Après avoir contaminé la DS, le virus Trackmania s'attaque à l'autre console de Nintendo. L'occasion pour Focus d'étendre la communauté de joueurs TM à un plus large public encore. Avant de se lancer en septembre prochain, l'éditeur nous a permis de jeter un œil à une première version de son jeu de courses. Impressions.
Pour son arrivée sur Wii, Trackmania ne prendra guère de risques. C'est le sentiment qui prédomine après quelques heures de jeu sur le contenu limité du DVD qui nous a été généreusement envoyé. Par exemple, nous n'avons logiquement pas pu goûter à l'essence même de Trackmania, à savoir son mode multijoueur en ligne où toute la communauté se donnera rendez-vous pour des heures et des heures de contre-la-montre conviviaux. Notre essai s'est donc limité au mode solo, celui qui permet au joueur de se faire la main sur les tracés officiels, en tentant de battre les chronos de trois ghosts, selon la tradition de la série sur PC. Mais là également, nous n'avons pu goûter qu'aux circuits de niveau Entraînement et Facile, donc les plus courts du jeu parmi les 200 qu'il compte. Enfin, il nous faudra également attendre la prochaine version de ce Trackmania pour essayer les modes Plateforme et Puzzle, directement inspirés du contenu PC et bloqués dans cette première preview.
En bon élève qu'il devrait être, Trackmania sera jouable avec tous les accessoires, tous les pads, toutes les manettes compatibles Wii. Autrement dit, Wiimote (avec ou sans Nunchuk), pad classique et Wii Wheel seront de la partie, à chacun de trouver sa manière de jouer. Nous avons opté pour un gameplay classique, à savoir la Wiimote tenue horizontalement, les boutons 1 et 2 pour accélérer et freiner et la croix directionnelle pour tourner. D'ailleurs, une fois dans les menus, la navigation impose au joueur de retourner sa Wiimote verticalement pour se balader dans l'interface. Un détail qui sera, espérons-le, corrigé dans la version finale. Bref, en piste, les sensations sont exactement les mêmes que sur PC, le moteur ayant été réutilisé, la physique de la voiture et des décors également. En faisant abstraction de la technique un peu faiblarde (notamment les textures, franchement pas sexy), on aurait presque l'impression de jouer sur PC, que l'on fasse partie des acharnés du clavier ou des pro-manettes (souvent PS2). C'est en soit une excellente chose et cela prouve que Focus compte aussi attirer les joueurs PC sur Wii, même s'il sera difficile de les déloger de leur confort, Trackmania fêtant en 2010 ses sept années d'existence sur PC. Du coup, certains ont pris des habitudes et ce vrai-faux portage n'a finalement rien de plus que le titre original.
Trackamnia Wii sera exhaustif, aussi bien dans les environnements graphiques que dans les styles de conduite puisqu'on compte six décors différents et autant de classes de véhicules. De Stadium à Rally en passant par Désert, Island, Coast et Snow, tous sont là et le dépaysement est toujours de mise lorsque l'on quitte une série de cinq courses Stadium pour entamer une épreuve Désert. Le principe fonctionne pour chacun des environnements, ce qui permettra à cette version Wii, comme son aînée, de tenir sur la durée. Quant au célèbre système de Coppers, il n'a pas été oublié, et le gain, l'échange et la dépense de cette monnaie devraient suivre avec exactitude le modèle PC. Enfin, l'une des mamelles de la série, à savoir l'éditeur de circuits, sera lui aussi de la partie et les utilisateurs pourront les partager en Wi-Fi comme c'est le cas en ligne sur PC. Il est évident que les développeurs du jeu ont fait en sorte que les fonctions présentes depuis le début de la franchise sur PC, le soient aussi sur Wii, afin d'éviter de donner l'impression de léser les joueurs consoles. Quant aux amateurs de multi en écran splitté, ils seront servis, jusqu'à 4 joueurs pourront partager une TV pour s'affronter sur les circuits inspirés et torturés de Trackmania. Youpi.
L'équipe de Firebrand a manifestement pour mission de porter sans fantaisie la version PC de Trackmania sur Wii. Une irréprochable prudence qui permettra sans doute au jeu de courses que Nadéo a réussi à imposer comme une référence internationale de séduire sans mal les possesseurs de Wii. Les différences entre ce portage et son modèle se feront si minces que l'on est déjà sûr d'éprouver autant de plaisir à jouer sur la console de Nintendo que devant nos écrans PC.