Test de MySims Racing sur Nintendo DS

MySims Racing

Nintendo DS

La série MySims d'Electronic Arts s'enrichit aujourd'hui d'un jeu de courses directement inspiré de Mario Kart DS. Ce titre destiné aux plus jeunes parviendra-t-il à faire de l'ombre à son illustre modèle ?

MySims Racing

Avec ses graphismes naïfs et son univers convivial, la franchise MySims fait un tabac auprès des enfants depuis 2007. Après deux jeux de gestion assez sympathiques et un party-game en demi-teinte, MySims Racing nous invite à prendre le volant pour participer à des courses délirantes aux côtés des nombreux habitants d'une ville très animée. Tout commence par la création d'un personnage et la conception d'un véhicule. Très basique, l'éditeur ne comprend que très peu d'éléments, limitant sérieusement l'imagination du joueur. Pas de panique cependant, il sera possible d'en débloquer d'autres en progressant dans le mode Histoire. Dès notre arrivée en ville, nous sommes accueillis par un autochtone qui nous explique la mort dans l'âme que Speedville était autrefois un haut lieu de l'automobile mais que depuis quelques années, les pilotes célèbres ne viennent plus, les rues sont désertes et la mélancolie gagne le coeur de ses habitants. Il nous incombera donc de redorer l'image de Speedville en accomplissant divers exploits et en rendant service à sa population.

Test MySims Racing Nintendo DS - Screenshot 9Toute ressemblance avec Mario Kart est purement... Volontaire !

Globalement, MySims Racing comporte deux zones de jeu distinctes. D'abord, il y a la ville dans laquelle on retrouve les personnages emblématiques de la série tels que Rosalyn, DJ Candy, Pr. F ou encore Mel la Momie. En s'approchant d'eux avec notre véhicule, on se verra régulièrement confier des tâches simplistes consistant par exemple à les déposer à un endroit précis ou à leur ramener des objets éparpillés au hasard des rues. Sans grand intérêt et extrêmement répétitives, ces missions se révèlent pourtant vite indispensables pour gagner des plans de nouveaux éléments ainsi que les matériaux nécessaires à leur fabrication. Un garage nous permet de réaliser ces pièces et de les monter sur notre voiture tandis qu'une maison nous autorise à modifier l'apparence de notre pilote. Et si à première vue, Speedville semble bien petite, on s'apercevra en s'y promenant que ses alentours (plage, forêt...) deviennent eux aussi accessibles à partir de certains stades de l'aventure. Or, pour progresser dans l'histoire, il faut bien entendu remporter des courses, et celles-ci se déroulent sur une douzaine de circuits fermés.

Test MySims Racing Nintendo DS - Screenshot 10On rencontre de nombreux personnages de la série en ville.

Si vous avez déjà joué à Mario Kart, ne serait-ce qu'une fois dans votre vie, alors, vous savez sans aucun doute jouer à MySims Racing. En vérité, le gameplay de ce dernier s'inspire tellement de son modèle que cela frise carrément l'indécence. Bandes d'accélération, dérapages, boîtes de bonus alignées sur la piste, tout est identique. Alors certes, les carapaces de tortues ont été remplacées par des ballons de foot, les bananes par des citrouilles et les champignons par des bouteilles de soda mais dans l'absolu, c'est strictement le même jeu... en moins bien évidemment. Ca va moins vite, c'est moins fun. Les circuits sont vides et fades. La jauge de turbo, seule originalité de MySims Racing, ne se remplit qu'en effectuant de longs dérapages et elle se vide à la vitesse de la lumière. Au final, les véhicules ont beau être uniques, les cinq autres participants ont beau nous donner parfois du fil à retordre, on ne peut s'empêcher de penser que pour un prix inférieur on aurait pu se procurer une version d'occasion de l'excellentissime et jusqu'ici inégalé Mario Kart DS. Ce qui nous aurait d'ailleurs permis de jouer en ligne ou en réseau local à huit au lieu de quatre comme dans MySims Racing. Bref, à moins d'être un tout jeune joueur ou un fan absolu de la série MySims, rien ne justifie l'acquisition de ce jeu de courses, certes coloré, mais sans réelle saveur.

Dharn , le 18 juin 2009

Les notes

  • Graphismes 12/20

    Le design traditionnel de la série MySims tout en rondeurs et en couleurs est de nouveau de mise mais les circuits sont vides et la modélisation reste assez sommaire.

  • Jouabilité 12/20

    Le gameplay des courses intégralement recopié sur Mario Kart DS est loin d'être aussi convaincant que son modèle paru en 2005. Les diverses missions que l'on peut effectuer en ville sont toutes plus ennuyeuses les unes que les autres. Enfin, la customisation des personnages et des véhicules s'avère plutôt limitée en fin de compte.

  • Durée de vie 12/20

    12 circuits et sept gadgets à utiliser pour se débarrasser de ses adversaires, c'est pas la lune... Par ailleurs, les courses multijoueurs online et offline n'accueillent que quatre participants. Heureusement, il y a de nombreux personnages à rencontrer et autant d'objets à débloquer.

  • Bande son 13/20

    Les musiques sont entraînantes et le langage yahourt des autochtones est toujours aussi amusant à écouter.

  • Scénario

    -

  • Note Générale 12/20

    Bien qu'il ne soit pas à proprement parler un mauvais jeu de courses, MySims Racing ne supporte à aucun moment la comparaison avec Mario Kart DS dont il s'inspire pourtant à outrance. On réservera donc ce titre sans relief à un jeune public fan de la franchise MySims et peu exigeant.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 12/20

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Infos jeu

  • Editeur : Electronic Arts
  • Développeur : Electronic Arts
  • Type : Course
  • Support : cartouches
  • Multijoueurs : 4 joueurs en réseau local, CWF ou partage de cartouche
  • Sortie France : 18 juin 2009
  • Version : française intégrale
  • Classification : Pour tous publics
  • Web : Site web officiel
  • Existe aussi sur :
    MySims Racing - Wii
  • Similaire à :
    Mario Kart DS

Vidéos

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