The Secret World
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Aperçu : The Secret World
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Après les gros barbares aux muscles saillants de Age of Conan, Funcom peaufine son prochain jeu en ligne. Sorte de Left 4 Dead version MMO, The Secret World va nous entraîner aux quatre coins du globe pour annihiler toutes sortes de créatures.

The Secret World

Le point de départ du scénario est simple. Imaginez simplement à quoi ressemblerait notre monde si toutes les légendes urbaines étaient vraies. Si les morts-vivants existaient, si les vampires étaient parmi nous etc. Pour une fois, il n'est pas question d'hypothétique futur, de conte féerique ou d'ambiance médiéval-fantastique. L'univers du jeu est contemporain, et les seuls détails qui le rendent différent du nôtre tiennent dans le fait que les rues de New York fourmillent de zombies, les égouts de Séoul sont remplis de loups-garous et les boîtes de nuit londoniennes regorgent de vampires assoiffés de sang humain. Les environnements urbains (rues, tunnels, casse automobile...) serviront donc de toile de fond aux affrontements contre les légions de monstres qui se sont appropriés la planète. Pour soutenir un tel postulat, il est question de complot, de mystères et de trois factions qui luttent pour garder leur influence dans la société. Ainsi, dès le début du jeu on optera pour rejoindre les rangs des Illuminatis, des Templiers ou bien des Dragons.

The Secret World
Quand les ténèbres reprennent leurs droits à la nuit tombée, il ne fait pas bon sortir.
The Secret World ne se présente pas comme un MMO habituel. Ici, pas de classe de personnages, ni même de niveaux. Les aptitudes et autres pouvoirs de votre héros seront modulables pour vous permettre de jouer un gros bill quand vous le souhaitez et un soigneur si jamais une équipe a besoin de vos services. A l'instar de Left 4 Dead, la taille idéale d'un groupe semble être fixée à quatre joueurs, même si les développeurs nous ont assuré que certains raids pourraient nécessiter un nombre plus important de participants. Sans niveaux, les améliorations se feront par points de compétences que l'on obtiendra avec de l'expérience. On débloquera ainsi des nouveaux sorts aussi bien que des aptitudes. Quel que soit son état d'avancement dans le jeu, on ne pourra jamais avoir plus de sept aptitudes dans l'interface de combat et sept autres compétences passives. Les meilleures d'entre elles prenant même plusieurs emplacements dans sa barre de raccourcis. Le jeu a beau se dérouler dans un univers contemporain, l'arsenal comprendra aussi bien des armes blanches que des armes à feu, mais aussi des boules de feu...

The Secret World
Bonjour, on est le service de sécurité de la DDE. Vous devez partir, m'sieur, y'a pas moyen !
Pistolets plaqué or, fusils mitrailleurs, sabre et katana ou encore arts martiaux, magie noire ou vaudou, tous les moyens seront bons pour envoyer vos adversaires ad patres. N'espérez pas pour autant pouvoir faire feu continuellement comme dans un FPS (ou même le MMO action Neocron). Un petit temps de rechargement est nécessaire entre deux actions. Malgré ce désagrément concernant la fluidité du gameplay, Funcom a développé un système de combat qui laisse une grande place aux déplacements. Exit les MMO où on se contentait de marteler une touche en attendant que son adversaire ne passe de vie à trépas. Dans The Secret World, on esquive, on se positionne derrière les monstres, et tout ça en faisant feu de tout bois. Une orientation très action pour un titre qui se joue à la troisième personne en prônant une exploration tous azimuts.

The Secret World
Les secrets les plus inavouables et les plus terrifiants sont toujours les mieux gardés.
A l'instar des combinaisons de Final Fantasy XI, il sera possible de mettre sur pied des stratégies pour faire plus de dégâts en mettant à profit les compétences de vos coéquipiers. Pour illustrer ces enchaînements, le producteur du jeu a lancé une vidéo. L'action prenait place dans la petite bourgade de Kingsmouth. Ville de la campagne américaine prise d'assaut par des cohortes de zombies. Un joueur a alors envoyé une boule de feu sur le sol, incendiant un petit groupe de morts- vivants. Le soigneur du groupe a ensuite lancé un pouvoir à la tronche de l'un d'entre eux, infligeant des dégâts à intervalles réguliers (DOT : damage over time). Ce sort a la particularité de faire exploser la victime si celle-ci était en feu au moment où le dot l'achève. S'en est suivie une magnifique explosion à effet de zone qui a infligé des dommages aux autres zombies à proximité.

