot'em up, certes classique, mais très réussi, beau et agréable à jouer. Il propose même un challenge adaptable en termes de difficulté, ce qui le place à la portée de quiconque veut découvrir le genre. Son mode deux joueurs est même fait de telle façon qu'il peut réunir spécialistes et néophytes, sans gâcher le plaisir d'aucun des deux. Si vous savez déjà que vous n'aimez pas ce style de jeu, passez votre chemin. Pour tous les autres, tentez l'aventure car Raystorm est clairement un bon jeu qui mérite qu'on s'y essaye.

Note de la rédaction

16
17.3

L'avis des lecteurs (4)

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