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Test Fairy Tales : Three Heroes

Fairy Tales : Three Heroes : Alesha, le Héros

1 439 vues
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Si Viking Battle for Asgard avait rencontré The Lost Vikings, cela aurait pu nous donner Fairy Tales : Three Heroes. Malheureusement, on est loin du compte même si le jeu des Russes de Cats Who Play propose un univers intéressant. Décryptage.

Fairy Tales : Three Heroes

Sous couvert d'un graphisme aux allures de World of Warcraft, Fairy Tales : Three Heroes nous plonge dans une aventure se déroulant dans la lointaine Russie. Trois amis vont se poser en héros afin d'aller éradiquer une menace planant sur leur contrée. En partant d'un pitch fortement classique, les développeurs ont conçu un jeu d'action ayant plusieurs points en commun avec un MMORPG. Mais qu'on ne s'y trompe pas, si les combats évoquent ce style de jeu tout comme la montée de niveaux, l'expérience ou les arbres de techniques, nous sommes bel et bien en présence d'un jeu d'action/aventure disposant de moult quêtes que vous devrez mener à bien afin de pouvoir poursuivre votre route. Mais avant toute chose, vous devrez à tour de rôle jouer chacun des trois héros de l'aventure afin de les réunir. Ce préambule servira alors à faire connaissance avec le gameplay ou les règles régissant l'univers dans lequel on évolue. Par la suite, il sera possible de switcher entre chaque personnage histoire d'utiliser leurs capacités spécifiques ou bien leurs attaques spéciales. Ainsi, Alesha, l'archer du groupe ressemblant à s'y méprendre au frérot de Fifi Brindacier, pourra attaquer à distance pendant qu'Ilya et Dobrinya utiliseront respectivement une épée ou un bâton pour en découdre avec nos adversaires.

Fairy Tales : Three Heroes
Quelques belles ambiances arrivent à se détacher du lot.
Dans l'absolu, on aurait donc pu s'attendre à une collaboration dans la veine de celle des barbus de Lost Vikings hors il n'en est rien. Certes, il faudra parfois utiliser Alesha pour décocher une flèche dans un mécanisme, user de l'attaque spéciale de Dobrinya pour atteindre une île mais à part ça, rien de bien croustillant à se mettre sous la dent, le gros du jeu étant consacré aux combats. Ceux-ci s'avèrent d'ailleurs assez pénibles puisque patauds et guère originaux. On aura donc tôt fait de changer de viking pour passer le temps mais au final, rien n'y fait, ces affrontements ayant bien du mal à nous tenir éveillés. Malgré tout, notre progression étant jalonnée par les gains d'expérience, il sera possible d'obtenir plusieurs techniques en passant par un arbre de compétences. Rien de bien particulier même si grâce à elles, le jeu gagnera un peu en intérêt. A noter qu'il est aussi possible de récupérer des armes de plus en plus puissantes laissées par nos ennemis tombés au combat. Bref, le b.a-ba pour tout ce qui se rapproche de près ou de loin à un tel jeu sauf que dans le cas de Fairy Tales, on devra se coltiner un gameplay excessivement lourdingue.

Fairy Tales : Three Heroes
L'arbre de techniques est limité et permet simplement d'utiliser 7 attaques spéciales par personnage.
Ainsi, on devra se payer des déplacements désespérément lents, la vitesse de ceux-ci variant en fonction de l'arme que vous portez. Dans tous les cas, c'est exaspérant d'autant qu'on est obligé d'ouvrir constamment la map pour savoir où aller. En effet, si on peut poser un marqueur sur la carte pour localiser notre objectif via une flèche nous indiquant la direction à prendre, on devra tout le temps ouvrir ladite carte pour ne pas se retrouver comme un benêt devant une pauvre haie qu'on ne peut traverser. Eh oui, la flèche de direction nous indiquant toujours le chemin le plus court, on aura tôt fait de devoir faire d'énormes détours à causes d'éléments infranchissables. Si on rajoute à ça des quêtes annexes peu stimulantes, des musiques typées rock/folk assourdissantes (qu'on peut heureusement couper) et des conversations s'étirant inutilement en longueur, vous aurez compris que Fairy Tales : Three Heroes est un titre anecdotique qui ne mérite pas vraiment qu'on s'y attarde.

Les notes
  • Graphismes11/20

    Le visuel de Fairy Tales : Three Heroes attire le regard surtout si on excepte le character design plutôt disgracieux. Certains environnements restent néanmoins jolis malgré des textures parfois sommaires.

  • Jouabilité12/20

    Les déplacements des personnages sont lents, les combats peu intéressants et l'évolution des personnages très sommaire. On pourra bien récupérer des armes différentes sur les corps de nos ennemis ou profiter d'un arbre de techniques mais au final le tout stagne rapidement. De plus, il faudra aussi composer avec une IA catastrophique (aussi bien alliée qu'ennemie) et une utilisation intensive de la map pour éviter de se retrouver bloqué face à un pauvre parterre de bégonias.

  • Durée de vie11/20

    L'aventure dispose de plusieurs quêtes annexes mais il faudra supporter la lenteur de la progression ainsi que l'impression de "déjà-vu" s'installant d'elle-même après quelques heures de jeu.

  • Bande son12/20

    Le doublage anglais n'a rien de particulier mais le timbre bourru de la plupart des artistes vocaux ajoute un peu de charme. Les musiques rock/folk auront par contre tôt fait de vous irriter au possible.

  • Scénario/

    On ne peut pas vraiment parler de scénario au sens propre, le pitch de départ n'étant finalement qu'une amorce pour lancer nos trois compagnons sur une route pleine d'aventures. Le reste étant constitué de quêtes peu intéressantes, on passera vite fait sur l'élément scénaristique.

Mix improbable entre The Lost Vikings et World of Warcraft, Fairy Tales : Three Heroes n'arrive pas vraiment à se trouver en délaissant volontairement la pluralité de ses quêtes annexes pour s'attarder sur des combats inutilement nombreux et peu intéressants. On pourra s'y amuser quelques heures mais après avoir fait le tour du propriétaire, on aura bien du mal à aller jusqu'au bout de l'aventure.

Note de la rédaction

10
12.5

L'avis des lecteurs (2)

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