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Preview Starcraft II : Wings of Liberty
Profil de bethor,  Jeuxvideo.com
bethor - Journaliste jeuxvideo.com

Lors du rassemblement des fans de l'éditeur à la Blizzcon 09, nous avons enfin pu essayer la campagne solo de Starcraft II. Victime de son succès, les files d'attente devant le stand, où des centaines de PC attendaient les joueurs, ne désemplissaient pas. Au travers de ces quelques lignes, vous allez découvrir ce à quoi vous devez vous attendre avec la future référence du RTS...

Starcraft II : Wings of Liberty

Comme vous le savez déjà, la campagne de Starcraft II sera découpée en trois volets. Le scénario du premier, Wings of Liberty, met en avant les Terrans. Principal changement par rapport au jeu originel, les développeurs de Blizzard ont tenu à habiller l'entre-mission. Au lieu de se retrouver face à une interface figée, nous avons découvert un intérieur de vaisseau spatial, et plus précisément un centre de commandement. Là, un général, un marine et Jim Raynor ; la star de cet épisode, nous faisaient face. A l'aide du curseur il était possible d'entamer une discussion avec chacune de ces personnalités distinctes. Le moyen d'en apprendre plus sur l'histoire, d'avoir le point de vue de chaque intervenant, et de dégoter des astuces quant aux prochaines missions qui nous attendent. Parce que figurez-vous que le déroulement du jeu n'est plus aussi linéaire que dans Starcraft premier du nom. Via une table/carte 3D digne d'un film de James Bond, on accède à un choix de planètes et d'objectifs. C'est là que nous attendaient bien sagement les deux missions à accomplir, pour l'occasion, en moins de vingt minutes.

Starcraft II : Wings of Liberty
La campagne de Wings of Liberty met en avant les Terrans.
La première mission se déroulait sur une planète au décor plutôt familier puisqu'il ressemblait étrangement à la Terre. Une route en goudron, des collines à la végétation luxuriante et des ponts qui n'auraient pas à rougir face au viaduc de Millau. Pour un peu, on se serait cru dans Alerte Rouge, avec des unités moins réalistes cependant... L'objectif de cette mission est de venir en aide à une colonie d'humains devant migrer par petits groupes d'un poste avancé à une base plus importante en évitant de se faire étriper par des Zergs sanguinaires sur la route. On a à peine le temps de prendre le contrôle des quelques SCVs collecteurs de minerai, qu'il faut déjà rassembler ses forces pour escorter un premier convoi d'un bout à l'autre de la carte. Et niveau forces, c'est la portion congrue ; il faut se contenter de trois Firebat et d'un medic. On construit donc à la hâte une caserne pour étoffer son armée et remplir les deux bunkers se trouvant le long de la route. Et ce n'est pas du luxe ! Dès les premiers mètres, des Zerglings se ruent afin de mettre en charpie notre si précieux convoi. Heureusement le pathfinding est top et nos soldats se déplacent en rangs serrés, rendant l'élimination de ces sales bestioles plus aisée. Mais vous vous en doutez, les unités de base Zerg seront au fil des convois remplacées par des Hydralisks bien plus coriaces.

Starcraft II : Wings of Liberty
Le pathfinding est impeccable et nos soldats se déplacent en rangs serrés.
Le défi proposé sur une deuxième planète consistait à extraire un artefact gardé par des forces Protoss sans ressources. Comprenez qu'une fois les défenses percées et les unités adverses annihilées, aucun renfort ne pouvait se pointer. Mais la tâche n'allait pas être facile pour autant. En effet, de l'autre côté de la carte, un bataillon Zerg progressait dans les défenses Protoss en vue de mettre aussi la main sur l'artefact. Comme un coup de pouce venu du ciel, un parachutage en bonne et due forme de Marauders (nouvelle unité en armure lourde armée de lance-missiles ou de grenades ayant pour avantage de ralentir les unités ennemies) vint gonfler notre escouade. Cerise sur le gâteau, l'unité était alors disponible dans la caserne pour une production en série. Le décor était donc planté et l'objectif était simple : remporter la course qui opposait les troupes de Kerrigan aux nôtres. Mais comme dans l'univers de Starcraft rien ne se passe jamais comme prévu, les Zerg ont fini par se frayer un chemin pour attaquer notre base par le nord, alors que toutes nos forces s'évertuaient à progresser dans les lignes Protoss par le sud. Il s'en est fallu de peu que cette attaque surprise n'ait raison de notre bastion sans défense. Après cet avertissement sans frais, nous avons fini par mettre la main sur l'artefact dans les temps, ce qui nous valut l'obtention d'un succès spécial...

Starcraft II : Wings of Liberty
Les renforts se font parfois désirer.
Avec ses objectifs bonus (comme récupérer des reliques Protoss bien gardées lors de la deuxième mission) offrant un challenge supplémentaire et son système de récompenses en monnaie sonnante et trébuchante à la fin de chaque mission (qui offre la possibilité de développer son arbre technologique personnel ou d'enrôler des unités mercenaires), Starcraft II apporte un vent frais sur l'univers des RTS que son prédécesseur a largement contribué à faire connaître auprès du plus grand nombre. Cette nouvelle session de jeu nous a aussi permis de succomber une fois encore au charme graphique incontestable de cette prochaine référence du genre.

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 8
le 19 juil. 2010 à 22:20

Que du bon

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