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Split/Second Velocity
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jeuxvideo.com / Dernières previews jeux vidéo / Split/Second Velocity / Split/Second Velocity sur PS3 /

Aperçu Split/Second Velocity sur PS3 du 19/03/2010

Preview : Split/Second : Velocity
PS3
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Nous avons jeté un nouveau coup d’oeil à Split Second Velocity qui, s’il a hérité d’un titre enrichi, est resté fidèle à son principe où les vitesses indécentes se conjuguent avec des destructions à haute teneur en explosifs. Quand "Vroum !" rime avec "Boum !"...

Split/Second : Velocity

Alors que mi-mars annonçait l'arrivée très prochaine du printemps, Disney avait investi le cinéma MK2 Bibliothèque pour présenter tous ses projets dans différents domaines : cinéma, télé, etc. Le jeu vidéo n'était pas en reste puisque Split Second Velocity était venu faire rugir les chevaux de ses bolides. Au passage, vous noterez la modification de son titre. Renseignement pris, le mot Velocity a été ajouté pour le territoire européen uniquement dans le but de pallier un éventuel litige autour d'un film portant le même titre. Ce point précisé, et comme nous n'étions pas venus pour discuter marketing, il était largement temps de prendre le volant dans les courses proposées par ce jeu qui mêle délinquance routière et transformation agressive du plan d'occupation des sols.

Split/Second : Velocity
Les bolides du jeu ne sont pas sans rappeler ceux de Ridge Racer.
Par rapport à la version que nous avions vue lors de notre passage au studio du développeur Black Rock à Brighton en décembre dernier, celle présentée dans le cadre de cet événement proposait quatre circuits : Downtown Central, Express Highway, Construction Site et Power Plant. Pour mémoire, rappelons qu'à Brighton nous en avions vu trois autres : Airport, Docks et un dernier dont une grande partie du parcours passait par un centre commercial. Si tout cela vous paraît très urbain et si le béton n'est pas vraiment votre truc, sachez que lors de la conférence précédant la prise en main, Julien Carron qui est lead designer sur ce jeu (et accessoirement l'un des "frenchies" de l'équipe Black Rock) a précisé qu'on ne passerait pas tout son temps sur des circuits tracés dans des villes. Sans plus de précision, l'allusion suggérait quelques pistes traversant des contextes plus bucoliques mais, comme nous allons le voir plus tard, on se demanderait presque comment cela sera possible. Côté bolides, nous avions le choix entre les incontournables schémas du genre : la supercar rapide mais légère, le truck à plateau costaud mais lent mais aussi, entre ces deux extrêmes, la copie carbone d'une Chevrolet Camaro dernière génération se montrant comme il se doit plus homogène et donc, constituant un bon moyen de faire connaissance avec le jeu. Sachez également que les caméras disponibles seront au nombre de trois : derrière la voiture ou avec vue imprenable sur le capot avant et au ras du sol, en vue subjective.

Split/Second : Velocity
Aucun problème, pas de panique, j'ai la situation parfaitement en mains. Enfin... je crois...
En ce qui concerne le principe, aucun changement n'est à noter. Il s'agira toujours de rejoindre la ligne d'arrivée le plus rapidement possible en accumulant de l'énergie afin de déclencher des attaques contre ses adversaires. L'énergie en question pourra être récupérée de trois manières différentes : en profitant de l'aspiration d'une voiture qui vous précède, en dérapant ou en sautant. Quant aux attaques, elles débuteront par des lâchers d'explosifs sur les engins des autres participants et, pour peu que vous conserviez l'énergie accumulée afin de remplir votre jauge à bloc, elles vous permettront de complètement modifier le parcours avec la destruction de pâtés de maisons entiers ou d'édifices notables dans le paysage. Par exemple, on pourra faire tomber comme un arbre qu'on coupe une tour surmontée d'un restaurant panoramique circulaire qui fait ressembler l'ensemble à un camembert planté sur un cure-dent géant. Une fois à terre, ce bâtiment devient une rampe très pratique pour poursuivre l'épreuve sur les toits de la ville jusqu'alors inaccessibles. C'est la présence nécessaire de ce genre d'édifices qui justifie le doute que nous émettions plus haut en ce qui concerne le fonctionnement d'éventuels circuits traversant des endroits moins citadins. En marge de ces courses qui pourront être disputées en solo ou à plusieurs en écran partagé et jusqu'à huit en ligne, nous avons également pu goûter à nouveau au mode Survival. Durant ces épreuves, il s'agira de parcourir le plus de kilomètres possible sur un circuit circulaire dans le temps imparti par un compte à rebours. Pour gagner quelques précieuses secondes, il sera impératif de doubler de gigantesques camions. Histoire de compliquer les choses, les remorques de ces véhicules laissent échapper des bidons rouges ou bleus. Quand on les percute, ces derniers modifient le comportement de la voiture tandis que les rouges explosent et la détruisent immédiatement. Il faut donc les éviter tout en maintenant une moyenne de vitesse qui tient en deux mots : à fond ! Autre nécessité : utiliser avec art les voitures des autres concurrents afin que ce soient elles qui percutent les bidons. Vous l'aurez compris, quel que soit le mode qu'on choisit (et il nous en reste encore quelques-uns à découvrir qui étaient désespérément verrouillés durant cette session de jeu...), l'intensité et les fortes montées d'adrénaline seront clairement au rendez-vous.

