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Supreme Commander 2
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Test : Supreme Commander 2
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Supreme Commander 2
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L'avis de hiro
MP
Journaliste jeuxvideo.com
05 mars 2010 à 17:49:29
16/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (169)
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11.3/20
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STR futuriste qui loin des petites escarmouches de ses congénères, propose de faire s'affronter des centaines d'unités sur des théâtres d'opération gigantesques, Supreme Commander a toujours fait figure de jeu de niche, réservé aux joueurs les plus dévoués. On s'attendait évidemment à ce que sa suite reprenne le flambeau en offrant aux joueurs plus d'unités et de possibilités. Mais le fait est que SupCom 2 s'est surtout évertué à démocratiser la formule de son aîné. Le résultat apparaît donc plus fluide, plus accessible, plus nerveux mais peut-être moins profond que par le passé.

Supreme Commander 2

Voilà maintenant 25 ans que la Fédération Terrienne Unie (FTU), les Cybrans et les illuminés Aeons ont cessé de s'affronter et de vitrifier des planètes. Hélas, dans un monde meurtri où différences, ambitions et rancoeurs sont légion, la paix et les alliances d'un temps ne peuvent jamais vraiment perdurer. Et en effet, les trois factions ne vont guère tarder à reprendre les armes et se mettre joyeusement sur la tronche, comme au bon vieux temps. Cette nouvelle guerre vous sera présentée par le biais d'une seule et unique campagne divisée en 3 chapitres, pour un total de 18 missions remplies de bouts de ferraille incandescents et d'explosions en tout genre. Les bougresses nous permettront en outre de suivre les pérégrinations martiales d'une petite sélection de personnages qui manquent singulièrement de charisme. Le récit se concentre d'ailleurs sur leur destinée et leurs préoccupations personnelles, délaissant au passage le contexte plus global du conflit interplanétaire. Le Commander de la FTU que l'on mène au combat par exemple, est en fait marié à une Illuminée et sera donc contraint de faire un choix à un moment donné. Une guerre et plusieurs destins différents, voilà ce que cherche à mettre en avant le titre de Chris Taylor.

Supreme Commander 2
Les protagonistes qui interviennent dans la campagne manquent franchement de charisme.
L'effort est louable, certes, mais le fait est que la mise en scène, les interventions des différents personnages en pleine action et les cinématiques poussives ne parviennent jamais à nous impliquer dans l'action. Quant aux missions en elles-mêmes, elles défilent convenablement, sans toutefois sortir des sentiers battus et sans jamais offrir ni surprises, ni gros moments de folie. Les vétérans du premier jeu expédieront d'ailleurs les deux premiers tiers de la campagne sans le moindre problème, avant de se heurter à un petit peu plus de résistance dans le dernier segment, celui des Cybrans. Le fait est que globalement, l'IA se contente d'appliquer des routines basiques, sans se montrer trop agressive, et ce même en difficile. Du coup, la campagne de SupCom 2 apparaît presque moins réussie que ce que l'on trouvait dans le premier opus, qui lui-même ne brillait pas par sa partie solo.

Supreme Commander 2
Les Illuminés ne disposent pas d'unités navales à proprement parler.
Pour le reste, SupCom 2 ressemble tout de même beaucoup à son prédécesseur et nous invite donc à bâtir et à manipuler de gigantesques bataillons de blindés, de titanesques escadrilles et de terrifiantes flottes de guerre tout en nous évitant de trop nous perdre dans le micro-management. Cela dit, les fans risquent d'être surpris en constatant que de manière générale, l'échelle des affrontements a été revue à la baisse, les cartes étant moins grandes, les unités un peu moins nombreuses, la gestion des ressources plus automatisée (pas de limite pour la masse et l'énergie) et la production d'unités plus classique. En fait, les petits gars de Gas Powered Games ont choisi d'éviter de donner dans la surenchère pure et dure, comme c'est souvent le cas pour les suites, mais se sont en fait attelés à repenser le jeu, à le modifier, pour rendre les parties plus intuitives, plus rapides et donc finalement plus agréables.

