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Resonance of Fate
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Preview : Resonance of Fate - GC 2009
PS3
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Pour son prochain RPG édité non pas par Square-Enix mais par Sega, le développeur japonais Tri-Ace se lance dans l'expérimentation. Scénario, graphismes, système de jeu, attendez-vous à être surpris !

Le développeur Tri-Ace nous avait habitués à des RPG classiques avec les séries Star Ocean et Valkyrie Profile. Récemment, avec Infinite Undiscovery, le studio livrait un jeu abouti graphiquement mais que certaines lacunes de gameplay plombaient littéralement. Pour Resonance of Fate, le développeur délaisse complètement l'héroïc-fantasy pour un contexte scénaristique bien mystérieux. L'histoire se déroule dans un hypothétique futur et nous placera aux commandes de trois mercenaires : deux jeunes hommes et une demoiselle. Ces "chasseurs" vivent des cachets de leurs missions, façon quêtes de chasse de Final Fantasy XII. Jusqu'ici, rien de bien surprenant, mais c'est là que ça se complique. Nos héros vivent dans une espèce d'univers articulé autour d'une gigantesque tour. Les classes supérieures étant tout en haut et vous l'aurez deviné, les moins fortunés devant se contenter de la terre ferme et des étages inférieurs. Le tout étant régi par une énorme horloge mystique centrale. Un système bien établi qui ne demande qu'à vaciller...

Resonance of Fate - GC 2009
Exit les épées, place aux flingues !
Si les habitués des RPG nippons retrouveront des éléments comme les points d'expérience, les quêtes annexes et l'utilisation d'objets et d'armes pour booster ses dégâts, force est de constater que Resonance of Fate verse sans complexe dans l'original. Exit les épées aux lames de plusieurs mètres chères à Hironobu Sakaguchi, ici il n'est question que de flingues, mitraillettes et autres pétoires à projectiles. Contrairement aux autres jeux de rôle, Resonance of Fate ne vous laissera pas gambader gaiement dans un univers un tant soit peu ouvert, mais limitera vos déplacements sur la carte du monde au moyen d'un système de cases inédit. Pour faire simple, imaginez un plateau de jeu sur lequel chaque case représente une zone à explorer. Mais tout n'est pas si facile, puisque les cases sont grisées et donc inaccessibles. Pour débloquer les zones, il va falloir trouver diverses formes géométriques à appliquer au plateau comme dans un puzzle-game à la Tetris. Une façon pour le moins inédite de limiter la progression du joueur en intégrant un gameplay original pour un RPG.

Resonance of Fate - GC 2009
On reconnaît la patte de Tri-Ace.
Mais n'allez pas croire que les surprises s'arrêtent là. Si la grande tendance du jeu de rôle est d'afficher les ennemis sur la carte ou dans l'univers en 3D, pour Resonance of Fate, il faudra aussi compter sur des rencontres aléatoires. Ces dernières interviendront lorsque vous déplacerez vos personnages sur la carte en 2D, mode dans lequel vous jonglerez avec les pièces pour progresser. Tri-Ace n'étant pas à une contradiction près, lors des explorations de zones précises comme les donjons, la vue en 3D vous permettra d'apprécier l'emplacement des monstres et de les éviter à loisir. Pour ce qui est des combats, on navigue aussi en plein mélange des genres. Le temps suspend son vol pour que l'on ordonne une action à chaque personnage, puis la scène s'anime dans un ballet élégant et une déferlante de balles. A ce propos, il est utile de noter que plusieurs types de dégâts seront à l'honneur et qu'il faudra les combiner pour s'en sortir indemne. A titre d'exemple, il faudra entamer la barre de vie d'un ennemi avec une rafale de pistolet mitrailleur (blessure superficielle qui guérit au bout de quelques secondes) puis l'achever avec une balle de pistolet classique.

Déroutant à plus d'un titre, le nouveau projet de Tri-Ace n'en est pas moins intriguant. Plus notre interlocuteur nous dévoilait les fonctionnalités, moins nous avions une idée précise du déroulement du jeu. Alors si vous êtes comme nous amateur de RPG et que cet aperçu vous à mis l'eau à la bouche, revenez aux nouvelles de temps à autres...

