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Preview : Splinter Cell Conviction - TGS 2009
360
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Ubisoft aura profité du Tokyo Game Show 2009 pour nous offrir un niveau inédit de Splinter Cell Conviction, qui plus est jouable durant un très court laps de temps. Une bonne raison pour vous remettre une couche de Sam Fisher d'autant que le bougre semble plus que jamais au top de sa forme.

Chronologiquement parlant, le niveau présenté par Ubisoft se situait après celui montré à l'E3 2009. Sam commençait alors aux abords d'une centrale qu'il devait investir afin de désamorcer une bombe IEM planquée dans les bas-fonds du bâtiment. Premier constat, Fisher dispose toujours de ses lunettes de vision qu'il devra mettre à profit pour voir notamment ses ennemis à travers les murs. Rien de bien neuf, je sais, sauf que tout le reste était dans la continuité du renouveau de la série désormais plus dynamique, plus orientée action. Et le moins qu'on puisse dire est qu'on se sent comme un poisson dans l'eau lorsqu'on a la manette entre les mains. Notre personnage répond au quart de tour, il est aisé d'enjamber les éléments, de glisser sur le sol pour passer inaperçu ou bien de contourner les ennemis pour les prendre à revers.

Splinter Cell Conviction - TGS 2009
Meurs pourriture communiste !
A ce titre, on aura pu mettre en pratique quelques-unes des nombreuses nouveautés de cet épisode comme l'image rémanente symbolisant pour les ennemis le dernier endroit visible où ils ont aperçu Sam. De fait, alors que ces idiots tiraient dans le vide, il ne nous restait plus qu'à les contourner pour en choper un afin de s'en servir de bouclier et à éliminer les pt'is derniers d'une balle dans la tête. Cependant, à intervalle régulier, vous devrez procéder à des interrogatoires musclés tel un petit Jack Bauer aux aguets. Ici, rien de plus simple, le but du jeu étant de forcer notre ennemi à parler en lui fracassant la tête contre un arbre ou en lui enfonçant le couteau de Crocodile Dundee dans la main. Et oh miracle, ça fonctionne plutôt bien puisqu'au bout d'un moment, le pleutre se sera mis à table. On remarquera également que la technique des textes en surimpression sur les façades des bâtiments pour nous indiquer nos objectifs est également utilisée durant ces interrogatoires. Ainsi, alors que le bad guy racontait sa pt'ite histoire, une vidéo se déroulait en parallèle, sur un mur en arrière plan, nous présentant une jolie scientifique à sauver, en plus de la bombe à désamorcer je vous le rappelle.

Splinter Cell Conviction - TGS 2009
Je mets les pieds où je veux et c'est souvent...
Il ne nous restait donc plus qu'à investir les lieux en restant le plus discret possible. Ce qui est d'ailleurs rassurant est que la nouvelle orientation du titre n'est nullement incompatible avec l'approche furtive. Mieux, les deux se veulent complémentaires, les mouvements rapides et précis de Sam donnant une dimension presque surhumaine à nos assauts. Certes, nos actions étaient plus hésitantes que celles des développeurs mais malgré tout, on pouvait déjà sentir une jouabilité franchement bien calibrée, loin d'être frustrante et proposant même plusieurs façons d'arriver à ses fins. A ce sujet, rien ne vous empêchera d'utiliser les bonnes vieilles méthodes comme celle consistant à "head-shooter" vos ennemis, agrippé à un tuyau. Dans le même ordre d'idées, l'emploi de la Sticky bombe s'avérait aussi efficace que par le passé, ce gadget servant également de caméra pouvant émettre un son ou bien évidemment exploser à la figure des pas beaux. La démo se sera terminée par une élimination classieuse, l'objectif étant d'éliminer trois ennemis tout en faisant attention à préserver la scientifique captive. Ici encore, deux options : l'ancienne consistant à user d'une flash grenade ou la nouvelle proposant des mouvements vifs pour capturer un garde puis éliminer dans la foulée ses deux compères d'une bastos bien placée. Sans être catégorique, notre temps de jeu ayant finalement été très court, on ne peut que piaffer d'impatience tant le renouveau de la franchise semble avoir été mûrement réfléchi. Le résultat final risque donc d'être impressionnant à bien des égards et pour peu qu'on ait droit à un multijoueur aussi convaincant que celui de ses aînés, il y a fort à parier qu'Ubi se frottera les mains dès février prochain.

Mis à jour le 25/09/2009
Tokyo Game Show Xbox 360 Infiltration Ubisoft Ubisoft Montreal
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COMMENTAIRES

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Lordruud
Lordruud
MP
le 15 oct. 2009 à 12:40

C'est vrai que sa donne envie d'un coup.

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Ace-24
Ace-24
MP
le 04 oct. 2009 à 20:19

Ce jeu est une future tuerie :ok:

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matfisher2
matfisher2
MP
le 30 sept. 2009 à 17:35

vivement sa sortie car je l'attends avec impatience

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kezac82
kezac82
MP
le 28 sept. 2009 à 18:15

sa va etre explosif :bave:
mais il faudrais qu'ils parlent de l'IA
:noel:

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bitores77
bitores77
MP
le 27 sept. 2009 à 14:30

Celui-là fais partis de mes jeux les plus attendus pour l'année 2010. :)
Y'en a tellement de toute façon!

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WarGhostt
WarGhostt
MP
le 27 sept. 2009 à 12:04

perso je ne le sent pas du tout, pour moi Chaos Theory et le meilleur, en esperent que je me trompe sur celui-ci.

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salvi2
salvi2
MP
le 26 sept. 2009 à 10:38

moi j'attend que le jeu sois moin cher grace a bioshock2 qui va sortire j'acheterais le 1 de meme pour slpinter cell et aussi pour assasin creed sa va etre super

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Xx-_zeca_-xX
Xx-_zeca_-xX
MP
le 26 sept. 2009 à 07:33

roh j'ai déjà préparer les sous xD mais je l'attend trop ce jeu...

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Xe-26
Xe-26
MP
le 25 sept. 2009 à 23:16

Gametrailers.com vient de mettre une vidéo-teaser annonçant la sortie du jeu : février 2010!

Bientôt, très bientôt donc :fete:

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Vroden
Vroden
MP
le 25 sept. 2009 à 23:08

avec une rejouabilité : toute action, tout infiltration, un mix des deux passé par tel chemin, les 70€ seront bien investit

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