Supreme Commander 2
Voici ce qui conditionnera toute votre stratégie dans Supreme Commander 2.
Ainsi, on constate un bon nombre de changements, au rang desquels figure tout d'abord le remaniement complet de l'arborescence technologique. Quelle que soit votre faction, vous générez petit à petit des points de recherche, un peu comme s'il s'agissait d'une troisième ressource, en plus de la masse et de l'énergie, à ceci près que sa "collecte" est automatique. Vous pourrez d'ailleurs augmenter votre capital de points de recherche en dénichant des caches technologiques planquées dans les niveaux de la campagne, et/ou en construisant des laboratoires. Une fois vos premiers points en poche, il suffira alors d'activer l'onglet de recherche pour débloquer une tripotée de capacités pour les unités terrestres, navales, aériennes, pour votre Commander ou encore pour vos bâtiments. Car les options sont très nombreuses et vous pourrez selon la stratégie que vous comptez privilégier, booster la résistance de vos blindés, réduire le coût d'un type précis d'unités, augmenter la vitesse de production, etc.

Supreme Commander 2
Le Commander peut désormais se "rouler en boule" pour supporter plus de dommages.
Plus vous débloquerez de capacités dans une branche, plus vous obtiendrez d'avantages et de possibilités de construire de nouvelles unités et de nouvelles structures. Mais l'intérêt de ce système, c'est surtout de permettre à vos unités existantes de devenir plus performantes. Un tank de base de la FTU par exemple pourra se retrouver avec un troisième canon, un lance-missiles antiaérien et même un bouclier. Certaines unités navales pourront même être dotées de jambes mécaniques et porter le combat au sol. Imaginez la tronche de votre adversaire lorsqu'il découvrira que votre flotte s'en prendra à des usines qu'il croyait trop loin de la mer pour être menacées. A l'inverse du premier volet, on n'abandonnera plus forcément les unités de base après avoir obtenu de nouvelles technologies. De fait, le joueur disposera d'une plus grande flexibilité, ce qui donnera évidemment lieu à des affrontements plus dynamiques. Bref, dans Supreme Commander 2, toutes les unités auront toujours leur mot à dire, et une amélioration lancée au bon moment pourra souvent déterminer l'issue du conflit.

Supreme Commander 2
Pensez toujours à améliorer les bâtiments exposés avec un bouclier, un radar et des défenses.
Mais les bonus ultimes, ceux pour lesquels vous investirez vos points de recherche avec le plus de conviction, sont sans conteste ceux qui vous permettront de développer des troupes "expérimentales", des prototypes d'unités ou de bâtiments dont la puissance est tout simplement démesurée. Le jeu en compte un bonne petite tripotée pour chaque faction. Chars étoiles de mer pour la FTU, méchas gigantesques, crabes robots, sous-marins à tentacules, porte-avions submersible, canon capable de faire changer les unités ciblées de camp, téléporteur, dinosaure mécanique pour les Cybrans, soucoupe hybride pour les Illuminés (qui ne disposent pas de force navale à proprement parler mais compensent par le fait que leurs unités de base peuvent se battre sur mer comme sur terre), la liste est longue. Une fois la technologie pour l'une ou plusieurs des unités spéciales acquise, vous devriez rapidement pouvoir en aligner une bonne série sur le champ de bataille. Elles s'intégreront facilement à votre dispositif de combat et donneront une orientation plus marquée à votre armée. Bref, avec tout cet attirail sur le terrain, on aura donc tout intérêt à protéger son Commander. En cas de danger, vous pourrez d'ailleurs ordonner à ce dernier de jouer à la tortue, de se rouler en boule et ainsi de réduire les dommages que l'ennemi lui infligera.

Supreme Commander 2
Ce porte-avions sous-marin est un véritable petit bijou technologique.
Comme nous le disions précédemment, tous ces changements permettent à Supreme Commander 2 d'être plus nerveux et de donner lieu à des parties plus brèves, et marquées par des conclusions parfois surprenantes. En effet, on sera parfois retourné comme une crêpe par un joueur ayant tout misé sur la technologie et qui disposera de charges nucléaires très rapidement. Cela dit, les unités de base étant maintenant capables de se diversifier et de remplir plusieurs rôles à la fois, pas mal de parties vous paraîtront plus simples et bien moins stratégiques que dans le premier volet. A moins de rencontrer des joueurs particulièrement aguerris sur le net (le seul véritable intérêt de SupCom 2), la bonne vieille "tactique" de l'assaut massif avec un maximum d'unités améliorées fonctionne tout de même très souvent, et peut-être même trop.