The Secret World
Vous disposez d'un arsenal qui va de l'arme blanche à l'arme à feu en passant par les sorts.
The Secret World s'annonce ultra compétitif. Outre les trois factions susmentionnées, les joueurs pourront se regrouper dans des guildes nommées Cabals et prendre part à une guerre pour l'obtention d'une ressource ; l'Anima, synonyme de richesse, de gloire et de pouvoir. Le PVP jouera un grand rôle dans le titre, mais ce ne sera pas le seul moyen de comparer ses performances personnelles avec les autres joueurs. En effet, l'exploration, le combat contre les éléments mais aussi le commerce et l'artisanat feront l'objet de classements aussi bien en local qu'au niveau mondial. Voilà qui devrait permettre à chacun de trouver un domaine de prédilection dans lequel s'investir pour être reconnu au sein de la communauté.

Nos impressions
Avec son sujet pour le moins original, des graphismes soignés et des enjeux en PVP qui promettent des compétitions féroces, The Secret World nous paraît vraiment bien parti pour faire son trou dans le petit monde des MMO. L’univers contemporain va offrir un terrain de jeu rarement mis à profit dans un jeu de ce type. Les amateurs de Hellgate London devraient garder un œil sur le titre de Funcom tant The Secret World pourrait concrétiser les promesses du jeu de Bill Roper. Enfin, ajoutons que les trouvailles comme la gestion de l’interface façon réalité augmentée nous ont fait forte impression.
Profil de bethor
L'avis de bethor
MP
Journaliste jeuxvideo.com
23 mars 2010 à 14:19:00
Mis à jour le 23/03/2010
PC MMO RPG Funcom Electronic Arts Fantastique Fantômes Monstres Zombies Contemporain
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COMMENTAIRES

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Temboa
Temboa
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30 jan. 2011, 08:34

ca a l'air prometteur ! vivement une BETA

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espritardent
espritardent
MP
31 mai 2010, 21:38

bon ça reste du funcom, donc méfiance, j'attendrais le retour des courageux des premières semaines, avant d'éventuellement me lancer à mon tour dans l'aventure.
AoC m'a vraiment montré ce que pouvait être des lol développeur pas foutu de mettre en ligne un patch sans s'y reprendre à trois fois et en coupant les serveur avec des down surprises de 6h. Et je m'étale pas sur la foule de bugs qui trainent sur le jeux plus d'un an après sa sortie.

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daywatcher
daywatcher
MP
13 avr. 2010, 18:32
disturben
disturben
MP
06 avr. 2010, 10:35

La où on est bien d'accord, c'est que WOW n'a rien inventé, et que ce jeux s'éloigne pas mal du genre en question.

Après, que ce soit ou non des genres différents, et je crois que tu a plutôt raison de dire que c'est les mêmes. Les différences de gameplay impliquent également un public différent, qui n'atendent pas les même chose, et qui du coup ne juge pas les jeux avec les même critères.

Du coup à long terme, et je trouve ça normal, des jeux essayent d'allez plus loin dans tel ou tel domaine, ce qui des fois s'éloigne assez significativement du principe de base. Des fois ça fait un flop mais des fois on a des choses très intéressantes ( exemple:Mass effect 2 est assez loin du RPG classique et pourtant...).

Après c'est peu être en peu confus mais c'est comme ça que le jeux vidéo évolue au final pour le meilleur ou pour le pire !

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caca_2010
caca_2010
MP
03 avr. 2010, 01:40

c est plate dofus et c ejoue deviendra le mien promis

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koubiak3-8
koubiak3-8
MP
30 mars 2010, 15:34

disturben dans ce cas la half - life ( en solo ) et cs c'est pas le meme genre pour toi ???

car pourtant tu tire bien sur des gonze/bestiole geré par IA sur l'un et sur l'autre tu tire sur des gonze geré par d'autre humain .

et pourtant tu ne joue pas de la meme maniere a half life solo et cs

l'un tu va vouloir le finir , l'autre terminé premier de la map.

donc la c'est pareil

le rpg 'solo' tu vas vouloir le finir en fesant des quete par ci des quete par la .