Mis à jour le 14/08/2009
gamescom PlayStation 3 RPG Sega Tri-Ace

COMMENTAIRES

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Gonbawa
Gonbawa
MP
le 18 août 2009 à 14:55

"Le temps suspend son vol pour que l'on ordonne une action à chaque personnage"

ENFIN un RPG au tour par tour : les combats temps réel à la Star Ocean et autre Eternal Sonata à la mode ces dernières années, dénaturent le principe même du RPG (à la base, une feuille, un crayon et des dés) : un retour aux sources bienvenu !

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kessen3
kessen3
MP
le 17 août 2009 à 12:08

Prometteur!

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Pseudo supprimé
le 17 août 2009 à 11:23

Cela peut être prometteur ou catastrophique et c'est en rien que les spéculations vont l'arranger .

Après tous Tri Ace a toujours fait de bon jeux certes et puis de toute manière se plaindre ne sert a rien un jeu c'est avant tout chose un divertissement que l' on doit ressentir et apprécier avant de le critiquer .

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Fallkorn
Fallkorn
MP
le 17 août 2009 à 10:06

Je me méfie de Tri-ace désormais, trop tendance a se reposer sur leurs acquis et a faire des jeux particulièrement brouillon dans leurs affrontements (Star ocean, Infinite Undiscovery).

Ca a l'air sympa sur le papier mais j'attend de voir ce que ça donnera en réalité.

Par contre l'idée des combats semblent très sympa, le coup des dégats via mitraillette pour "entamer" l'ennemi pour l'achever avec une balle, j'adore !

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MrX_TheBest1
MrX_TheBest1
MP
le 17 août 2009 à 01:27

"Quel interet ! Un RPG, comme son nom l'indique permet de joué un role, de "vivre" une aventure dans un autre monde, un autre temps, alors pourquoi joué un role dans notre époque ? Ya les Sims pour ça ! Ou meme ta propre vie... "

Comparé une aventure se déroulant à notre époque avec les Sims c'est déloyal ! Franchement dit comme ça on peut rien répondre... sinon qu'il existe de bonnes aventures de notre époque. Max Payne par exemple. Notre époque n'est pas juste une époque pourrie !

-----------------

Pensez vous que les jeux vont nous mener vers la gloire, ou au contraire vers la seul, l'unique, la terrible décadence de nos société ? Une seule façon de savoir :

http://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00003416-jeux-video-et-decadence-des-societes-un-lien-toutes-boite-a-idees.php
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mario_equestre
mario_equestre
MP
le 16 août 2009 à 22:33

"Quel interet ! Un RPG, comme son nom l'indique permet de joué un role, de "vivre" une aventure dans un autre monde, un autre temps, alors pourquoi joué un role dans notre époque ? Ya les Sims pour ça ! Ou meme ta propre vie... "

Quoique Shenmue proposait de vivre une aventure a notre époque et c'était pas une merde pour autant,loin de la.
Tu me diras,Shenmue,c'est pas un RPG,mais les Sims non plus.

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didream
didream
MP
le 16 août 2009 à 22:23

Le peu d'essai que j'ai fait en rpg j'ai eu du mal a acrocher ...Pourriez vous me balancer le nom d'un rpg actuelle si bon qu'il mette tout le monde d'accord, histoire que je sois sur ?

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[GeeK-ZombiE]
[GeeK-ZombiE]
MP
le 16 août 2009 à 22:10
  1. MrX_TheBest1 Voir le profil de MrX_TheBest1
  2. Posté le 16 août 2009 à 06:29:43 Avertir un administrateur
  3. Ça existe des RPG qui se passe à l'époque actuelle ? J'en connais aucun perso

Quel interet ! Un RPG, comme son nom l'indique permet de joué un role, de "vivre" une aventure dans un autre monde, un autre temps, alors pourquoi joué un role dans notre époque ? Ya les Sims pour ça ! Ou meme ta propre vie...

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eviltidus
eviltidus
MP
le 16 août 2009 à 12:48

Pas de version PC de prévue... J'ai jusqu'au deuxième trimestre 2010 pour m'acheter une PS3 pour profiter de ce qui s'annonce être un futur bijou made in Tri-Ace

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nico57180
nico57180
MP
le 16 août 2009 à 10:47

J'avoue que je suis pas super emballé mais je me tiendrai au courant des news, l'univers du soft a attisé ma curiosité.

Dans un autre registre:
http://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00004060-le-casual-gaming-ecraserat-il-les-jeux-plus-traditionnels-toutes-boite-a-idees.php

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