Supreme Commander 2
Le système de zoom emblématique de SupCom permet d'avoir une excellente vision du combat.
L'interface multijoueur a également été corrigée, pour permettre de se lancer rapidement dans une partie, mais on ne profitera pas de système de classement ou d'autres petits détails que les PCistes considèrent maintenant comme allant de soi. Reste que les maps mises à disposition sont d'excellente qualité (certaines sont d'ailleurs issues du premier volet) et permettent de donner lieu à des affrontements variés en duel ou en équipes avec 7 autres participants. Quelques-unes de ces cartes permettent néanmoins de mettre le doigt sur le dernier problème de Supreme Commander 2 : son pathfinding un peu bancal. Il n'est effectivement pas rare de voir une petite file de chars se coincer lamentablement dans un coin de map, prouvant par là même leur incapacité à négocier un goulot d'étranglement ou une série de passerelles. Si cela ne vous fera pas perdre une bataille, on pestera parfois devant ce défaut.

Supreme Commander 2
C'est en multijoueur que vous profiterez des affrontements les plus impressionnants.
Pour conclure, disons que Supreme Commander risque de décevoir les fans du premier volet, tout habitués qu'ils sont à manoeuvrer des bataillons d'unités spécialisées avant de déclencher des assauts précis et parfaitement coordonnés. Oui, Supreme Commander 2 a un peu perdu de son âme et conviendra peut-être davantage aux néophytes, qui y verront peut-être une initiation de luxe, avant de s'attaquer à un premier volet qui n'a rien perdu de sa superbe. Néanmoins, on apprécie la volonté de Gas Powered Games qui s'est évertué à rendre leur bébé nettement plus malléable et conciliant que le premier opus. Supreme Commander 2 fait donc plus office de version alternative que de suite à proprement parler, et en tant que telle, il risque de partager les joueurs.

Les notes
  • Graphismes 15 /20

    Curieusement, Supreme Commander 2 paraît moins fin que son prédécesseur, mais il peut toutefois se vanter d'être bien plus stable et fluide. Le design, s'il reste toujours très froid, s'affirme tout de même un petit peu plus et permet d'observer de très jolies unités, animées avec soin. Enfin, on appréciera de pouvoir observer de gigantesques batailles lors desquelles des centaines d'unités s'affrontent joyeusement en formant un ballet des plus impressionnants.

  • Jouabilité 16 /20

    Toujours très riche, SupCom 2 est également devenu plus simple, plus accessible et donc un petit peu plus... commun. Le gameplay a effectivement été modifié de sorte à automatiser certaines tâches basiques, telles que la gestion des ressources. Mais l'ensemble est maintenant assujetti au nouveau système de recherche, qui définit la forme que prendra véritablement votre armée. De fait, beaucoup de parties ne se gagneront plus forcément sur le champ de bataille, mais plutôt dans les laboratoires.

  • Durée de vie 16 /20

    Le soft offre une solide campagne, qui en dépit d'un classicisme certain et d'une narration loupée, se laisse traverser avec un certain plaisir. Mais comme dans le premier volet, on passera beaucoup plus de temps en mode Escarmouche et sur internet, pour y affronter des joueurs sur des maps bien pensées extrêmement plaisantes à jouer.

  • Bande son 15 /20

    Bruitages d'excellente qualité et musiques épiques s'associent avec réussite pour nous plonger dans l'ambiance de cette terrible guerre futuriste. Hélas, le doublage des personnages (en anglais) manque trop de conviction.

  • Scénario 11 /20

    L'idée de se concentrer sur la destinée de 3 Commanders particuliers au sein d'un conflit qui les dépasse n'est pas déplaisante en soi, mais elle s'effondre au contact de cinématiques poussives, d'une mise en scène bateau et de répliques dépourvues de conviction.

Etrange produit que Supreme Commander 2. Le nouveau bébé de Chris Taylor semble davantage occuper le rôle de version alternative au premier SupCom que de suite à part entière. Plus accessible et plus nerveux, le titre repose en grande partie sur son nouveau système de recherche. Très simple d'utilisation, ce dernier façonne effectivement chaque bataille et décide presque à lui tout seul de l'issue des combats. De fait, on passera peut-être moins de temps à planifier un assaut directement sur le terrain qu'à choisir une combinaison de technologies, et donc d'unités gagnantes. Cette nouvelle optique ne satisfera clairement pas tout le monde, mais force est de constater qu'elle fonctionne admirablement bien. Comme son aîné, le jeu brille d'ailleurs en multijoueur où vous profiterez tout simplement de formidables batailles de masse, variées et plus rythmées que dans le premier volet.

Profil de hiro
L'avis de hiro
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05 mars 2010 à 17:49:29
16/20
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L'avis des lecteurs (169)
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11.3/20
Mis à jour le 05/03/2010
PC Stratégie Gas Powered Games Square Enix
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