le mmorpg , tu voudra faire les quete par ci les quete par la , pour etre soit au meilleur de ton perso niveau stuff , soit premier du pvp , ect ect

alors apres tu peux aussi dire :"oui mais le mmorpg tu fais des "rencontre" avec des gens patati patata tu forme des clans ou tribu .

alors on en reviendras a HL et CS a cs aussi tu fais des "rencontre" tu monte des team ect ect est pourtant CS reste dans la categorie FPS

donc apres on a voulu appeller sa MMO pour separé le online et le non online .

mais apres quand on lis bien : MMORPG ( massive multiplayer online role playing game. ) dedans y'a toujours le mot RPG , et le RPG n'a jamais ete mis en place depuis wow

alors oui WOW a la rigueur c'est le petit fils de T4C a la rigeur car c'est lui qui a permis de REdecouvrir le mmo en france ( pour ma part c'est pas le top :S , mais T4C a l'epoque non plus c'etait pas le top ) mais WOW n'a STRICTEMENT rien inventé dans MMORPG et encore moin dans le RPG ... quoi qu'en dise les fanaprowow )

wow au final c'est quoi ??? en toute honneter c'est l'extreme opposé d'un mmorpg.

le mmorpg "classique" tu trime , tu bute en chaine , tu galere avec un % de chance de drop ect ect .

alors que la wow , c'est on vous donne 'tout' vite fais apres chacun fait sa sauce de son coté.

donc apres certains iront dire : toi t'es un pro-AION a t'ecoute parler , donc je repondrais oui j'ai jouer a AION , mais j'ai pas accrocher tant que ca .....

mais je peux dire ( et ca c'est un avis perso ) apres le nombre faramineux de beta que j'ai pu test depuis la fin des année 90 a maintenant

Aion est plus proche du "reel" mmorpg que wow.

donc apres dire : j'aime pas un tels car j'aime pas l'ambiance ou l'histoire du jeux je suis OK

de la a dire j'aime pas un tels jeux car trop dur , trop long ...... c'est ne pas aimer les mmorpg

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l39ion
l39ion
MP
30 mars 2010, 02:40

Que de créativité.

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disturben
disturben
MP
29 mars 2010, 15:14
  1. bah en meme temps je te citerai que

T4C( qui lui a amener le mmo en france , a l'epoque de GOA )

hellbreath

dragon raja

muo online

ect ect ect ect

  1. Koubiak3-8 Voir le profil de Koubiak3-8
  2. Posté le 28 mars 2010 à 20:17:32
    tous etais a l'epoque des beta quand j'y jouer et tous avez le systeme de lvl .

apres faut reflechir un mini le mmorpg c'est pas un genre hein , c'est juste un genre en ligne avec beaucoup de personne

et ce genre c'est le rpg , et j'ai des doute qu'il existe mass de rpg sans lvl........

C'est vrai que sur ce coup la j'admets m'être trompé, j'ai tort. En fait l'absence de niveaux et de classes m'a tout de suite fait penser au tout premier système d'expérience de star wars galaxies qui à l'époque m'avait passionné et j'en ai fait une généralité.

Et c'est vrai que ce principe là créait des personnages très différents et une véritable impression de puissance chez les plus avancés dans le jeux. On ne pouvait pas du premier coup d'œil repérer la classe, le set, le level et du coup son gameplay. si on retrouve cela dans secret world je serais aux anges.

après dire que le mmo n'est pas un genre est vrai, en théorie, sauf qu'à force, le mmo a pris un chemin diffèrent qui le démarque du rpg classique. On ne joue pas/plus a un mmo et a un jeux de rôle classique en cherchant les mêmes choses. Du coup, le simple fait d'avoir deux façons de jouer, et deux façons d'évoluer plus ou moins différentes (Par rapport aux scénario, à la manière de résoudre les quêtes ou de devenir plus fort, à l'aspect communautaire etc etc...)peuvent être vu comme deux genres à part, je pense.

Après attention, ce n'est que mon avis après réflexions. l'évolution du débat pourrait m'en faire changer, si c'est plus constructif que les "ho lala les totors comment ils peuvent pas dire ça ho lala" habituels, la preuve !

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tartenfion
tartenfion
MP
29 mars 2010, 00:49

je vois pas en quoi, mais .... o k !

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Slash2
Slash2
MP
28 mars 2010, 23:32

Les "développeurs" se foutent vraiment de nous. Honteux

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