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Bioshock 2
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Preview : Bioshock 2
PC
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Invités en grande pompe à s'essayer au mode solo ainsi qu'au mode multijoueur de Bioshock 2 dans l'ambiance feutrée d'un studio de cinéma de San Francisco, nous ne nous sommes pas faits prier pour saisir la manette au vol. Une bonne heure et demie de jeu plus tard, on vous livre nos sensations sur cette suite tant attendue !

Les événements contés dans Bioshock 2 ont beau se dérouler 10 ans après ceux du premier épisode, et nous placer aux commandes d'un nouveau personnage, il ne faut pas plus de quelques minutes pour se remettre dans le bain. Un doux euphémisme lorsque l'action se déroule une fois de plus dans la citée engloutie de Rapture. Cette fois-ci, on jouera un prototype de Big Daddy, ces énormes personnages en scaphandre si difficiles à terrasser dans le précédent opus. Le but de notre quête sera de retrouver une fillette ; la « petite sœur » originelle, à laquelle notre personnage est étrangement lié. Et si, en lisant ces quelques lignes vous êtes un peu perdu, ne vous inquiétez pas, les développeurs de 2K Marin ont pensés aux joueurs qui découvriront l'univers si particulier de Bioshock avec cette suite. En effet, le joueur sera confronté très tôt dans l'aventure à une sorte de tutoriel grandeur nature. Il prendra la forme d'un parc d'attractions construit par le fondateur de Rapture, qui, grâce à de nombreux tableaux vous expliquera l'histoire de ce projet fantasmagorique, mais aussi l'enjeu de ce nouveau jeu sur fond d'affrontement idéologique entre deux courants de pensée : celui du fondateur de Rapture Andrew Ryan et de la dissidente Sophia Lamb.

Bioshock 2
C'est la guerre dans Rapture. Attention à ne pas tirer dans un hublot, ça serait ballot...
Le petit train « fantôme » nous éclaire sur Rapture en introduisant nos premiers adversaires, mais c'est aussi l'occasion de goûter à un gameplay sensiblement différent de celui du premier opus. Certes, se déplacer avec l'armure du Big Daddy donne au jeu un côté mou du genou. Mais rassurez-vous, cette impression est vite oubliée dès que l'on passe en mode combat. Equipé d'une foreuse, l'animal que l'on incarne fait de gros dégâts, et ce n'est là que l'arme par défaut dédiée au corps-à-corps... Toutes les armes de Bioshock 1 seront de la partie accompagnées de quelques surprises. Mitraillettes, lance-grenades, gatlings et pistolets à rivets vous procureront un sentiment de puissance défiant toute concurrence. Et puis l'autre gros bouleversement dans l'univers de Bioshock, dû au changement de personnage principal, vient du fait que l'on peut utiliser les pouvoirs Plasmides de la main gauche, sans avoir à baisser son arme.

Bioshock 2
On retrouve des environnements familiers, comme ce restaurant.
Les combinaisons sont multiples, et histoire de vous faire saliver, voici un petit exemple. Pour commencer l'affrontement, vous pourrez transformer votre adversaire en glaçon à l'aide du Plasmide de gel déjà présent dans l'opus précédent. Puis faire usage du pouvoir de télékinésie afin de l'envoyer dans les airs. Là, armé d'un lance-roquettes, envoyer une salve de missiles sur le quidam qui ira valdinguer à l'autre bout du niveau sans avoir compris ce qu'il venait de lui arriver. Avouez que ça donne envie. D'autant que les armes peuvent être toutes améliorées trois fois pour ajouter à ces dernières un surplus de puissance ou une nouvelle capacité spéciale. Cependant, tous les adversaires du jeu ne sont pas aussi faciles que les partisans de Sophia Lamb. Les Brutes et les autres Big Daddies vous donneront bien du fil à retordre...