Split/Second : Velocity
C'est joli !
Techniquement, Split Second Velocity sait mettre en avant les destructions frénétiques qui en font le sel. Entre les zooms sur l'action quand vous parvenez à détruire la voiture d'un adversaire ou la séquence montrant le cas échéant la vôtre être réduite à l'état de puzzle, ça fuse de tous les côtés et on en prend plein les yeux. Sur la version que nous avons utilisée, certains bugs étaient à déplorer comme l'apparition d'une partie de la structure de la voiture alors qu'on se trouvait en vue subjective. Nous veillerons à vérifier que ce défaut soit corrigé lors de notre test. Reste une inconnue qui nous intéresse au plus haut point : que va-t-il se passer quand Split Second Velocity et Blur, jeux de courses arcades sortant pratiquement à la même date, vont se télescoper en choc frontal ? Nous avons hâte de savoir s'il y aura un vainqueur entre ces deux-là ou si c'est surtout le genre lui-même qui sortira grandi de ce combat motorisé.

Nos impressions
Grand défouloir proposant un principe qui l’installe à la croisée des chemins entre Ridge Racer et Burnout, Split Second : Velocity fait sien l’esprit des jeux de courses arcades qui carburent avant tout au fun. Et en plus d’être enthousiasmant après seulement quelques secondes de jeu, il est plutôt joli, d’autant plus qu’on nous a promis que la version vue durant cet essai n’était plus la plus fluide qui existe. Bref, cela sent bon le carton plein pour ceux qui cherchent un palliatif aux nombreuses simulations qui existent sur le marché.
Profil de Pseudo supprimé
L'avis de Pseudo supprimé
19 mars 2010 à 08:05:16
Mis à jour le 19/03/2010
PlayStation 3 Course Disney Interactive Black Rock Studio
Commander Split/Second Velocity
PS3
20.00 €
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20.07 €
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COMMENTAIRES

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mometsuo33
mometsuo33
MP
le 10 mai 2010 à 11:12

J'ai testé la démo c'est un vrai défouloir ! Passer par la piste d'atterrissage pour se recevoir un 747 en pleine tête ou par le parking souterrain (parcours qui peut être modifié 2 fois dans la course) pour faire péter toutes les bagnoles ! Ce jeux est une tuerie mais les graphismes de la démos m'ont un peu laissé sur ma faim comparé aux images.

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Pseudo supprimé
le 09 mai 2010 à 08:40

Blur ou Split/Second ???
J'ai déjà reservé les 2 !
Après, si Blur n'est pas aussi bien que ce que l'on attent de lui, j'aurai qu'à le revendre. Mais pour Split/Second, je me fais pas de souci, j'ai déjà pu essayer la démo du PSN :bave:

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safedream
safedream
MP
le 08 mai 2010 à 19:16

J'ai joué a la démo et c'est excellent ! Arcade a fond et fun comme on en fait plus !

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radmarez
radmarez
MP
le 06 mai 2010 à 18:08

VIVE l'arcade (en attendant GT5 :rire: )

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radmarez
radmarez
MP
le 06 mai 2010 à 18:07

Sa fait 1 heure que je joue avec la démo et je ne m'attendais pas a une si grande claque! les effets sont bluffant surtout quand on voit un avion gros porteur se carcher droit sur nous ou une tour de contrôle qui s'écrase sur notre passage :bave: et tout sa à un impact direct sur le parcour qui peut radicalement changer sur les 3 tour que j'ai pue essayer sur la démo :ok:

Je me cherchait une simu auto mais je vue que je viens de vivre comme expérience split second SERA MIENNE :oui: :ange: :bave:

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Stikmou553
Stikmou553
MP
le 06 mai 2010 à 06:20

Démo en cours de téléchargement! Pressé d'y jouer

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Alaeron
Alaeron
MP
le 04 mai 2010 à 23:50

Ce jeu m'a l'air super fun et en plus original, j'attends la demo

entre ça et Blur, le choix sera difficile

J'espere qu'il y aura un mode offline pour pouvoir jouer avec des potes a cote et pas uniquement en ligne car ca me manque

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marcof4u
marcof4u
MP
le 25 avr. 2010 à 12:15

Bof, je suis septique sur la déstruction, je pence que se sera scripté! Moi j'attend BLUR! Mais faut voir les test! Aller plus que 1 mois :-)

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game-forever
game-forever
MP
le 23 avr. 2010 à 19:36

moi je l'ai reserver et 10€ en moins cool hein(chez micromania)

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sylvain25
sylvain25
MP
le 12 avr. 2010 à 13:43

Celui la je l'attend de pied ferme ! il a vraiment excellent !

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