Bioshock 2
Lorsqu'un joueur incarne le Big Daddy, les autres doivent faire gaffe à leurs fesses.
Si quelques passages du jeu se dérouleront dans l'eau, hors de l'enceinte de la ville submergée de Rapture, nous n'avons eu droit qu'à des niveaux classiques en intérieur. Mais attention, l'adjectif classique ne concerne que leur architecture. De nombreuses phases de gameplay tirant partie de la quête de notre personnage sont inédites. Sur le chemin qui vous mènera vers votre « petite sœur », vous aurez la possibilité d'adopter temporairement chaque little sister rencontrée, une fois son protecteur occis. Ces fillettes sont précieuses, puisque ce sont elles qui vous permettront de récolter de l'Adam, la monnaie d'échange qui sert à acquérir et améliorer les pouvoirs Plasmides. Une fois une petite sœur sur votre épaule, elle vous guidera vers un corps fraîchement refroidi recelant la précieuse substance. Là, il faudra se préparer à voir déferler pendant quelques minutes des vagues d'ennemis attirés par l'Adam comme des moustiques par vos bras nus lors des chaudes nuits d'été dans le sud de la France. Et quelle meilleure préparation que la mise en place de pièges, de mines antipersonnel et autres joyeusetés... Enfin, et une fois de plus fidèle au concept de libre arbitre initié dans le jeu originel, vous devrez choisir si vous voulez « sauver » la petite sœur en l'introduisant dans un conduit de ventilation, ou vous en débarrasser lâchement pour gagner plus d'Adam.

Bioshock 2
Alors là on est en droit de se demander ce que fait Alice au milieu de ce foutoir.
L'ambiance unique de Bioshock est de retour et ça va faire mal. Les graphismes sont magnifiques et les effets d'eau sont beaucoup plus impressionnants que dans Bioshock 1. Quant au multijoueur, il cristallise tout ce que l'on peut attendre d'un FPS multi sur consoles. Accessibilité, profondeur et rapidité, c'est à coup sûr un grand titre pour le jeu en réseau. Les modes habituels ont été adaptés à l'univers (la capture du drapeau a par exemple été remplacée par la capture de la little sister), et certaines phases de jeu nous ont rappelés les classiques du genre : Team Fortress Classic en tête avec mise en place et réparation de tourelles. Cerise sur le gâteau, on pourra customiser son avatar multi, gagner des points d'expérience servant à débloquer des améliorations, et surtout paramétrer à son goût le set composé de deux armes, trois Plasmides et trois Tonics (capacités passives). Bref, du bonheur en perspective, tant pour la partie solo que pour le multi.

Mis à jour le 29/10/2009
PC FPS 2K Games Science-Fiction
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COMMENTAIRES

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f2r3x
f2r3x
MP
le 07 nov. 2009 à 14:44

Le premier était fabuleux, mais ce 2e sent un peu le réchauffé..

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osnotropp
osnotropp
MP
le 03 nov. 2009 à 02:58

je le prendrai en occas pour l'univers et les decors surtout. on active la pause et hop une illu!

parce qu'en dehors de ça, ça ressemble quand même énormément au premier

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Kelkincomca
Kelkincomca
MP
le 02 nov. 2009 à 09:39

Ben en même temps c'est pas un test mais des impressions, et elles sont très bonnes. En tout cas au vu des nouveautés, cette suite ne devrait pas être considérée comme une simple copie du premier.

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Kaelis666
Kaelis666
MP
le 02 nov. 2009 à 01:58

C'est chaud, on dirait une pub pour le jeu cet article.... Pas UNE SEULE critique....

J'ai adoré Bioshock 1 mais tout de même.

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killer-emre
killer-emre
MP
le 02 nov. 2009 à 01:57

J'ai pas jouer au 1 je compte pas jouer au 2 et j'ai pas lu :hap: :(

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windaerix
windaerix
MP
le 01 nov. 2009 à 21:02

du lourd , du tres lourd x)

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vectivus
vectivus
MP
le 01 nov. 2009 à 18:24

l'histoire n'est pas trop tengible j'avoue...En espérant peut être qu'ils mettent éventuellement d'avantage de sources sur l'histoire pour changer du premier ou on apprenait en visitant mais aucunes infos...peu de lectures en gros juste du flip(les 2 premières heures car après le graphisme rattrappe la lassitude)

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dark-samus2
dark-samus2
MP
le 01 nov. 2009 à 14:37

le 9 février....................mais c'est le jour de mon anniv

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homer-simpson2
homer-simpson2
MP
le 01 nov. 2009 à 14:19

avec sééééééét lécture jai encore plus envie x)
:bave:

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LePetitMalade
LePetitMalade
MP
le 01 nov. 2009 à 09:00

Hâte :)

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